Jalur Senyap
Tahan si pencuri, tarik garis lurus hingga lima petak, lalu lepas. Jalur langsung terkunci dan tidak bisa dihapus. Setiap ruas menjadi jalan, jadwal, sekaligus tembok, jadi urutan permata menentukan apakah pintu keluar masih terjangkau. Baca irama lampu sorot dan kabur sebelum alarm habis.
Controls
- Tahan pencuri lalu tarik
- Bidik ruas lurus hingga lima petak; jalur bayangan menunjukkan tujuan dan ketukan kedatangan.
- Lepas jari atau mouse
- Mengunci ruas dan menjalankan pencuri; garis itu tidak dapat dihapus, dipendekkan, atau dilewati balik.
- Tahan ujung garis yang bercahaya
- Memulai ruas berikutnya dari tempat jalur saat ini berakhir.
- Ketuk petak di samping ujung garis
- Berjalan hati-hati satu petak tanpa menggambar ruas panjang.
- Tombol panah atau W A S D
- Langsung mengunci langkah satu petak ke arah tombol.
- Escape atau tombol jeda
- Membekukan alarm dan aksi; saat lanjut, semuanya dimulai dari detik yang sama.
How to play
ObjectiveBawa pencuri melewati delapan ruangan menuju pintu terakhir sebelum alarm merah kosong, sambil mengeluarkan permata yang layak dikejar.
Getting started
- Sebelum bergerak, cari pintu bercahaya di atas, posisi permata, dan petak yang sedang disinari penjaga.
- Tahan pencuri di bawah lalu tarik ke arah pintu; jalur bayangan dan angka di ujung menunjukkan ketukan kedatangan.
- Lepas saat pratinjau aman. Garis menjadi padat, pencuri berjalan, dan ruas tersebut menjadi tembok permanen.
- Tahan ujung baru yang bercahaya untuk menggambar ruas berikutnya. Permata otomatis dipungut saat garis melewatinya.
- Perhatikan titik yang berputar di bawah penjaga. Kerucut muncul putus-putus, bertepi jingga, lalu menyala.
- Masuk ke pintu keluar untuk menutup ruangan: seratus poin untuk pintu, tujuh puluh per permata, dan tiga per sisa alarm.
- Selesaikan ruangan kedelapan untuk tambahan lima ratus. Tertangkap, terkurung, atau kehabisan alarm langsung mengakhiri permainan.
Tips
- Datangi permata terjauh lebih dulu lalu ambil yang dekat saat kembali. Jika dibalik, tembokmu sering memisahkan hadiah jauh sekaligus pintu keluar.
- Permata terang di sudut bertembok tiga sisi adalah umpan. Begitu masuk, jalan pulang berubah jadi tembok dan tidak ada langkah sah tersisa.
- Lewati permata yang lebih dari lima petak dari jalur utama. Berjalan memutar dengan tas berat dapat menghabiskan alarm melebihi nilai tujuh puluh poin.
- Hitung titik di bawah penjaga, jangan tunggu cahaya. Bentuk putus-putus muncul dua ketukan lebih awal sehingga kamu bisa memilih waktu tiba yang aman.
- Tarik penuh lima petak di lantai kosong, lalu pendekkan menjadi satu atau dua dekat sorotan. Kamu tidak perlu bertaruh pada tiga langkah yang belum terlihat.
- Uji arah dan panjang sebelum melepas, tetapi jangan lama. Jalur belum terkunci saat membidik, sedangkan alarm tetap berkurang.
- Jika searah tujuan, susuri tepi sorotan yang menyala. Kamu mendapat dua belas poin, memperpendek jalan, dan menyimpan alarm untuk dinilai di pintu.
FAQ
Bagaimana cara mulai bermain Jalur Senyap?
Tekan “Mulai aksi” untuk masuk ke Gang Sempit yang terbuka sejak awal. Ruangan pertama tidak memiliki penjaga atau tembok, jadi kamu bisa mempelajari cara menahan, menarik, dan melepas tanpa langsung gagal.
Apakah Jalur Senyap harus diunduh atau dipasang?
Tidak. Game berjalan langsung di tab browser tanpa toko aplikasi dan tanpa akun wajib. Buka halaman untuk mulai bermain; progres pribadi hanya tersimpan pada browser dan perangkat yang sedang kamu pakai.
Bisakah Jalur Senyap dimainkan di ponsel?
Bisa. Game dirancang untuk layar ponsel tegak dan jangkauan ibu jari. Posisi mendatar dan tablet memakai aturan yang sama; di komputer kamu dapat menarik dengan mouse atau memakai panah dan W A S D.
Bisakah ruas dibatalkan setelah dilepas?
Tidak. Melepas akan mengunci ruas selamanya: tidak ada tombol urungkan, penghapus, atau cara menginjak jejak sendiri. Jalur bayangan dapat diubah sebelum dilepas, tetapi alarm tetap turun saat kamu membidik.
Mengapa permainan berakhir padahal alarm masih tersisa?
Kemungkinan kamu mengurung diri. Pencuri tidak dapat kembali ke petak yang sudah dilewati; jika berhenti di sudut bertembok tiga sisi, jalan masuk ikut menjadi tembok dan tidak ada langkah berikutnya. Pratinjau memberi garis merah.
Mengapa alarm kadang berkurang lebih cepat?
Kecepatannya mengikuti berat tas: tas kosong memakai tujuh poin per detik dan setiap permata menambah dua, jadi empat permata memakai lima belas. Jika garismu memutus pintu keluar, pintu memerah dan laju alarm menjadi dua kali lipat.
Bagaimana cara mendapat skor tinggi di Jalur Senyap?
Jangan otomatis mengambil semua permata. Setiap sisa alarm bernilai tiga poin di pintu, jadi kabur cepat sering mengalahkan tas penuh. Permata yang memerlukan lebih dari lima petak biasanya rugi; menyusuri tepi cahaya memberi dua belas poin.
Bagaimana membuka Lorong Panjang, Atap Gedung, dan babak tambahan?
Lorong Panjang terbuka setelah total dua puluh ruangan dan Atap Gedung setelah enam puluh; ruangan yang sudah selesai sebelum gagal tetap dihitung. Tamatkan jalur apa pun tiga kali untuk terus bermain setelah ruangan kedelapan sampai gagal.
Apakah progres disimpan dan skor pemain lain dapat dilihat?
Progres hanya tersimpan pada browser di perangkat ini. Tidak ada papan peringkat dan skor tidak dikirim ke mana pun. Jika penyimpanan browser diblokir, semua jalur tetap dapat dimainkan tetapi catatan hilang saat halaman ditutup.
Bisakah getaran, suara, dan gerakan layar dimatikan?
Bisa. Masing-masing memiliki sakelar di Pengaturan. Kurangi gerakan membuang guncangan, jeda gambar, dan partikel, tetapi mempertahankan sorotan, peringatan dua ketukan, jalur bayangan, dan angka untuk membaca bahaya.
About the game
Game puzzle menyelinap gratis di browser tanpa unduhan. Gambar jalur per ruas, baca putaran lampu sorot, ambil permata yang sepadan, dan kabur sebelum alarm habis.