Rota Furtiva
Segure o ladrão, trace uma linha reta de até cinco casas e solte. A rota trava na mesma hora e não pode ser apagada. Cada trecho vira caminho, relógio e parede ao mesmo tempo, então a ordem das joias decide se a saída continuará acessível. Leia o ritmo dos holofotes e escape antes que o alarme acabe.
Controls
- Segure o ladrão e arraste
- Mire um trecho reto de até cinco casas; a linha fantasma mostra o destino e a batida de chegada.
- Solte o dedo ou o mouse
- Confirma o trecho e faz o ladrão andar; a linha não poderá ser apagada, encurtada ou percorrida ao contrário.
- Segure a ponta brilhante da linha
- Começa o próximo trecho a partir do ponto onde a rota atual termina.
- Toque numa casa ao lado da ponta
- Dá apenas um passo cuidadoso na direção escolhida, sem traçar uma linha longa.
- Setas ou W A S D
- Confirma imediatamente um passo na direção da tecla.
- Escape ou botão de pausa
- Congela o alarme e a ação; ao continuar, tudo retoma do mesmo instante.
How to play
ObjectiveLeve o ladrão pelas oito salas até a porta final antes que a barra vermelha acabe e retire as joias que realmente compensam o desvio.
Getting started
- Antes de agir, encontre a porta iluminada no alto, as joias e as casas que já estão sob a luz de um guarda.
- Segure o ladrão embaixo e arraste na direção da porta; a linha fantasma e o número na ponta mostram a batida de chegada.
- Solte quando a previsão estiver segura. A linha fica sólida, o ladrão caminha e aquele trecho vira uma parede permanente.
- Segure a nova ponta brilhante e trace o próximo trecho. As joias são recolhidas automaticamente quando a linha passa por elas.
- Observe os pontos girando sob os guardas. O cone surge tracejado, ganha uma borda laranja e só depois acende de verdade.
- Entre na saída para fechar a sala: cem pontos pela porta, setenta por joia e três por ponto de alarme restante.
- Passe da oitava sala para ganhar mais quinhentos. Ser visto, ficar preso ou zerar o alarme encerra a partida na hora.
Tips
- Vá primeiro à joia mais distante e recolha as próximas na volta. Começar pela mais perto costuma separar a saída e o prêmio distante com sua própria parede.
- A joia bem brilhante num canto cercado por três paredes é isca. Ao entrar, o caminho de volta vira parede e não sobra nenhuma jogada válida.
- Ignore uma joia que fique mais de cinco casas fora da rota principal. O desvio com a bolsa pesada pode gastar mais alarme do que os setenta pontos recebidos.
- Conte os pontos sob o guarda em vez de esperar a luz. O contorno tracejado aparece duas batidas antes e ajuda a escolher uma chegada segura.
- Use as cinco casas em piso livre e encurte para uma ou duas perto dos fachos. Assim você não aposta em três passos que a previsão ainda esconde.
- Teste direção e tamanho antes de soltar, mas não demore: a linha continua livre enquanto você mira, porém o alarme não para de cair.
- Se já estiver no caminho, passe rente à borda de um facho aceso. Você ganha doze pontos, encurta a rota e ainda preserva alarme para a saída.
FAQ
Como começo a jogar Rota Furtiva?
Toque em “Começar o golpe” para entrar em O Beco, liberado desde a primeira partida. A sala inicial não tem guardas nem paredes, então dá para aprender a segurar, arrastar e soltar sem perder por causa do treino.
Preciso baixar ou instalar Rota Furtiva?
Não. O jogo roda diretamente em uma aba do navegador, sem loja de aplicativos e sem conta obrigatória. Basta abrir a página; seu progresso fica guardado somente neste navegador e neste aparelho.
Dá para jogar Rota Furtiva no celular?
Sim. O jogo foi pensado para tela vertical e controle com o polegar. Também funciona na horizontal e em tablet com as mesmas regras; no computador, use o mouse, as setas ou W A S D.
Posso desfazer uma linha depois de soltar?
Não. Soltar trava o trecho para sempre: não há desfazer, borracha nem como pisar novamente no próprio rastro. Você pode ajustar a linha fantasma antes, mas o alarme continua caindo enquanto mira.
Por que a partida terminou se ainda havia alarme?
Você provavelmente se fechou num beco sem saída. O ladrão não volta a uma casa já percorrida; num canto de três paredes, a entrada também vira parede e nenhuma jogada sobra. A previsão mostra um contorno vermelho nesse destino.
Por que o alarme às vezes cai mais rápido?
A velocidade depende do peso: a bolsa vazia gasta sete pontos por segundo e cada joia soma dois, chegando a quinze com quatro joias. Se a sua linha separar a saída, a porta fica vermelha e o consumo dobra.
Como fazer mais pontos em Rota Furtiva?
Não pegue toda joia por hábito. Cada ponto de alarme restante vale três na saída, então uma fuga rápida pode superar uma bolsa cheia. Uma joia a mais de cinco casas costuma dar prejuízo; passar rente ao facho rende doze.
Como libero O Salão, O Terraço e o modo extra?
O Salão abre após vinte salas concluídas no total e O Terraço, após sessenta; salas fechadas em partidas perdidas também contam. Termine qualquer rota três vezes para continuar além da oitava sala até errar.
O progresso fica salvo e posso ver pontos de outras pessoas?
O progresso é salvo apenas neste navegador e aparelho. Não existe ranking e o jogo não envia sua pontuação. Se o armazenamento estiver bloqueado, todas as rotas funcionam, mas os registros somem quando a página fecha.
Posso desligar vibração, som e movimento da tela?
Sim. Cada item tem seu controle em Configurações. Reduzir movimento remove tremores, pausas e partículas, mas mantém os fachos, o aviso de duas batidas, a linha fantasma e os números necessários para prever o perigo.
About the game
Jogo grátis de furtividade no navegador, sem baixar. Trace a rota por trechos, acompanhe os holofotes, escolha as joias que valem o desvio e escape antes do alarme.