HOPLUMI
Bahasa Indonesia
English简体中文繁體中文日本語한국어EspañolPortuguêsBahasa Indonesia
Main sekarang
Balap

Balap Garis

Gambar jalur balap dengan satu jari, lalu lihat mobil mengikutinya. Buat tikungan halus untuk mengalahkan mobil medali dan meraih bintang. Bagikan kode agar teman bisa menantang jalur terbaikmu.

Loading the game…
draw-race · 0.1.0
Click or tap to playFull screen plays better

Controls

Sentuh: tahan start lalu seret / mouse: tahan tombol kiri lalu seret
Menggambar jalur; ujung garis mengikuti dinding tanpa menembusnya
Jari atau mouse: tekan ujung garis lagi
Melanjutkan dari tempat kamu berhenti
Jari atau mouse: tekan garis lalu seret menjauh
Menghapus bagian setelah titik itu dan mengembalikan tinta; ketukan saja tidak menghapus
Mulai / Enter
Memulai balapan setelah garis mencapai finis
Hapus dua kali / C dua kali
Mengonfirmasi dalam dua detik untuk menghapus seluruh garis
↑ maju, ←→ berbelok, Backspace hapus
Menggambar dengan keyboard dan menghapus dari ujung
Lewati atau Space / Ulang atau R
Langsung melihat hasil / kembali ke garis
Jeda / Esc
Menjeda untuk mengulang lintasan, membuka peta, atau membaca bantuan

How to play

ObjectiveGambar jalur halus dari kotak start sampai pita finis agar mobil mendahului bayangan perunggu; perbaiki jalur untuk mengalahkan perak dan emas serta meraih tiga bintang.

Getting started

  1. Cari jalan lurus terpanjang dan siapkan lengkungan lebar pada tikungan tepat sebelumnya.
  2. Seret dari kotak start bercahaya menuju finis sambil melihat tinta dan lima lampu di atas.
  3. Perbaiki tikungan dengan menekan garis sebelumnya lalu menyeret menjauh, memakai tinta yang kembali.
  4. Tekan Mulai setelah mencapai finis; jika lampu padam dulu, mobil otomatis mengikuti garis yang sudah ada.
  5. Saksikan balapan dengan bayangan; percobaan selesai saat finis, jatuh ke celah, atau berhenti di ujung garis belum lengkap.
  6. Lihat waktu dan bintang, lalu Ulang untuk membenahi magenta atau Berikutnya untuk berpindah lintasan.

Tips

  • Lebarkan tikungan sebelum jalan lurus panjang agar kecepatan keluar bertahan sepanjang jalan. Hemat tinta di belokan lain.
  • Magenta menunjukkan pengereman. Mulai menggambar ulang sebelum warna paling pekat untuk mempertahankan bagian cepat sebelumnya.
  • Gerakan jari cepat tidak meningkatkan waktu. Kurangi lekukan kecil yang terlihat karena mobil mengerem pada setiap lekukan.
  • Pilih turbo yang mengarah ke jalan terbuka. Rem tidak bekerja sesaat, sehingga tikungan tajam langsung sesudahnya membuat mobil berputar.
  • Kecepatan lompatan harus mencapai 24. Ikuti panah lurus sejak tanda pertama dan jangan berbelok saat ancang-ancang.
  • Memotong sudut kecil pasir bisa membantu, tetapi menyeberangi hamparan lebar biasanya lebih lambat daripada memutar.
  • Coba Peluncur pada banyak tikungan dan Roket pada jalan lurus panjang. Ubah jalur supaya sesuai dengan mobil pilihan.

FAQ

Bagaimana memulai balapan pertama?

Tekan Main, pilih lintasan di peta, lalu gambar dari kotak start bercahaya sampai pita finis. Tekan Mulai untuk balapan. Lintasan pertama menampilkan contoh gerakan tangan; setelah mobil berjalan, kamu tidak perlu mengarahkannya lagi.

Harus memasang aplikasi atau membuat akun?

Tidak. Gim berjalan gratis di browser ponsel, tablet, atau komputer tanpa pemasangan, akun, maupun pembelian. Komputer memakai bidang permainan berbentuk ponsel yang sama, dengan mouse atau keyboard sebagai masukan.

Bisa dimainkan di ponsel?

Bisa. Satu jari cukup untuk menggambar seluruh jalur, baik ponsel tegak maupun mendatar. Tekan start lalu seret menuju finis. Di komputer, tombol kiri mouse atau tombol panah dapat dipakai untuk jalur yang sama.

Apakah menggambar lebih cepat memperbaiki waktu?

Tidak. Waktu ditentukan bentuk garis, bukan kecepatan tangan. Gambar dengan stabil sambil melihat lima lampu dan batang tinta: lampu membatasi waktu menggambar, sementara tinta membatasi panjang jalur.

Bagaimana mendapatkan tiga bintang?

Finis lebih dahulu daripada bayangan emas; hasil seri tidak dihitung. Haluskan bagian magenta dan buat keluaran tikungan menuju jalan lurus panjang lebih lebar. Jika Pelompat kurang cepat, coba Peluncur atau Roket dengan jalur yang disesuaikan.

Bagaimana skor dihitung?

Balapan yang selesai mendapat 1000×(waktu perunggu÷waktumu), ditambah 250 untuk setiap mobil medali yang dikalahkan. Seri tepat dengan perunggu bernilai 1000. Jatuh ke celah atau berhenti sebelum finis bernilai nol.

Mengapa mobil jatuh saat melompat?

Kecepatan di tepi tanjakan kurang dari 24, batas minimum untuk melompat. Hasil menunjukkan kecepatan sebenarnya. Gambar ancang-ancang lurus sejak panah pertama dan hindari tikungan tajam tepat sebelum tanjakan.

Ada bantuan jika selalu kalah dari perunggu?

Ada. Setelah tiga percobaan berturut-turut tanpa bintang pada lintasan yang sama, tombol melihat jalur perunggu muncul. Tahan saat menggambar dan lepaskan untuk menyembunyikannya. Lampu tetap berjalan dan garis sendiri tidak berubah.

Bagaimana membagikan tantangan ke teman?

Setelah menyelesaikan balapan, tekan Tantang teman dan salin kode jalur terbaik. Teman menempelkannya di Masukkan kode lalu menekan Lawan bayangan untuk menambahkannya; tekan lagi untuk mulai lintasan itu. Setiap lintasan menyimpan paling banyak lima bayangan teman.

Kapan lintasan harian terbuka dan berapa jatahnya?

Lintasan harian terbuka setelah Cabang Kerucut, lintasan kelima Taman Neon, selesai. Kamu mendapat tiga percobaan waktu sehari dan yang terbaik dipakai. Sesudah itu masih bisa latihan; menyelesaikan sekali sehari menjaga hitungan hari beruntun.

Bagaimana membuka sirkuit, mobil, dan jejak?

Kumpulkan bintang: Teluk Turbo perlu 8, Ngarai Lompatan 20, Racikan Malam 34. Peluncur terbuka pada 12 dan Roket pada 26. Mendapat semua 15 bintang dalam satu sirkuit membuka warna jejak baru.

Apakah progres tersimpan dan bisa bermain tanpa koneksi?

Progres disimpan di browser perangkat ini, tanpa akun atau salinan awan. Setelah pemuatan selesai, gim bisa dimainkan tanpa koneksi. Browser lain, jendela privat, atau menghapus data situs membuat progres mulai dari awal.

About the game

Gambar jalur balap dengan satu jari, lalu lihat mobil mengikutinya. Buat tikungan halus untuk mengalahkan mobil medali dan meraih bintang. Bagikan kode agar teman bisa menantang jalur terbaikmu.