HOPLUMI
Bahasa Indonesia
English简体中文繁體中文日本語한국어EspañolPortuguêsBahasa Indonesia
Main sekarang
Aksi

Penjara Berputar

Putar ruangan dan jatuhkan bilahmu ke sisi lemah monster. Hancurkan semuanya untuk membuka gerbang sebelum panas habis. Rantai panjang menambah poin, tetapi durinya bisa menutup jalan keluar.

Loading the game…
spin-dungeon · 0.1.2
Click or tap to playFull screen plays better

Controls

Sentuh: tombol putar kiri
Saat ditekan, ruangan langsung berputar 90 derajat berlawanan arah jarum jam dan memakai satu permata daya putar. Menahan tidak mengulang; angkat lalu tekan lagi.
Sentuh: tombol putar kanan
Memutar 90 derajat searah jarum jam. Celah sempit di antara tombol tidak menerima perintah, jadi sentuhan di sana tidak memutar atau menghabiskan daya putar.
Sentuh: usap ke samping pada ruangan
Usap kanan untuk searah jarum jam, kiri untuk kebalikannya. Gerakan dihitung sekali setelah sekitar 32 piksel jika jarak mendatar lebih besar daripada tegak. Jika saat itu gerakannya lebih tegak, angkat jari dan mulai lagi.
Keyboard: panah kiri/A dan panah kanan/D
Memutar berlawanan dan searah jarum jam. Tombol yang ditahan hanya memutar sekali; lepaskan sebelum menekan lagi.
Keyboard: Tab, Enter/Spasi, Escape
Tab berpindah antar tombol menu, Enter atau Spasi memilih, dan Escape menutup panel. Panel Kembali lagi saat kembali ke tab adalah pengecualian: gunakan Lanjut main untuk keluar.
Mouse: tombol kiri atau seret mendatar
Tekan tombol putar dengan klik kiri, atau tahan tombol kiri lalu seret ke samping pada ruangan. Tombol kanan dan tengah tidak memutar ruangan atau menghabiskan daya putar.
Jeda di kanan atas area main
Aktif saat dilepas di dalam tombol; menggeser keluar sebelum melepas membatalkannya. Jeda membekukan panas, pemulihan daya putar, cincin rantai, dan pertumbuhan duri. Putaran yang sudah dibayar tetap mengantre.
Jari kedua saat jari pertama masih menempel
Jari kedua bisa menambah putaran jika daya putar dan ruang antrean tersedia. Mengangkat satu jari tidak membatalkan gerakan jari lain. Setelah jeda, membuka panel, memutar ponsel, atau meninggalkan tab, angkat jari lalu tekan lagi.

How to play

ObjectiveKosongkan setiap ruangan lalu masuki gerbang terakhir sebelum panas habis. Putar seluruh ruangan 90 derajat agar Bilah jatuh menembus sisi lemah monster; kamu tidak bisa berjalan atau melompat.

Getting started

  1. Tekan Main, pilih Pendek, lalu Turun untuk delapan ruangan. Dalam berisi dua belas, Harian enam, dan Penjaga terbuka setelah kamu mengumpulkan enam segel.
  2. Cari Bilah dan periksa zirah monster. Monster Cangkang punya satu sisi berzirah, Penjaga tiga dengan satu celah lemah. Bayangkan sisi yang menghadap atas setelah berputar.
  3. Tekan salah satu tombol. Ruangan berputar 90 derajat dalam sekitar sepersepuluh detik, lalu kamu jatuh. Putaran pertama ruang 1 menghancurkan dua monster dari arah mana pun.
  4. Ikuti jalur jatuh. Monster yang hancur bisa ditembus, tetapi zirah menghadap atas menghentikanmu, memotong 12 panas dan 20 poin, serta memutus rantai.
  5. Hancurkan monster berikutnya sebelum cincin 1,4 detik habis. Pengali naik ke ×1,6, ×2,2, ×2,8, ×3,4, lalu batas tertinggi ×4,0.
  6. Saat ruangan kosong, arahkan jatuh ke gerbang menyala. Kamu mendapat 80 poin, bonus kecepatan hingga 90, bonus tanpa luka 120, dan pemulihan 22 panas.
  7. Awasi panas terus-menerus. Empat detik tanpa pindah petak atau menghancurkan monster menggandakan pengurangannya. Monster Cangkang memulihkan 9 panas, Penjaga 18.
  8. Gerbang terakhir menyelesaikan jalur. Panas nol, tabrakan dengan Penjaga bermuatan, atau jalan tertutup mengakhiri percobaan. Lihat penyebab di hasil lalu tekan Coba lagi untuk mulai ulang.

Tips

  • Periksa seluruh garis jatuh setelah putaran, bukan hanya monster terdekat. Sisi lemah bisa ditembus, tetapi satu zirah yang menghadap atas menghentikan jalur dan rantai.
  • Arahkan celah bercahaya Penjaga ke atas sebelum jatuh. Monster Cangkang bisa diserang dari tiga sisi tanpa zirah, tetapi hitung posisinya setelah ruangan diputar.
  • Dua putaran searah membalik gravitasi terhadap ruangan, tetapi kamu jatuh di antaranya. Siapkan dua permata dan periksa pendaratan sementara serta tujuan akhir.
  • Pada tiga permata, tambahan pemulihan akan terbuang. Jika monster bisa dihancurkan dengan aman dalam satu putaran, gunakan dulu agar pengembalian satu atau dua permata tertampung.
  • Mulai ruang 5, korban keempat dalam rantai dan seterusnya bisa menumbuhkan duri. Bila lubang kosong berada di jalur keluar, putuskan rantai lebih awal agar gerbang tetap terjangkau.
  • Lubang merah memberi peringatan setengah detik dan tidak dipilih tepat di petakmu. Tetap pikirkan apakah petak itu diperlukan nanti, bukan hanya apakah kamu selamat sekarang.
  • Hindari zirah Penjaga saat cincin merah menyala. Hancurkan monster lain untuk menghapus muatan, atau tunggu tiga detik sambil memeriksa panas. Pastikan jalan lepas sebelum berbalik ke arahnya.
  • Bonus kecepatan mulai dari 90 saat masuk ruangan, turun 6 poin per detik, dan habis setelah lima belas detik. Setelah monster terakhir, langsung cari gerbang karena ruangan kosong tidak memperpanjang rantai.
  • Satu permata pulih setiap 1,6 detik sementara panas terus turun. Empat detik tanpa pindah petak atau menghancurkan sesuatu membuat panas turun dua kali lebih cepat. Tidak perlu menunggu penuh jika satu putaran sudah aman.

FAQ

Bagaimana mulai bermain Penjara Berputar?

Tekan Main, pilih Pendek, lalu Turun untuk memulai delapan ruangan. Putaran pertama di ruang awal menghancurkan dua monster ke arah mana pun, dan petunjuk di bawah tombol tetap muncul selama ruang 1. Untuk tantangan harian, pilih Harian lalu Main hari ini.

Apa fungsi dua tombol di bawah ruangan?

Tombol kiri memutar 90 derajat berlawanan arah jarum jam dan kanan searah jarum jam. Keduanya aktif saat ditekan dan tidak mengulang jika ditahan. Kamu juga bisa mengusap ruangan ke samping atau memakai panah/A dan D. Bilah tidak berjalan atau melompat, melainkan jatuh sesudah berputar.

Kenapa monster tidak hancur dan saya malah memantul?

Kamu menghantam zirah, bukan sisi lemah. Monster Cangkang punya satu sisi berzirah; Penjaga tiga dengan satu celah bercahaya. Zirah berputar bersama ruangan, jadi periksa arah setelah putaran. Pantulan biasa mengurangi 12 panas dan 20 poin serta memutus rantai. Pantulan pertama pada Monster Cangkang di ruang 2 hanya peringatan.

Kenapa ruangan tidak berputar saat tombol ditekan?

Kamu perlu satu permata daya putar dan tempat di antrean. Maksimal tiga permata; satu kembali tiap 1,6 detik, satu dari Monster Cangkang, dan dua dari Penjaga. Jika habis atau sudah ada tiga putaran menunggu, perintah baru ditolak tanpa biaya. Tunggu sebentar lalu tekan lagi. Jika panel terbuka, pilih Lanjut atau Lanjut main dulu.

Bagaimana cara menghitung skor permainan ini?

Monster Cangkang bernilai 20 dan Penjaga 50 sebelum pengali. Korban pertama ×1; korban berikut dalam 1,4 detik menaikkan pengali ke ×1,6, ×2,2, ×2,8, ×3,4, dan ×4,0. Gerbang memberi 80, bonus kecepatan hingga 90, dan tanpa luka 120. Gerbang terakhir menambah 400 serta dua kali sisa panas. Zirah dan duri baru masing-masing memotong 20 poin.

Bagaimana mendapatkan skor tinggi tanpa terjebak?

Rencanakan jatuh yang menembus beberapa sisi lemah untuk menaikkan pengali, sambil menjaga bonus tanpa luka 120 poin. Penjaga bernilai dasar 50, lebih tinggi daripada Monster Cangkang 20, sehingga menguntungkan di akhir rantai yang aman. Setelah ruangan kosong, segera ke gerbang: bonus kecepatan turun 6 per detik sejak masuk ruangan dan habis pada detik kelima belas.

Apa yang menyebabkan permainan langsung berakhir?

Permainan selesai saat melewati gerbang terakhir, panas habis, kembali menabrak zirah Penjaga bermuatan, atau semua jalur tertutup. Empat detik tanpa berganti petak atau menghancurkan monster menggandakan penurunan panas. Cincin merah menandakan benturan berikut pada zirah Penjaga itu fatal. Jalan tertutup berarti tak ada urutan putaran menuju monster atau gerbang terbuka.

Dari mana duri muncul dan bisakah dicegah?

Beberapa ruangan sudah punya duri. Mulai ruang 5, korban keempat dalam rantai dan korban sesudahnya bisa menumbuhkan duri di lubang kosong dengan peringatan merah setengah detik. Biarkan cincin rantai habis sebelum korban berikutnya untuk mencegah tambahan. Peringatan dan duri lama tidak hilang. Duri baru memotong 25 panas dan 20 poin; sesudah tumpul tetap menghalangi.

Bagaimana mengulang permainan atau mengganti jalur?

Tekan Coba lagi pada hasil untuk kembali ke ruang 1 jalur yang sama dengan panas penuh. Ini bukan melanjutkan dari ruang tempat kamu kalah. Untuk jalur berbeda, pilih Beranda lalu Main, tentukan jalur baru, dan mulai turun lagi.

Apa bedanya jalur Pendek, Dalam, Penjaga, dan Harian?

Pendek punya delapan ruang, Dalam dan Penjaga dua belas, serta Harian enam. Penjaga terbuka pada enam segel dan berisi Penjaga mulai ruang 2. Harian memakai tanggal perangkat untuk menentukan ruangan, dengan catatan lokal per hari. Pilih Pendek untuk perjalanan lebih singkat atau Penjaga untuk tantangan satu sisi lemah.

Bisa dimainkan di HP dengan layar tegak atau mendatar?

Bisa. Saat tegak, dua tombol putar berada di bawah ruangan. Saat HP mendatar, tombol berpindah ke sisi kiri dan kanan. Komputer memakai tampilan HP yang sama dengan klik kiri atau tombol panah untuk mengendalikan putaran. Gamepad tidak didukung.

Apakah gratis tanpa download dan tanpa akun?

Ya, kamu bisa bermain gratis langsung di browser tanpa memasang aplikasi atau membuat akun. Koneksi internet diperlukan saat membuka atau memuat ulang halaman agar game termuat. Tidak ada iklan sebelum permainan pertama. Pada hasil, kamu bisa memakai fitur berbagi perangkat atau menyalin tautan game.

Apakah progres tersimpan dan bisa pindah ke HP lain?

Rekor dan item terbuka hanya tersimpan di browser serta perangkat ini, tanpa sinkronisasi ke HP lain. Skor, catatan ruang dan rantai, level, segel, tampilan, serta setelan disimpan, tetapi permainan yang belum selesai tidak. Menghapus data situs menghapus rekor. Jika penyimpanan tidak tersedia, Setelan memberi tahu bahwa progres hanya bertahan selama kunjungan ini.

Apa yang harus dilakukan jika gagal memuat atau tidak bersuara?

Periksa koneksi dan muat ulang, atau pilih Coba lagi pada panel kesalahan. Untuk suara, tekan Main dahulu lalu buka Jeda dan Setelan, matikan Bisukan, dan periksa volume perangkat. Getaran dan Kurangi gerakan juga ada di sana. Setelah kembali dari aplikasi lain, tekan Lanjut main, angkat jari, lalu buat tekanan baru.

Apakah game ini cocok dimainkan anak-anak?

Usia yang disarankan adalah tujuh tahun ke atas. Monsternya abstrak, tanpa darah, obrolan, atau konten kiriman pemain. Ruang pertama mengenalkan putaran, tetapi ruang selanjutnya perlu perencanaan saat panas menurun. Gunakan Jeda untuk istirahat, pilih Pendek untuk lebih sedikit ruang, atau aktifkan Kurangi gerakan di Setelan.

About the game

Putar ruangan dan jatuhkan bilahmu ke sisi lemah monster. Hancurkan semuanya untuk membuka gerbang sebelum panas habis. Rantai panjang menambah poin, tetapi durinya bisa menutup jalan keluar.