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Ruta Furtiva

Mantén pulsado al ladrón, traza una recta de hasta cinco casillas y suelta. La ruta queda fijada al instante y no se puede borrar. Cada tramo es camino, horario y pared a la vez, así que el orden de las gemas decide si podrás alcanzar la salida. Lee el ritmo de los focos y escapa antes de agotar la alarma.

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Controls

Mantén pulsado al ladrón y arrastra
Apunta un tramo recto de hasta cinco casillas; la línea fantasma enseña dónde y en qué turno llegarás.
Suelta el dedo o el ratón
Fija el tramo y pone al ladrón en marcha; ya no podrás borrarlo, acortarlo ni recorrerlo al revés.
Mantén pulsada la punta brillante
Empieza el siguiente tramo desde el punto donde termina tu línea actual.
Toca una casilla junto a la punta
Avanza con cuidado una sola casilla en vez de trazar un tramo completo.
Flechas o W A S D
Confirma al instante un paso en la dirección de la tecla.
Escape o el botón de pausa
Congela la alarma y la acción; al continuar, todo sigue desde ese mismo instante.

How to play

ObjectiveLleva al ladrón por las ocho salas hasta la puerta final antes de que se vacíe la alarma roja y saca las gemas cuyo desvío realmente compense.

Getting started

  1. Antes de moverte, localiza la puerta iluminada arriba, las gemas y las casillas que están bajo la luz de un guardia.
  2. Mantén pulsado al ladrón en la parte baja y arrastra hacia la puerta; la línea fantasma y su número indican el turno de llegada.
  3. Suelta cuando la previsión sea segura. La línea se vuelve sólida, el ladrón la recorre y ese tramo queda convertido en pared.
  4. Pulsa la nueva punta brillante para dibujar el tramo siguiente. Las gemas se recogen automáticamente al cruzarlas con la línea.
  5. Mira los puntos que giran bajo cada guardia. El cono aparece discontinuo, recibe un borde naranja y después se enciende.
  6. Entra en la salida para cobrar la sala: cien puntos por la puerta, setenta por gema y tres por cada punto de alarma restante.
  7. Supera la octava sala para sumar quinientos. Ser visto, encerrarte o agotar la alarma termina la partida inmediatamente.

Tips

  • Ve primero a la gema más lejana y recoge las cercanas al volver. Si empiezas por la próxima, tu propia pared suele separar la salida y el botín lejano.
  • La gema brillante de un rincón rodeado por tres paredes es un señuelo. Al entrar, el camino de vuelta se vuelve pared y no queda ningún movimiento legal.
  • Deja una gema si se aleja más de unas cinco casillas de tu ruta. El rodeo con la bolsa pesada puede gastar más alarma de lo que valen sus setenta puntos.
  • Cuenta los puntos bajo el guardia en vez de esperar al brillo. La silueta discontinua avisa dos turnos antes y permite elegir una llegada segura.
  • Estira hasta cinco casillas en suelo libre y reduce a una o dos cerca de los focos. Así no apuestas tres pasos que la previsión aún no muestra.
  • Prueba dirección y longitud antes de soltar, pero no tardes: la línea sigue libre mientras apuntas, aunque la alarma continúa bajando.
  • Si ya está en tu camino, roza el borde de un haz encendido. Suma doce puntos, acorta la ruta y conserva alarma que también puntúa en la salida.

FAQ

¿Cómo empiezo a jugar a Ruta Furtiva?

Pulsa “Iniciar golpe” y entrarás en El Callejón, disponible desde la primera partida. La sala inicial no tiene guardias ni paredes, así que puedes aprender a pulsar al ladrón, arrastrar y soltar sin arruinar la partida.

¿Hay que descargar o instalar Ruta Furtiva?

No. El juego funciona directamente en una pestaña del navegador, sin tienda de aplicaciones ni cuenta obligatoria. Abre la página y empieza; el progreso personal se guarda únicamente en este navegador y dispositivo.

¿Se puede jugar a Ruta Furtiva en el móvil?

Sí. Está diseñado para una pantalla vertical y para usar el pulgar. También funciona en horizontal y en tablet con las mismas reglas; en ordenador puedes arrastrar con el ratón o usar las flechas y W A S D.

¿Puedo deshacer una línea después de soltar?

No. Al soltar, el tramo queda bloqueado para siempre: no hay deshacer, goma ni forma de volver a pisar tu rastro. Puedes corregir la línea fantasma antes, pero la alarma sigue bajando mientras apuntas.

¿Por qué acabó la partida si aún quedaba alarma?

Probablemente te encerraste. El ladrón no puede volver a una casilla ya recorrida; si termina en un hueco con tres paredes, la entrada también se convierte en pared y no queda salida. La previsión marca ese destino con un contorno rojo.

¿Por qué a veces baja más rápido la alarma?

La velocidad depende del peso: una bolsa vacía gasta siete puntos por segundo y cada gema añade dos, hasta quince con cuatro gemas. Si tu línea separa la salida, la puerta se vuelve roja y el consumo se duplica.

¿Cómo consigo más puntos en Ruta Furtiva?

No recojas todas las gemas por costumbre. Cada punto de alarma restante vale tres al salir, así que una fuga rápida puede ganar a una bolsa llena. Una gema a más de cinco casillas suele salir cara y rozar un haz suma doce puntos.

¿Cómo desbloqueo El Gran Pasillo, La Azotea y el modo extra?

El Gran Pasillo se abre al superar veinte salas acumuladas y La Azotea, al llegar a sesenta; las salas cobradas en partidas fallidas también cuentan. Completa cualquier ruta tres veces para jugar más allá de la octava sala hasta fallar.

¿Se guarda el progreso y puedo ver puntuaciones de otros jugadores?

El progreso solo se guarda en este navegador y dispositivo. No existe una clasificación y el juego no envía tus puntos a ningún sitio. Si el almacenamiento está bloqueado, puedes jugar todas las rutas, pero el registro desaparecerá al cerrar.

¿Puedo quitar la vibración, el sonido y el movimiento de pantalla?

Sí. Cada opción tiene su propio interruptor en Ajustes. Reducir movimiento elimina sacudidas, pausas y partículas, pero conserva los focos, el aviso de dos turnos, la línea fantasma y sus números porque sirven para anticipar peligro.

About the game

Puzle de sigilo gratis en el navegador y sin descarga. Dibuja la ruta por tramos, calcula los focos, recoge las gemas que compensen y escapa antes de agotar la alarma.