Mudança do Gatinho
Os móveis descem pela esteira e você decide só uma coisa: caixa da esquerda ou caixa da direita. Caixa bem cheia é lacrada e vira ponto; caixa mal montada amassa. Lacrar sem nenhum buraco dentro vale o triplo.
Controls
- Toque — deslize para a esquerda em qualquer ponto da metade de baixo
- Manda o móvel que está descendo para a caixa da esquerda; a silhueta translúcida daquele lado fica sólida e você vê exatamente onde ele vai parar
- Toque — deslize para a direita em qualquer ponto da metade de baixo
- Troca para a caixa da direita; dá para ficar alternando até o móvel chegar à bifurcação no fim da esteira
- Toque ou mouse — toque ou clique direto numa caixa
- Mira naquela caixa sem precisar deslizar, o que é mais rápido quando as duas caixas já estão na tela
- Teclado — seta esquerda ou seta direita
- Mira na caixa da esquerda ou da direita. São as únicas teclas do jogo: espaço não faz nada, e você nunca gira nem posiciona um móvel
- Não fazer nada até a bifurcação
- O móvel vai para onde foi o anterior. O primeiro móvel da partida vai para a esquerda, então não fazer nada é uma escolha de verdade, não uma pausa
- Esc, ou o botão de pausa na barra de cima
- Pausa a partida e aí você continua, recomeça, mexe em som, vibração, movimento reduzido e textura de alto contraste, ou sai para o início
How to play
ObjectiveDistribua cada móvel que desce pela esteira entre duas caixas de papelão, lacre o máximo de caixas que conseguir e não deixe nenhum quadrado soterrado lá dentro: caixa sem buracos vale o triplo.
Getting started
- Toque em Jogar na tela inicial. A caixa da esquerda já vem com quatro fileiras cheias, então toda partida começa terminando uma caixa pela metade. Só na sua primeira partida a caixa da direita chega depois que essa primeira é lacrada.
- Leia a esteira antes de decidir qualquer coisa: você vê o móvel que está vindo e os dois seguintes, e cada caixa desenha uma silhueta translúcida de onde exatamente aquele móvel cairia.
- Deslize para a esquerda ou para a direita, ou toque numa caixa, para escolher o lado. A silhueta do lado escolhido fica sólida e a outra apaga, e você pode mudar de ideia até a bifurcação.
- Procure os pontos vermelhos na silhueta. Eles marcam quadrados vazios que essa queda vai soterrar, e soterrar um único quadrado apaga de vez a borda dourada daquela caixa — lá se foi o triplo.
- Continue enchendo até uma caixa chegar a 36 dos seus 48 quadrados e a tampa acender. O próximo móvel que couber ali lacra e pontua; uma cruz vermelha quer dizer que o móvel atual amassaria a caixa.
- Troque de lado no instante em que uma caixa lacrar. Aquele lado gasta um tempo trocando por uma caixa nova, e o que você mandar nesse meio-tempo cai no chão. Fora do Sprint isso custa um rolo de fita.
- Jogue até acabarem os três rolos de fita. O Sprint termina depois de 60 segundos e nunca gasta fita; a Mudança de hoje acaba depois de 40 móveis ou quando a fita acaba, o que vier primeiro.
- Na tela de resultado sua última caixa é redesenhada com os quadrados soterrados circulados, ao lado da pontuação que você teria feito sem buracos. Toque em Jogar de novo e o mesmo modo e a mesma dificuldade recomeçam na hora.
Tips
- O móvel sempre encosta na posição mais à esquerda onde ainda cabe e cai ali; ele não procura o buraco mais fundo. Jogue três colchões numa caixa vazia e você fica com duas colunas de seis de altura e outras quatro sem nada, então leia toda caixa como algo que cresce a partir da parede esquerda.
- Mantenha a borda esquerda da caixa nivelada, porque é ali que o próximo móvel largo vai cair. Um sofá de três de largura em cima de uma borda que salta de dois para cinco quadrados atravessa o degrau inteiro e soterra oito quadrados de uma vez — mais do que uma caixa costuma valer.
- O arranhador é a única das nove formas que soterra quadrados até numa superfície plana: a fileira de baixo dele é um único quadrado central, então dois quadrados sempre ficam presos embaixo dos braços. Todo arranhador pertence à caixa que você já deu por perdida.
- Repare quando as peças altas começam a pular para a direita. A estante 1×3 e a geladeira 2×3 param de caber à esquerda assim que aquelas colunas chegam à sexta fileira, então no fim da caixa elas caem no meio ou à direita — justamente onde você estava guardando espaço para outra coisa.
- Quando uma tampa acender, olhe a próxima silhueta antes de se comprometer. Potinho, banquinho, sofá ou colchão numa superfície nivelada mantêm a caixa limpa; cruz vermelha avisa que o móvel amassaria a caixa, e o arranhador tira o triplo.
- Segure firme esperando o potinho quando sobrar um encaixe de um quadrado só. Mande os outros móveis para a segunda caixa até o potinho chegar à frente da fila: o quadradinho dele é a única forma que preenche aquele encaixe direito.
- Lacrar mais tarde paga mais, porque a pontuação é o número de quadrados cheios ao quadrado dividido por quatro. Lacrar com 40 dá 400 e com 44 dá 484 — e sem buracos os dois triplicam: 1.200 contra 1.452.
- Proteja seu combo quando ele já estiver longo. Cada lacre seguido sem perder fita soma mais 80 até o teto de 400, e um amassado zera tudo, então um lado sem graça e seguro costuma valer mais do que um bonito.
- Lembre que a esteira acelera a cada dois lacres: 0,1 segundo a menos por móvel até o piso de 0,9 segundo. Quando você estiver emendando bem, use a fila de três móveis para decidir com um de antecedência em vez de decidir na hora.
- Use o Sprint para treinar o hábito de lacrar sem buracos, porque ali a fita nunca é gasta. Dá para jogar um arranhador de propósito numa caixa limpa e ver a borda dourada morrer sem pagar pela lição.
FAQ
Como começo a jogar Mudança do Gatinho?
Toque em Jogar na tela inicial e em um segundo você já está embalando — não tem menu nenhum para atravessar antes. Sua primeira partida abre com um trecho guiado em que só existe a caixa da esquerda, então os quatro primeiros móveis não têm como dar errado nem se você não encostar na tela, e a segunda caixa entra assim que a primeira é lacrada.
Mudança do Gatinho é grátis? Preciso baixar alguma coisa ou criar conta?
Mudança do Gatinho é grátis e roda direto no navegador, sem download, sem conta e sem login. Não tem compras, nem continuar pagando, nem anúncios. Sua pontuação e seu progresso ficam guardados neste navegador e não são enviados para lugar nenhum, então continuam neste aparelho a menos que você mesmo compartilhe um resultado.
Como se joga Mudança do Gatinho no celular?
Deslize para a esquerda ou para a direita em qualquer ponto da metade de baixo da tela, ou toque na caixa que você quer, e o móvel atual vai para lá. A metade de baixo inteira é área de deslize, então você nunca precisa atravessar a tela com o dedo, pode mudar de ideia quantas vezes quiser até a bifurcação, e o mesmo gesto funciona em pé e deitado.
Quais são os controles de teclado da Mudança do Gatinho?
A seta esquerda mira na caixa da esquerda e a seta direita na caixa da direita — são as únicas teclas de jogo. Espaço não faz nada porque não existe uma segunda ação, Esc abre a pausa e Tab passa pelos botões de qualquer painel aberto. Com mouse também dá: clique numa caixa e o móvel vai para lá.
Onde o móvel cai dentro da caixa?
O móvel encosta na posição mais à esquerda em que ainda cabe dentro da caixa e desce reto dali. Ele não procura o buraco mais fundo e nunca gira, então as caixas enchem da parede esquerda para fora, e um móvel só anda para a direita quando as colunas da esquerda já estão altas demais para ele passar por baixo da borda.
Como funciona a pontuação na Mudança do Gatinho?
Os pontos vêm só de lacrar caixas. Depois que o móvel que lacra assenta, o número de quadrados cheios é multiplicado por ele mesmo e dividido por quatro: 40 quadrados dão 400 e 44 dão 484. Lacrar sem nada soterrado dentro triplica o total, e cada lacre seguido sem perder fita soma mais 80, com teto de 400. Colocar um móvel, acender uma tampa e acelerar não dão nada.
Como lacro uma caixa sem buracos para pegar o triplo?
Mantenha uma caixa livre de quadrados soterrados mandando para a outra todo móvel que fosse soterrar algum. A silhueta marca com pontos vermelhos os quadrados que ficariam presos antes de você confirmar, e a borda dourada em volta da caixa diz que ela ainda está limpa. O arranhador soterra dois quadrados até no plano, então é a peça que mais acaba com uma sequência limpa.
Por que minha caixa amassou na Mudança do Gatinho?
Uma caixa amassa quando você manda um móvel que não cabe em lugar nenhum embaixo da borda, e aquele lado mostra uma cruz vermelha no lugar da silhueta para avisar com um tempo de antecedência. Fora do Sprint, amassar custa um dos seus três rolos de fita. E ainda joga fora tudo que já estava embalado ali, o que pode apagar uma caixa quase pronta.
Por que o móvel caiu no chão logo depois de eu lacrar uma caixa?
Depois de lacrada, a caixa é levada embora e aquele lado gasta um tempo colocando uma caixa vazia no lugar. Tudo que você mandar nesse intervalo cai no chão e custa um rolo de fita fora do Sprint. Como não fazer nada repete sua última direção, troque de lado assim que vir a fita enrolando a caixa.
Qual a diferença entre Sem fim, Sprint e Mudança de hoje?
O Sem fim dura até acabarem seus três rolos de fita e é onde mora o seu recorde. O Sprint dá 60 segundos e nunca gasta fita, então amassar custa só tempo e o que estava dentro da caixa. A Mudança de hoje entrega os mesmos 40 móveis para todo mundo na mesma data UTC, para você se comparar com as suas tentativas anteriores — não há placar nem comparação com outros jogadores.
Como desbloquear os gatos e os jogos de móveis na Mudança do Gatinho?
Os desbloqueios vêm de totais que se acumulam entre partidas neste aparelho: seu nível sobe um degrau a cada 12 caixas lacradas, e os seis gatos saem de uma mistura de nível, total de caixas lacradas e total de caixas sem buracos. Os quatro jogos de móveis abrem por nível. É tudo aparência — as nove formas, a frequência de cada uma e todas as regras de pontuação continuam exatamente iguais.
Mudança do Gatinho é apropriado para crianças?
Sim, foi feito para 7 anos ou mais: não tem violência, chat, conteúdo enviado por jogadores, compras nem anúncios. Perder significa apenas uma caixa de papelão desabando e o gatinho cobrindo o rosto. Uma partida leva de um a dois minutos, e o painel de pausa tem chaves para som, vibração, movimento reduzido e uma textura de alto contraste se a tela estiver visualmente carregada demais.
Meu progresso na Mudança do Gatinho fica salvo?
Fica: seu recorde, nível, desbloqueios e sequência diária são guardados neste navegador e só neste aparelho. Eles não acompanham você em outro aparelho, e limpar os dados do site apaga tudo. Se o armazenamento não estiver disponível, o painel de pausa avisa e você ainda consegue terminar a partida.
O que fazer se a Mudança do Gatinho não terminar de carregar?
Recarregue a página e confira sua conexão. Se só o fundo do quarto ou outra camada decorativa falhar, escolha Tentar de novo ou Jogar assim mesmo: as caixas, os móveis, as silhuetas de queda e a pontuação continuam funcionando sem esses enfeites.
Por que a Mudança do Gatinho está sem som?
Toque uma vez no jogo e depois abra o painel de pausa para conferir se Som está ligado. Verifique também a chave de silencioso e o volume de mídia do aparelho. O navegador precisa desse primeiro toque para liberar o áudio do jogo, então até lá pode continuar mudo.
About the game
Os móveis descem pela esteira e você decide só uma coisa: caixa da esquerda ou caixa da direita. Caixa bem cheia é lacrada e vira ponto; caixa mal montada amassa. Lacrar sem nenhum buraco dentro vale o triplo.