Corrida no Traço
Desenhe o traçado da corrida e veja o carro seguir sua linha. Abra as curvas para manter a velocidade, vença os fantasmas de medalha e ganhe estrelas. Envie um código para um amigo tentar bater sua melhor rota.
Controls
- Toque: segurar a largada e arrastar / mouse: botão esquerdo e arrastar
- Desenhar a linha; a ponta desliza pelas paredes em vez de atravessar
- Dedo ou mouse: segurar a ponta novamente
- Continuar o desenho de onde parou
- Dedo ou mouse: segurar a linha e arrastar para fora
- Apagar o trecho seguinte e recuperar tinta; um toque sem arrastar não apaga
- Largar / Enter
- Começar a corrida após a linha chegar à faixa final
- Apagar duas vezes / C duas vezes
- Confirmar em até dois segundos e apagar tudo
- ↑ avançar, ←→ virar, Backspace apagar
- Desenhar com teclado e apagar a partir da ponta
- Pular ou Space / Refazer ou R
- Ver o resultado imediatamente / voltar à linha
- Pausa / Esc
- Pausar para recomeçar, abrir mapa ou ler ajuda
How to play
ObjectiveDesenhe uma rota suave da largada à chegada para o carro terminar antes do fantasma de bronze; supere também prata e ouro para conquistar três estrelas na pista.
Getting started
- Encontre a reta mais longa e escolha onde abrir a curva que leva até ela para manter velocidade.
- Arraste da largada iluminada até a chegada, olhando a tinta e as cinco luzes no alto da tela.
- Para corrigir uma curva, segure a linha antes dela e arraste para redesenhar com a tinta devolvida.
- Ao chegar à faixa final, toque em Largar; se as luzes apagarem antes, o carro sai pela linha existente.
- Acompanhe os fantasmas: a tentativa acaba na chegada, na queda em um vão ou na parada ao fim de uma linha incompleta.
- Confira tempo e estrelas e use Refazer para corrigir o magenta, ou Próxima para avançar de pista.
Tips
- Abra a curva antes da reta mais longa: a velocidade da saída ajuda por toda a reta. Economize tinta nos giros menos importantes.
- O magenta mostra onde o carro freou. Redesenhe um pouco antes do trecho mais forte e preserve a parte rápida anterior.
- A velocidade do desenho não conta. Faça traços firmes, pois cada pequena quina visível obriga o carro a frear.
- O turbo bloqueia a frenagem durante o impulso. Prefira faixas antes de retas; uma curva fechada logo depois causa um giro.
- Para alcançar velocidade 24 na rampa, desenhe reto desde a primeira seta. Evite virar durante a aproximação.
- Cortar só uma pontinha da areia pode ajudar. Cruzar uma área grande perde tempo porque o carro fica muito lento.
- Teste Planador em pistas de curvas e Foguete em retas longas. Ajuste o traçado ao carro em vez de manter a mesma rota.
FAQ
Como começo uma corrida?
Toque em Jogar, escolha a pista e arraste do quadrado iluminado até a faixa de chegada. Depois toque em Largar. A primeira pista mostra um gesto de exemplo e, durante a corrida, o carro segue a linha sem exigir direção.
É preciso instalar ou criar uma conta?
Não. O jogo abre gratuitamente no navegador do celular, tablet ou computador, sem instalação, cadastro ou compras. No computador, você usa a mesma tela em formato de celular e joga com mouse ou teclado.
Dá para jogar no celular?
Sim. Um dedo basta para desenhar a corrida inteira, com o celular em pé ou deitado. Segure o quadrado de largada e arraste. No computador, o botão esquerdo do mouse ou as setas do teclado fazem o desenho.
Desenhar depressa melhora meu tempo?
Não. O tempo depende do formato da linha, não da rapidez da mão. Desenhe com firmeza e olhe as cinco luzes e a barra de tinta: as luzes limitam o tempo para desenhar, enquanto a tinta limita a distância.
Como ganho três estrelas?
Chegue antes do fantasma de ouro; empate não vale. Suavize o magenta da tentativa anterior e abra a saída da curva antes da reta mais longa. Se Saltador ficar por pouco, tente Planador ou Foguete e refaça a rota para o carro escolhido.
Como os pontos são calculados?
Uma corrida completa vale 1000×(tempo do bronze÷seu tempo), mais 250 por cada fantasma de medalha superado. Empatar exatamente com bronze dá 1000 pontos. Cair no vão ou parar antes da chegada dá zero.
Por que o carro cai no vão?
Ele chegou à borda da rampa abaixo de velocidade 24, o mínimo para o salto. O resultado mostra a velocidade atingida. Alinhe o caminho desde a primeira seta e não faça uma curva fechada imediatamente antes da rampa.
Não consigo vencer bronze. Há uma rota de ajuda?
Sim. Após três tentativas seguidas sem estrela na mesma pista, aparece um botão para ver a linha de bronze. Segure enquanto desenha e solte para esconder. As luzes não param e seu traçado não é alterado.
Como mando um desafio para um amigo?
Depois de completar a corrida, toque em Desafiar amigo e copie o código da melhor rota. Seu amigo cola em Inserir código e toca em Correr contra para adicionar; tocando novamente, entra na pista. Cada pista guarda até cinco fantasmas de amigos.
Quando abre a pista diária e quantas chances tenho?
Ela abre após completar Bifurcação de Cones, a quinta pista do Parque Neon. São três tentativas cronometradas por dia e vale a melhor; depois há treino livre. Completar uma vez a cada dia mantém sua sequência.
Como libero áreas, carros e rastros?
Junte estrelas: Baía Turbo precisa de 8, Cânion dos Saltos de 20 e Mistura Noturna de 34. Planador libera com 12 e Foguete com 26. As 15 estrelas de um circuito liberam uma nova cor de rastro.
O progresso fica salvo? Funciona sem conexão?
O progresso fica neste navegador e aparelho, sem conta ou cópia na nuvem. Depois do carregamento, você pode jogar sem conexão. Trocar de navegador, abrir janela privada ou apagar os dados do site faz o jogo começar de novo.
About the game
Desenhe o traçado da corrida e veja o carro seguir sua linha. Abra as curvas para manter a velocidade, vença os fantasmas de medalha e ganhe estrelas. Envie um código para um amigo tentar bater sua melhor rota.