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Casual

Puxa-Estrelas

Divida o celular com alguém, segure um botão e puxe estrelas antes que queimem. Faça mais pontos em 60 segundos e vença duas rodadas. Vale insistir na grande ou buscar outra faixa? Você decide.

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Controls

Toque: mantenha um botão do seu lado pressionado
Você puxa a estrela da faixa correspondente e pontua quando ela chega à sua borda. Do centro, sem disputa, a pequena leva 0,8 segundo, a média 1,6 e a grande 2,6.
Toque: levante o dedo
Encerra essa pressão. Se outro botão continuar pressionado, ele assume. Sem ninguém puxando, a estrela volta ao centro a 60% da velocidade de atração; se o rival continuar, ela vai para ele. Soltar não desconta pontos.
Toque: pressione outro botão
O botão mais recente assume na hora. Só uma faixa pode ser puxada por jogador. Se o dedo anterior ficou apoiado, ele volta a comandar quando você tira o novo. Deslizar o dedo não troca de faixa: faça um novo toque no botão desejado.
Teclado: A S D F G
Controla os cinco botões de quem joga embaixo, da esquerda para a direita na tela vertical. Segure a tecla para puxar e solte para encerrar essa pressão.
Teclado: 1 2 3 4 5
Controla os cinco botões de quem joga em cima. Com várias teclas do mesmo lado apertadas, vale a mais recente. Uma pessoa pode usar teclado e a outra, toque.
Mouse: segure o botão esquerdo sobre um botão do jogo
Segure para puxar e solte para parar. Mover o cursor para fora mantém a faixa original; solte e pressione outra para trocar. Os botões direito e do meio não atuam, e os botões do jogo não abrem menu de contexto.
Pausa na barra entre os dois lados
Congela o relógio e todos os anéis de vida. Ao continuar, solte e pressione novamente o botão ou a tecla. Nesse painel também ficam som, vibração, menos movimento e alto contraste.

How to play

ObjectiveDivida a tela com alguém e puxe as estrelas até sua borda antes que queimem. As pequenas valem 1 ponto, as médias 3 e as grandes 7. Quem somar mais em 60 segundos vence a rodada; quem vencer duas rodadas leva a partida.

Getting started

  1. Escolha Duelo para jogar em dupla, Rival sombra para enfrentar a sombra ou Treino para testar sozinho. Toque em Começar. O Mapa diário abre no nível 3 e tem seu próprio botão de início.
  2. No Duelo, deixem o celular entre vocês e apertem cada um o botão central do próprio lado. Na primeira partida, acompanhem a orientação rápida ou pulem para jogar.
  3. Depois da contagem de três segundos, observe o centro. Surge uma estrela a cada 1,6 segundo aproximadamente, em uma das cinco faixas, totalizando 36 por rodada. A barra de oferta mostra quantas ainda virão.
  4. Segure o botão da faixa escolhida. A estrela vem deixando um rastro, enquanto a barra do botão se preenche conforme ela se aproxima.
  5. Leia o anel de vida antes de insistir. A marca indica quanto tempo um jogador sozinho precisa para levar aquela estrela do centro até sua borda.
  6. Confira a distância restante junto com o anel. Abaixo da marca, uma estrela próxima ainda pode chegar. Se não der tempo, solte antes de queimar para evitar desconto e bloqueio da fileira.
  7. A rodada acaba aos 60 segundos. Veja os pontos dos dois lados, quem começou a puxar primeiro mais vezes, os pontos que ninguém pegou e a perda que mais custou.
  8. A partida tem até três rodadas: duas vitórias encerram a disputa; sem duas vitórias, decide a soma dos pontos. Na tela final, Mais uma inicia outra partida sem tela de carregamento.

Tips

  • A marca considera uma viagem a partir do centro. Perto da sua borda, a estrela precisa de menos tempo; no lado rival, precisa de mais. Não solte uma captura quase pronta só porque o anel passou da marca.
  • Puxe a média assim que ela aparecer. Se o rival entrar meio segundo depois, continuar segurando permite terminar antes de queimar. Quando você começa tarde, precisa de uma vantagem inicial maior.
  • A grande vive 3 segundos e demora 2,6 para vir do centro sem disputa. Se você começa no nascimento e o rival entra em até 1,3 segundo, os dois segurando até o fim acabam queimando. Soltar evita sua punição, mas pode dar os pontos ao outro.
  • Com os dois puxando exatamente no centro, a estrela fica parada e o anel continua diminuindo. Procure outra livre: o rival também só consegue cuidar de uma faixa por vez.
  • Uma faixa onde a estrela queimou fica 1,2 segundo sem receber outra. Troque para uma que já tenha estrela, levantando e pressionando o botão certo. Arrastar o dedo apoiado não muda de faixa.
  • A última estrela prevista aparece aos 57 segundos. Faltando dois segundos, uma média ainda cruza do centro em 1,6, mas uma grande precisa de 2,6. Estrelas próximas chegam antes; só contam as capturadas antes do fim da rodada.

FAQ

Como duas pessoas jogam no mesmo celular?

Abra no navegador: é grátis, sem baixar aplicativo nem criar conta. Coloquem o celular na mesa entre vocês ou segurem uma ponta cada um. Cada pessoa usa os cinco botões do próprio lado e confirma a posição no botão central antes da partida. Vocês compartilham o aparelho; não existe duelo em rede entre celulares separados.

Dá para jogar Puxa-Estrelas sozinho?

Dá, sim. Rival sombra tem cinco dificuldades: E1 demora a reagir e só busca pequenas, E3 solta estrelas que não consegue alcançar e E5 é o mais rápido e também tenta bloquear sua faixa. O Treino oferece uma rodada de 60 segundos sem adversário para sentir o tempo de puxar cada tamanho.

Quais teclas cada pessoa usa no mesmo teclado?

Quem joga embaixo usa A S D F G; quem joga em cima usa 1 2 3 4 5. Na vertical, a ordem segue os botões da esquerda para a direita. A última tecla pressionada comanda, e soltá-la devolve o controle a uma anterior ainda apertada. Você pode combinar teclado, toque e botão esquerdo do mouse. O campo Espelho inverte a ligação entre botões e faixas.

Por que a estrela fica parada mesmo com o botão pressionado?

Se os dois puxam uma estrela exatamente no centro, ela não sai do lugar, mas continua perdendo vida. Troque de faixa ou solte antes de queimar. Fora disso, veja se a fileira está escura, a faixa está vazia ou o jogo está pausado. Após pausar, trocar de aplicativo ou girar o celular, solte e pressione de novo. No Espelho, a ordem das faixas fica invertida.

Por que perdi pontos enquanto puxava uma estrela?

Ela queimou enquanto você ainda segurava. A pequena desconta 0 ponto, a média 1 e a grande 3, além de bloquear toda a sua fileira por 0,45 segundo. Só recebe a punição quem estava puxando naquele instante. Se ninguém segura, ela desaparece sem descontar de ninguém. Soltar não custa pontos e seu placar nunca fica abaixo de zero.

O que significa a marca no anel em volta da estrela?

Ela indica a vida necessária para puxar a estrela sozinho do centro até sua borda. Com menos anel que a marca, esse trajeto inteiro não cabe mais. Não é uma ordem para soltar qualquer estrela: uma próxima exige menos tempo, uma do lado rival exige mais. A disputa deixa o movimento mais lento, então confira também a distância e o adversário.

Quando é melhor desistir de uma estrela grande?

Solte antes de queimar se a vida restante não cobrir o caminho que falta, ou troque por outra que dê para pegar. A grande demora 2,6 segundos do centro sozinha e vive apenas 3. Uma disputa logo no começo pode impedir a chegada; perto da sua borda ainda pode dar. Soltar evita sua punição, mas talvez deixe o rival terminar a captura.

Quem vence se ninguém ganhou duas das três rodadas?

Vence quem somou mais pontos nas três rodadas, e a tabela destaca esse total. Isso pode acontecer porque rodadas empatadas não dão vitória a ninguém. Se as somas também empatarem, surge uma estrela decisiva com vida longa e sem punição ao queimar. Quem pegar primeiro vence; se ela sumir sem captura, a partida termina empatada.

Por que meus botões apagam e para que serve o escudo?

Queimar uma estrela segurando bloqueia sua fileira por 0,45 segundo. Se você estiver pelo menos 8 pontos atrás e perder três estrelas seguidas, ganha um escudo. Na próxima estrela que queimar em suas mãos, os pontos ainda são descontados, mas os botões não apagam e você pode continuar puxando. O escudo quebra depois desse uso.

Quando o Mapa diário libera e precisa de internet?

Ele abre no nível 3 e tem uma rodada de 60 segundos, criada a partir da data local do aparelho. É preciso conexão para abrir ou recarregar o jogo; depois de carregar, a rodada roda no próprio dispositivo. O navegador guarda seu melhor resultado do dia, sem ranking online. Para comparar tentativas, use o mesmo campo, pois cada campo muda o comportamento das estrelas.

Onde ficam meus recordes e posso levar o progresso para outro celular?

Poeira estelar, níveis, itens liberados e recordes ficam neste navegador deste aparelho. Não há conta nem transferência pela nuvem: outro celular ou navegador começa do zero. Limpar os dados deste site apaga o progresso salvo. Se os recordes não ficam, volte ao navegador original e permita o armazenamento de dados do site.

Como desligar som e vibração, ou resolver a falta de áudio?

Abra Ajustes no início ou Pausa durante a rodada para desligar som e vibração. Menos movimento e alto contraste ficam no mesmo painel. Se o som está ligado, mas você não ouve nada, pressione um botão do jogo uma vez e confira o volume e o modo silencioso do aparelho. A vibração depende do suporte do celular e do navegador.

About the game

Divida o celular com alguém, segure um botão e puxe estrelas antes que queimem. Faça mais pontos em 60 segundos e vença duas rodadas. Vale insistir na grande ou buscar outra faixa? Você decide.