Neon Lane
Tiga lajur, satu gerakan: ketuk separuh kiri atau kanan layar dan kamu pindah satu lajur. Poin bukan dari menghindar, tapi dari menyelinap tepat di depan mobil yang baru kamu salip — makin sempit jaraknya makin besar bayarannya, dan menangkap dua mobil sekaligus melipatgandakannya. Setiap pindah lajur memakan daya dan hanya potongan yang mengembalikannya, jadi pemain yang seumur hidup kabur ke lajur kosong akan mengeringkan dirinya sendiri: begitu daya kurang dari ongkos satu perpindahan, kamu terkunci di lajurmu.
Controls
- Sentuh — ketuk separuh kiri layar
- Menggeser kamu satu lajur ke kiri. Satu ketukan selalu tepat satu lajur, dan perpindahannya makan 0,18 detik; kalau kamu mengetuk lagi selama perpindahan itu, ketukannya diantre dan langsung jalan begitu kamu mendarat
- Sentuh — ketuk separuh kanan layar
- Menggeser kamu satu lajur ke kanan. Saat ponsel dipakai melintang, area ketuk menyusut jadi 40% terluar di tiap sisi dan 20% bagian tengah menjadi bilah HUD yang tidak menerima ketukan, jadi jempol yang bertumpu di tengah tidak akan menyetir tanpa sengaja
- Tetikus — klik separuh kiri atau kanan area main
- Sama persis dengan mengetuk sisi itu. Tidak ada gerakan tetikus kedua: tidak perlu seret, klik ganda, atau tahan
- Papan ketik — panah kiri dan panah kanan
- Satu lajur per tekan, tersambung ke aksi yang sama dengan separuh layar. Dalam satu permainan kamu bebas mencampur tombol dan ketukan
- Esc, atau tombol jeda di HUD
- Membuka panel jeda berisi Lanjut, Ulangi rute ini, dan Keluar ke menu, plus sakelar suara, getar, dan kurangi gerakan
- Mengetuk ke arah luar saat sudah di lajur paling pinggir
- Tidak terjadi apa-apa — mobil hanya bergoyang sekali dan daya tidak berkurang, jadi salah ketuk di tepi jalan tidak pernah merugikanmu
How to play
ObjectiveMenempuh 96 detik di jalan neon tiga lajur sampai tiba di terminal. Poin bukan datang dari menghindar, melainkan dari menyelinap tepat di depan mobil yang baru kamu salip. Karena potongan itu juga satu-satunya hal yang mengembalikan daya yang habis di tiap perpindahan lajur, di game ini mencetak poin dan bertahan hidup adalah gerakan yang sama.
Getting started
- Pilih Mulai rute 1 di layar judul. Mobilmu berangkat dari lajur tengah dengan bilah daya penuh di 100, dan jalannya sudah bergerak.
- Perhatikan lalu lintas di atasmu. Kamu yang paling cepat di jalan ini, jadi mobil masuk dari atas lalu meluncur turun melewatimu: mobil yang masih di atas bisa menyusul ke lajurmu, mobil yang sudah tertinggal di bawah tidak akan mengganggu lagi.
- Tunggu sampai sebuah mobil menyerempet lewat di sisimu. Panah menyala di sisi itu selama 0,9 detik; panah itulah jendela di mana ketukan akan menaruhmu di depan mobil tadi, bukan di jalan kosong.
- Ketuk sisi layar itu selagi panahnya menyala. Kamu menyelinap ke depan mobil yang baru kamu salip, bunga api memercik, dan besar poin serta daya yang kembali ditentukan oleh seberapa sempit celah yang kamu sisakan.
- Incar celah 0,20 sampai 0,45 detik untuk potongan rapat: +90 poin dan +22 daya. Celah 0,45 sampai 0,90 detik adalah potongan aman senilai +40 poin dan +14 daya; di bawah 0,20 detik kamu menyenggol moncongnya dan permainan berakhir.
- Lihat bilah daya di kiri bawah di sela-sela potongan. Setiap perpindahan lajur menghabiskan 18, bilahnya hanya naik sendiri 2 per detik dan berhenti di 100, dan di bawah 18 kamu sama sekali tidak bisa pindah lajur.
- Tinggalkan lajur mana pun yang sedang didatangi mobil sebelum ia sampai, dan pastikan lajur tujuanmu kosong — mendarat dengan mobil kurang dari 0,35 detik di atasmu berarti tabrakan seketika.
- Terus melaju sampai bilah delapan segmen di atas terisi. Delapan segmen itu 96 detik dan menuntaskan rutenya; kalau kamu tabrakan lebih dulu, layar hasil menjelaskan apakah kamu disusul di lajurmu, memotong terlalu rapat, atau mendarat di lajur berbahaya, dan dari situ kamu bisa langsung mengulang.
Tips
- Kalau mau menghindar, menghindarlah ke arah mobil yang baru melewatimu, jangan pernah ke lajur kosong. Pindah ke jalan kosong adalah gerakan termahal di game ini: 18 daya, nol poin, dan rentetan kembali ke ×1,0. Ketukan yang sama diarahkan ke mobil yang baru kamu salip tetap memakan 18, mengembalikan 22, sama-sama membuatmu minggir, dan rentetannya tetap hidup. Hampir semua permainan yang berakhir dengan bilah kosong berakhir karena kebiasaan ini.
- Empat dari sepuluh perpindahan harus rapat. Dengan biaya 18, potongan rapat mengembalikan 22, potongan aman 14, dan pemulihan alami 2 per detik, titik impasnya ada di rasio potongan rapat sekitar 38,5%. Di bawah garis itu bilahnya terus turun berapa pun skormu, dan permainanmu berakhir bukan karena tabrakan, tapi karena terkunci di satu lajur.
- Baca garis putus-putus yang digambar panah di lajur, jangan menghitung detik. Garis sian berarti kamu masih di rentang aman; begitu garisnya berubah magenta dan berdenyut, kamu sudah di rentang rapat. Perubahan warna ini tetap ada meski 'kurangi gerakan' dinyalakan, karena ia informasi, bukan hiasan.
- Kembalilah ke lajur tengah saat daya turun di bawah 36, bukan setelah menyentuh 18. Dari lajur pinggir, sepasang mobil bisa menutup lajurmu dan lajur sebelahnya sekaligus, dan lolos dari situ butuh dua perpindahan dan 36 daya. Dari lajur tengah selalu ada jalan keluar yang cukup satu perpindahan.
- Siapkan potongan ganda satu ketukan lebih awal. Kalau sepasang mobil menempati lajur tengah dan satu lajur pinggir, tunggu di lajur pinggir satunya lalu masuk ke tengah tepat setelah keduanya lewat: satu gerakan itu menaruhmu di depan keduanya, melipatduakan poin, dan mengembalikan 30 daya — lebih besar daripada ongkos perpindahannya sendiri. Peluangnya cuma sekitar 0,7 detik, jadi pilih lajur tunggumu selagi pasangan itu masih di atasmu.
- Daya lebih itu untuk dipakai, bukan untuk dipandangi. Apa pun di atas 100 hanya datang dari potongan dan mulai menguap 6 per detik satu setengah detik setelah potongan terakhirmu, jadi kelebihan 30 habis dalam lima detik keraguan. Satu-satunya kegunaan nyatanya adalah membiayai dua perpindahan berikutnya saat itu juga.
- Di ujung rentetan panjang, ambil potongan yang biasanya kamu lewatkan. Pada sebelas potongan beruntun pengali menyentuh batas ×2,0 dan satu potongan rapat bernilai 180. Memutus rentetan demi main aman biasanya lebih mahal daripada risikonya. Di awal rentetan berlaku sebaliknya: pengali ×1,1 tidak sepadan dengan pendaratan yang buruk.
- Kalau panahnya tidak menyala, mobil itu bukan jatahmu. Tidak menyala berarti celahnya sudah lewat 0,90 detik dan pindah ke lajur itu tidak memberi poin sama sekali. Itu tandanya kamu bertahan di lajurmu dan memungut pemulihan alami, bukan membayar 18 untuk lajur yang tidak kamu butuhkan.
- Turunkan diri ke rentang aman dengan sengaja saat daya menipis. Jendela aman lebarnya 0,45 detik melawan 0,25 detik milik rentang rapat, dan batas bawahnya bukan tabrakan. Menukar 90 poin dengan 40 sambil menunggu bilah pulih adalah cara sampai dari segmen 5 ke terminal; mengejar potongan rapat dengan daya 25 adalah cara berakhir di segmen 5.
FAQ
Bagaimana cara mulai main Neon Lane?
Tekan Mulai rute 1 di layar judul dan kamu langsung melaju — tidak ada yang perlu diunduh, tanpa akun, tanpa masuk. Dua belas detik pertama memakai pola lalu lintas tetap dan memperkenalkan satu aturan sekali waktu lewat petunjuk di layar; petunjuk itu bisa kamu tutup selagi bermain dan bisa dilihat lagi nanti dari layar Cara main.
Bagaimana cara mendapat poin di Neon Lane?
Poin masuk saat kamu pindah lajur ke ruang tepat di depan mobil yang sudah kamu salip. Potongan aman, mendarat 0,45 sampai 0,90 detik di depannya, membayar 40; potongan rapat pada 0,20 sampai 0,45 detik membayar 90; menangkap dua mobil dalam satu perpindahan melipatduakannya. Potongan beruntun menaikkan pengali sampai ×2,0, sedangkan sekadar bertahan hidup hanya bernilai 5 poin per detik.
Apa itu daya dan kenapa saya tidak bisa pindah lajur lagi?
Daya adalah bilah di kiri bawah, dan setiap perpindahan lajur menghabiskan 18. Pemasukan sesungguhnya hanya dari potongan: potongan rapat mengembalikan 22, potongan aman 14, dan mendarat di lajur kosong tidak mengembalikan apa pun. Pemulihannya sendiri cuma 2 per detik dan berhenti di 100, jadi begitu kamu jatuh di bawah 18 game menolak memindahkan lajurmu dan mobil berikutnya di lajurmu akan menabrakmu.
Kenapa permainan saya berakhir padahal di depan tidak ada apa-apa?
Ada tiga cara tabrakan dan dua di antaranya terjadi di belakang atau di samping. Sebuah mobil menyusul di lajurmu dan kamu tidak minggir; kamu memotong begitu rapat sampai menyenggol moncong mobil yang kamu salip, yaitu celah di bawah 0,20 detik; atau kamu mendarat di lajur yang sudah punya mobil kurang dari 0,35 detik di atasmu. Layar hasil menyebutkan yang mana dan selisihnya berapa.
Bagaimana cara menaikkan skor di Neon Lane?
Berhentilah menganggap pindah lajur sebagai menghindar. Setiap perpindahan sebaiknya mendarat di depan mobil yang baru kamu salip, karena itulah satu-satunya gerakan yang memberi poin sekaligus mengembalikan daya. Setelah itu, naikkan rasio potongan rapatmu di atas 50%, jaga rentetan tetap hidup demi pengali ×2,0, dan siapkan potongan ganda dengan menunggu di lajur pinggir yang kosong sebelum sepasang mobil lewat di tengah dan di pinggir satunya.
Apa itu potongan rapat dan bagaimana mengatur waktunya?
Potongan rapat adalah mendarat antara 0,20 dan 0,45 detik di depan mobil yang baru kamu lewati — cukup dekat sampai memercikkan bunga api, dan bernilai 90 poin serta 22 daya, dibanding 40 dan 14 untuk potongan aman. Isyaratnya adalah garis putus-putus yang turun di lajur: mulanya sian, lalu berubah magenta dan berdenyut selama kamu berada di jendela rapat, jadi ketuklah mengikuti warnanya, bukan hitungan.
Berapa lama satu permainan Neon Lane?
Satu rute dibatasi 96 detik, dibagi menjadi delapan segmen dua belas detik, jadi permainan yang tuntas selalu persis selama itu. Yang berakhir lebih awal jauh lebih singkat: pemain yang sama sekali tidak menyentuh layar tertabrak pada detik 7,2. Dari layar hasil, tombol utamanya mengembalikanmu ke rute yang sama dalam waktu kurang dari dua detik.
Apakah progres saya tersimpan? Bisakah dilanjutkan di perangkat lain?
Progres tersimpan di browser ini, di perangkat ini saja. Itu mencakup rute yang sudah terbuka, skor terbaik tiap rute, 24 bintang, warna cat, serta pengaturan suara, getar, dan kurangi gerakan. Tidak ada akun dan tidak ada yang diunggah, jadi tidak ada cara melanjutkan progres yang sama di perangkat lain atau browser lain.
Bagaimana membuka rute dan mode lainnya?
Menuntaskan satu rute membuka rute berikutnya, dan seluruhnya ada delapan. Tiap rute memberi sampai tiga bintang: satu untuk menuntaskan, satu untuk menuntaskan dengan rasio potongan rapat 50% atau lebih, dan satu untuk mencapai rentetan 25 potongan. Dua belas bintang membuka mode tanpa batas, yang mengulang segmen tercepat tanpa terminal, dan 24 bintang membuka rute Tengah Malam, di mana setiap gelombang berisi dua mobil.
Apa itu rute hari ini?
Rute hari ini adalah satu rute tetap yang dibangkitkan dari tanggal, jadi jalannya sama untuk semua orang yang memainkannya hari itu dan berganti pada tengah malam UTC. Rute itu disusun di perangkatmu hanya dari tanggal, tanpa permintaan jaringan, dan hasil terbaikmu di sana tersimpan di browsermu sendiri — tidak ada papan peringkat daring dan tidak ada cara membandingkannya dengan pemain lain.
Game-nya tidak ada suara, atau grafiknya tampak seperti kotak polos. Apa yang bisa saya lakukan?
Browser baru mengizinkan suara setelah ada satu ketukan atau tekanan tombol, jadi wajar kalau beberapa detik pertama sunyi; setelah itu, periksa sakelar Suara di panel jeda dan tombol senyap perangkatmu. Kalau mobil dan latar tampil sebagai bentuk polos, berarti sebagian gambar gagal dimuat dan game mengatakannya lewat panel galat — tidak ada waktu, skor, atau aturan yang berubah karenanya, dan memuat ulang halaman biasanya sudah memperbaikinya.
About the game
Game arkade browser, gratis, tanpa download dan tanpa akun. Tiga lajur, satu ketukan per perpindahan, 96 detik sampai terminal. Memotong rapat di depan lalu lintas sekaligus jadi cara mencetak poin dan cara membayar perpindahan berikutnya — delapan rute, 24 bintang.