HOPLUMI
Bahasa Indonesia
English简体中文繁體中文日本語한국어EspañolPortuguêsBahasa Indonesia
Main sekarang
Kasual

Kebun Planet

Bangun kebun kecil yang bisa menghidupi dirinya sendiri. Tempatkan tiga jenis makhluk di petak bersebelahan agar makanan mengalir searah jarum jam dan membentuk siklus. Kamu tidak memilih jenis benih yang datang, tetapi bisa memilih tempat tumbuhnya.

Loading the game…
planet-gardener · 0.1.0
Click or tap to playFull screen plays better

Controls

Layar sentuh: tekan dan tahan planet
Petak menyala dan menunjukkan apakah petak sebelumnya akan memberi makanan serta berapa tanda tanah yang tersisa. Benih belum dipakai.
Layar sentuh: geser sambil menahan
Pindahkan pilihan untuk membandingkan perkiraan hidup di petak lain. Menggeser tidak menghabiskan benih; tempat diputuskan saat kamu melepas jari.
Layar sentuh: angkat jari
Tanam di petak pilihan. Jika dilepas di bagian kecil pusat yang tidak aktif atau di luar tepi planet, muncul lingkaran abu-abu dan benih tetap disimpan.
Mouse: tahan tombol kiri, geser, lalu lepas
Bidik, bandingkan, dan tanam seperti memakai jari. Tombol kanan dan tengah tidak membuka bidikan atau menghabiskan benih.
Keyboard: tombol arah, lalu Enter atau Spasi
Kanan dan Bawah bergerak searah jarum jam; Kiri dan Atas berbalik. Enter atau Spasi menanam, P menjeda atau melanjutkan, M mengubah suara, dan Tab berpindah tombol menu.
Jari kedua saat jari pertama masih membidik
Mendapat lingkaran terkunci dan tidak bisa menanam. Jari pertama memegang kendali hingga diangkat; melepas jari kedua tidak memakai benih.
Tombol jeda di bagian atas
Menghentikan waktu benih, daya hidup makhluk, usia siklus, dan waktu permainan bersamaan. Setelan suara, getaran, dan gerakan juga terbuka. Skor dan slot benih di sebelahnya hanya menampilkan informasi.

How to play

ObjectiveSusun tiga jenis makhluk di petak bersebelahan agar saling memberi makan searah jarum jam. Hindari lima petak hangus dan, dalam Mengembara atau Planet Harian, jaga planet selama tiga menit sambil mengumpulkan kehidupan lebih banyak dari permainan sebelumnya.

Getting started

  1. Tekan Tanam di layar awal. Tiga benih pertama dipandu: hanya petak bercahaya yang menerima, masing-masing memberi delapan detik, dan tidak ada yang layu sebelum siklus pertama lengkap.
  2. Lihat benih di atas sebelum memilih tempat. Benih depan sedang kamu pegang, dua di belakang menunjukkan jenis berikutnya, dan lingkaran benih depan menunjukkan sisa waktu menanam.
  3. Tahan planet untuk memeriksa makanan dan tanda tanah. Geser antarpetak untuk membandingkan perkiraan sebelum memakai benih di salah satunya.
  4. Lepaskan di petak yang mendapat makanan. Searah jarum jam, lumut mengubah tanah menjadi air, pakis air menjadi udara, dan pelompat udara menjadi tanah untuk petak berikutnya.
  5. Sambung dari makhluk hidup searah jarum jam. Makhluk sendirian di tanah baru punya enam detik untuk mendapat makanan atau masuk siklus sebelum meninggalkan petak hangus.
  6. Isi tiga petak berurutan dengan putaran lumut, pakis, dan pelompat. Siklus memberi 30 kehidupan, lalu 2 per detik selama dua belas detik; pelepasan spora memberi minimal 40 lagi dan membersihkan tanah.
  7. Pantau jumlah petak hangus: petak kelima mengakhiri permainan. Mengembara dan Planet Harian juga selesai setelah tiga menit; Malam Panjang tidak punya batas itu.
  8. Di layar hasil, Tanam lagi memulai urutan baru dan Ulang planet ini mencoba urutan yang sama. Dalam Planet Harian, kedua tombol tetap memakai urutan untuk tanggal tersebut.

Tips

  • Tetangga hidup saja belum cukup. Lumut memberi makan pakis, pakis memberi makan pelompat, dan pelompat memberi makan lumut. Periksa kecocokan di pratinjau sebelum melepas benih.
  • Biarkan beberapa siklus hidup bersamaan. Siklus yang selesai sendirian bernilai total 94 kehidupan; jika dua lainnya masih hidup saat spora dilepas, nilainya 134 dan bisa membersihkan tiga petak hangus.
  • Manfaatkan petak tepat setelah siklus bercahaya jika benihmu memakan hasilnya. Lengkapi siklus baru sebelum siklus lama melepas spora atau putus sehingga sumber makanan hilang.
  • Sebelum mengganti makhluk lemah, lihat produksi petak sebelumnya. Jika cocok, penggantian bisa menyelamatkan; tanpa makanan kamu hanya membeli empat detik, lalu dua, lalu setengah detik.
  • Hindari menanam di dalam segitiga bercahaya. Memutusnya membatalkan panen akhir hingga 100 kehidupan di planet standar, menghabiskan satu tanda di ketiga petak, dan menghapus perlindungan makhluknya.
  • Jika makhluk pertama dalam rantai mati, tanam jenis yang sama di bekasnya untuk langsung memberi makan yang berikutnya. Makhluk baru itu tetap butuh makan atau siklus sendiri dalam maksimal dua detik; lihat dua benih pratinjau dulu.
  • Menanam di tanah hangus langsung menghapus bekasnya, tetapi tidak memberi skor tersendiri. Pilih saat tetangga sebelumnya sudah bisa memberi makan atau benih itu langsung melengkapi siklus agar tanah tidak hangus lagi.
  • Sesuaikan ruang dengan tantanganmu. Kerikil punya sembilan petak dengan sedikit kelonggaran, Bumi dua belas petak untuk empat siklus, dan Cincin Cahaya lima belas petak untuk lima siklus serta panen lebih besar.

FAQ

Bagaimana cara mulai bermain Kebun Planet?

Tekan Tanam untuk langsung masuk permainan. Pada permainan pertama, tiga benih memandumu ke petak bercahaya: masing-masing memberi delapan detik dan makhluk tidak layu selama panduan. Tahan, geser, lalu lepas. Siklus pertama yang lengkap mengakhiri panduan; kamu bisa mengulanginya dari Cara bermain di layar awal.

Kenapa makhluk mati padahal ditanam di petak kosong?

Petak kosong belum tentu menyediakan makanan. Makhluk membutuhkan hasil yang sesuai dari petak tepat sebelumnya searah jarum jam. Tanah baru memberi sekitar enam detik daya hidup; sebelum habis, makhluk harus mendapat makanan atau menjadi bagian siklus. Memulai dari tetangga yang masih hidup lebih mudah dirawat daripada membuka banyak rantai terpisah.

Urutan apa yang membentuk siklus kehidupan?

Tempatkan tiga makhluk biasa yang hidup pada tiga petak berturut-turut dengan urutan lumut, pakis, dan pelompat searah jarum jam. Kamu boleh mulai dari jenis mana pun selama putarannya sama. Setelah makhluk ketiga melengkapi susunan, segitiga menyala dan ketiganya terlindungi. Makhluk yang sudah masuk siklus tidak bisa dipakai untuk siklus lain.

Bagaimana skor kehidupan dihitung?

Hanya siklus yang memberi skor: 30 saat lengkap, 2 per detik selama dua belas detik, lalu panen 40 dikali pengali saat spora dilepas. Pengali mulai dari 1 dan bertambah 0,5 per siklus lain yang masih hidup. Menanam dan menghapus bekas hangus tidak memberi poin sendiri. Memutus siklus membatalkan panen mendatang, bukan mengurangi skor yang sudah masuk.

Bagaimana cara mendapat skor lebih tinggi?

Jaga beberapa siklus hidup bersama, terutama saat salah satunya melepas spora. Siklus lengkap sendirian bernilai 94 kehidupan; dengan dua siklus lain saat panen, nilainya 134 dan tanah yang dibersihkan lebih banyak. Gunakan ujung siklus lama untuk memberi makan makhluk baru, lalu lengkapi siklus baru sebelum sumber itu hilang. Planet besar juga menampung lebih banyak siklus.

Kenapa permainan berakhir sebelum waktunya habis?

Petak hangus kelima langsung mengakhiri permainan. Penyebabnya bisa kelaparan, benih yang jatuh tanpa ditanam, rantai kehilangan makanan dari makhluk pertama, atau makhluk yang kelaparan setelah siklus diputus. Memutus siklus tidak langsung membakar tanah. Mengembara dan Planet Harian juga berakhir pada tiga menit; layar hasil menunjukkan kesalahan dengan kerugian terbesar.

Apakah tanah hangus bisa ditanami lagi?

Bisa. Bekas hitam langsung hilang saat benih mendarat. Namun makhluk baru hanya tahan maksimal dua detik tanpa makanan, atau setengah detik jika tanda tanah habis. Pilih petak yang sudah punya tetangga pemberi makanan atau yang langsung membentuk siklus dengan benih itu. Tanpa persiapan, tanah bisa hangus lagi dan benih yang dipakai tidak kembali.

Apa arti tanda tanah yang habis di suatu petak?

Kamu tidak bisa lagi mengulur waktu hanya dengan terus mengganti makhluk, tetapi petaknya tetap bisa dipakai. Daya hidup awal turun dari enam ke empat, dua, lalu setengah detik. Makhluk yang mendapat makanan tetap pulih dan bisa membentuk siklus. Tanda kembali saat siklus melepas spora dan mengosongkan petak itu, atau saat spora membersihkan bekas hangusnya.

Kenapa benih jatuh sendiri saat saya masih memilih?

Setiap benih punya batas waktu menanam; jika habis, benih jatuh sendiri dan membakar petak. Mengembara dan Planet Harian memberi enam detik pada menit pertama, lima setengah pada menit kedua, lalu lima. Malam Panjang mulai dari enam dan berkurang seperempat detik tiap tiga puluh detik hingga tiga. Setelah tiga benih jatuh dalam satu permainan, benih berikutnya mendapat tambahan setengah detik.

Bisakah dimainkan di HP tegak dan mendatar?

Bisa. Permainan mengutamakan HP tegak dan ibu jari: tahan, geser, lalu lepas. Saat mendatar, planet berada di kiri serta benih dan skor di kanan, dengan aturan dan waktu yang sama. Di komputer pun area permainan tetap berproporsi layar HP dan bisa dikendalikan lewat tombol kiri mouse.

Apakah gratis tanpa unduh aplikasi atau daftar akun?

Ya, gratis dan berjalan di browser tanpa pemasangan atau akun. Buka halaman lalu tekan Tanam. Koneksi diperlukan saat membuka atau memuat ulang agar permainan dan gambarnya dapat dimuat. Tidak ada iklan sebelum permainan pertama. Kartu berbagi dibuat di perangkatmu, dan kamu memilih sendiri apakah akan mengirimnya serta ke mana.

Apakah kemajuan tersimpan dan bisa pindah HP?

Kemajuan hanya disimpan di browser dan perangkat ini: total kehidupan, level, rekor, planet, tampilan, serta catatan. Tidak ada sinkronisasi ke HP lain, dan permainan yang sedang berlangsung tidak bisa diteruskan setelah muat ulang. Jika gagal menyimpan, pilih coba lagi atau tetap bermain pada pemberitahuan. Menghapus data situs ini juga menghapus kemajuan tersimpan.

Apa perbedaan Mengembara, Planet Harian, dan Malam Panjang?

Semua memakai jenis makhluk, aturan makanan, dan skor yang sama. Mengembara berlangsung tiga menit di planet pilihan. Planet Harian memakai dua belas petak, urutan tetap sesuai tanggal, dan menyimpan rekor harianmu. Malam Panjang terbuka pada level 3, tanpa batas durasi, memperpendek waktu benih tiap tiga puluh detik, dan berakhir saat ada lima petak hangus.

Apa yang harus dilakukan jika gagal memuat, senyap, atau tidak merespons?

Periksa koneksi lalu muat ulang jika permainan tidak muncul. Suara baru mulai setelah tekanan pertama: periksa Suara di jeda, volume perangkat, dan mode senyap. Jika sentuhan tidak merespons, tutup panel, lanjutkan, lalu tekan lagi. Jeda, pindah aplikasi, dan memutar HP membatalkan gerakan lama; selama panduan hanya petak bercahaya yang menerima benih.

Apakah Kebun Planet cocok untuk anak-anak?

Disarankan untuk usia enam tahun ke atas. Tidak ada kekerasan, obrolan, kiriman pemain, akun, atau pembelian. Makhluk berupa bentuk abstrak yang ramah dan panduan awal menunjukkan tempat menanam. Tidak ada papan peringkat yang membandingkan pemain. Dua mode pendek berlangsung maksimal tiga menit, Malam Panjang tanpa batas, dan semuanya bisa dijeda atau ditinggalkan kapan saja.

About the game

Bangun kebun kecil yang bisa menghidupi dirinya sendiri. Tempatkan tiga jenis makhluk di petak bersebelahan agar makanan mengalir searah jarum jam dan membentuk siklus. Kamu tidak memilih jenis benih yang datang, tetapi bisa memilih tempat tumbuhnya.