Carrera a lápiz
Dibuja la trazada y deja que el coche la recorra. Redondea las curvas para ganar tiempo, supera a los fantasmas de medalla y reúne estrellas. Comparte un código para retar a un amigo con tu mejor ruta.
Controls
- Dedo: mantener la salida y arrastrar / ratón: botón izquierdo y arrastrar
- Dibujar la ruta; la punta se desliza por las paredes sin cruzarlas
- Dedo o ratón: pulsar de nuevo la punta
- Continuar desde el punto donde soltaste
- Dedo o ratón: pulsar la línea y arrastrar fuera
- Borrar lo posterior, recuperar tinta y redibujar; tocar sin arrastrar no borra
- Salir / Enter
- Iniciar la carrera cuando la línea alcance la meta
- Borrar dos veces / C dos veces
- Confirmar en dos segundos para borrar toda la ruta
- ↑ avanzar, ←→ girar, Backspace borrar
- Dibujar con teclado y borrar desde la punta
- Saltar o Space / Rehacer o R
- Ver el resultado directamente / regresar a tu línea
- Pausa / Esc
- Detener y elegir reinicio, mapa o ayuda
How to play
ObjectiveTraza una ruta suave hasta la meta y consigue que tu coche llegue antes que el fantasma de bronce; mejora la línea para superar también a plata y oro y ganar tres estrellas.
Getting started
- Localiza la recta más larga y reserva espacio para una curva amplia justo antes de ella.
- Arrastra desde el cuadrado luminoso hacia la meta vigilando la tinta y las cinco luces superiores.
- Corrige un giro pulsando antes de él y arrastrando fuera; usa la tinta recuperada para rehacer el final.
- Pulsa Salir al alcanzar la meta; si las luces se apagan antes, el coche recorre automáticamente la línea actual.
- Observa la carrera: termina al cruzar la meta, caer en un hueco o detenerse al final de una ruta incompleta.
- Mira tiempo, estrellas y magenta; elige Rehacer para mejorar o Siguiente para cambiar de pista.
Tips
- Amplía la salida de la curva anterior a la recta larga. Esa velocidad se aprovecha en toda la recta; ahorra tinta en otros giros.
- El magenta marca frenadas. Empieza a corregir justo antes del tramo más intenso para conservar la parte rápida anterior.
- La rapidez de la mano no mejora el tiempo. Evita pequeños quiebros visibles porque el coche frena en cada uno.
- Usa turbo solo si después hay carretera abierta. Sin frenos durante el impulso, una horquilla cercana provoca un trompo.
- La rampa necesita velocidad 24. Alinea la aproximación desde la primera flecha y evita girar dentro de la zona de impulso.
- Solo prueba pequeños recortes en las esquinas de arena. Cruzar una zona amplia suele perder más tiempo del que ahorra.
- Prueba Planeador en pistas sinuosas y Cohete en rectas largas. Redibuja las curvas para el coche nuevo, no reutilices la misma línea.
FAQ
¿Cómo empiezo una carrera?
Pulsa Jugar, elige una pista y dibuja desde el cuadrado luminoso hasta la franja de meta. Pulsa Salir para ver la carrera. La primera pista muestra un gesto de ejemplo; una vez en marcha no necesitas dirigir el coche.
¿Tengo que instalar algo o registrarme?
No. Puedes jugar gratis desde el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin instalación, registro ni compras. En el ordenador se mantiene la misma pantalla con forma de móvil y la misma mecánica.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí, está pensado para dibujar con un dedo y admite el móvil vertical y horizontal. Mantén pulsada la salida y arrastra hasta la meta. En ordenador puedes hacer lo mismo con el botón izquierdo del ratón o usar las flechas del teclado.
¿Dibujar más rápido mejora el tiempo?
No: el tiempo depende de la forma de la línea, no de la rapidez del dedo. Dibuja con trazos suaves y controla las cinco luces y la tinta; las luces limitan el tiempo disponible y la tinta limita la longitud de tu ruta.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Llega estrictamente antes que el fantasma de oro; empatar no basta. Suaviza los tramos magenta de tu carrera anterior y abre la salida hacia la recta más larga. Si Saltador se queda corto, prueba Planeador o Cohete con una trazada distinta.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Al completar la carrera recibes 1000×(tiempo del bronce÷tu tiempo), más 250 por cada fantasma de medalla al que superes. Un empate exacto con el bronce da 1000 puntos; caer al hueco o quedar parado da cero.
¿Por qué caigo al saltar?
Llegaste al borde de la rampa a menos de velocidad 24, el mínimo necesario. El resultado muestra tu velocidad real. Dibuja recto desde la primera flecha de aproximación y evita una curva cerrada justo antes del salto.
¿Hay ayuda si no consigo superar al bronce?
Sí. Tras tres intentos seguidos sin estrella en la misma pista aparece un botón para ver la línea de bronce. Mantén pulsado mientras dibujas y suelta para ocultarla. No detiene las luces ni modifica tu ruta.
¿Cómo desafío a un amigo con un código?
Tras completar una carrera pulsa Retar amigo y copia el código de tu mejor ruta. Tu amigo lo pega en Introducir código y pulsa Retar fantasma para añadirlo; al pulsar otra vez inicia esa pista. Cada pista admite hasta cinco fantasmas de amigos.
¿Cuándo abre la pista diaria y cuántos intentos tiene?
Se abre al completar Cruce de Conos, la quinta pista de Parque Neón. Cada día tienes tres intentos con tiempo y se conserva el mejor; después puedes practicar. Completarla una vez al día mantiene la racha.
¿Cómo abro circuitos, coches y colores?
Reúne estrellas: Bahía Turbo requiere 8, Cañón de Saltos 20 y Mezcla Nocturna 34. Planeador se abre con 12 y Cohete con 26. Conseguir las 15 estrellas de un circuito permite elegir un nuevo color de rastro.
¿Se guarda el progreso y puedo jugar sin conexión?
El progreso se guarda en este navegador y dispositivo, sin cuenta ni copia en la nube. Después de cargar puedes jugar sin conexión. Cambiar de navegador, usar una ventana privada o borrar los datos del sitio hace que empieces de nuevo.
About the game
Dibuja la trazada y deja que el coche la recorra. Redondea las curvas para ganar tiempo, supera a los fantasmas de medalla y reúne estrellas. Comparte un código para retar a un amigo con tu mejor ruta.