Estafet Tiga Warna
Ketuk untuk berganti antara sian, magenta, dan amber, lewati pita yang menerima warnamu, lalu serahkan keping sewarna di setiap pos. Menabrak pita yang salah langsung mengakhiri lari.
Controls
- Layar sentuh: ketuk area permainan
- Maju satu langkah Sian → Magenta → Amber → Sian.
- Mouse: klik area permainan
- Melakukan perubahan satu langkah yang sama.
- Keyboard: Spasi, ↑, atau →
- Maju satu warna setiap tekanan dan tidak berulang saat ditahan.
- Ketuk lagi saat mengisi
- Mengantrekan satu perubahan; perintah ketiga diabaikan.
- Escape atau tombol jeda
- Menghentikan lari dan membuka suara, getaran, serta bantuan visual.
How to play
ObjectiveBerlari sejauh mungkin tanpa menabrak pita yang menolak warnamu, lalu bawa banyak keping sewarna ke setiap pos untuk menjaga rantai dan memecahkan skor terbaik.
Getting started
- Pilih Main dan mulai dengan warna Sian; pita pertama menerima warna itu sehingga belum perlu mengetuk.
- Lihat tiga objek di depan garis serta warna pos kini dan berikutnya yang ditampilkan HUD.
- Jika pita tidak menampilkan warnamu, ketuk sekali untuk maju ke warna berikutnya yang diterima.
- Saat melewati pita, lihat warna yang dipakai menjadi keping di kantong lima ruang.
- Tiba di setiap objek keenam dengan warna pos untuk mendapat skor dari jumlah keping yang cocok.
- Jika butuh dua perubahan, mulai yang pertama dekat objek sebelumnya karena isi ulang memakai irama berikutnya.
- Lari berakhir saat menyentuh pita yang tidak cocok; layar hasil menjelaskan kesalahan dan langsung bisa diulang.
Tips
- Saat pita memaksamu keluar dari warna pos, segera maju satu langkah lagi agar hanya satu langkah dari target.
- Cincin tidak diatur ulang di pita atau pos: cincin kosong berarti tidak ada perubahan tersisa pada irama itu.
- Mulai langkah pertama perubahan ganda sesaat setelah objek sebelumnya; jendela aman menyempit saat laju bertambah.
- Sebelum perubahan ganda, pastikan objek sebelumnya menerima warna tengah agar tidak menabrak karena terlalu awal.
- Relakan satu keping jika waktunya sempit: gagal di pos hanya mengosongkan kantong, tetapi pita mengakhiri lari.
- Kejar lima keping hanya jika tiga pita awal tetap menerima warna pos; dua pita terakhir adalah taruhan.
- Dua pos beruntun dengan minimal empat keping memberi tambahan 50 sejak pos kedua dan lebih baik dari satu pos sempurna.
- Lolos tipis hanya memberi 5 poin dibanding 250 untuk lima keping, jadi jangan mempertaruhkan lari demi 60 milidetik.
- Lintasan berhenti mempercepat pada pos ke-21 dengan jarak 600 milidetik; kuasai irama itu untuk seterusnya.
FAQ
Bagaimana cara mulai bermain Estafet Tiga Warna?
Pilih Main untuk langsung mulai tanpa unduhan, akun, atau login. Dua belas objek awal Bagian 1 berpagar dan pita ketiga menampilkan petunjuk perubahan pertama.
Apa tujuan Estafet Tiga Warna?
Larilah sejauh mungkin dan serahkan keping sewarna di setiap pos. Melewati pita menjaga lari, tetapi skor besar berasal dari tiga sampai lima keping cocok.
Bagaimana skor dihitung?
Pita memberi 1 poin dan lolos pada 60 milidetik terakhir memberi 5. Tiga, empat, lima keping memberi 90, 160, 250; dua pos minimal empat keping menambah 50 sejak yang kedua.
Bagaimana cara mendapat skor tinggi?
Saat pita memaksamu keluar dari warna target, segera maju satu langkah lagi agar tersisa satu. Jika dua langkah jauhnya, setiap keping butuh perubahan ganda berisiko.
Mengapa lari berakhir di pita berikutnya?
Kamu tiba di garis dengan warna ketiga yang ditolak pita. Hasil membedakan empat sebab: terlambat, melewati warna, cincin masih mengisi, atau terkena saat memakai warna tengah.
Mengapa warna tidak langsung berubah saat diketuk?
Cincin perlu sekitar 80% jarak antarobjek untuk terisi. Ketukan saat mengisi masuk antrean; jika satu perubahan aktif dan satu tersimpan, ketukan ketiga diabaikan.
Apa yang terjadi jika melewatkan pos?
Lari tetap berjalan, tetapi kantong dikosongkan dan pos memberi nol. Karena itu, saat waktunya sempit, satu perubahan aman lebih baik daripada dua perubahan demi satu keping.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Game dirancang untuk satu tangan dalam posisi tegak dan seluruh area dapat diketuk. Ponsel mendatar juga didukung; komputer menampilkan kanvas ponsel yang sama.
Apakah gratis dan ada iklan?
Sepenuhnya gratis tanpa iklan sebelum bermain, antarlari, atau untuk bangkit, serta tanpa pembelian. Saat bermain juga tidak ada permintaan jaringan atau pengiriman data sesi.
Apakah progres disimpan?
Skor terbaik, total, level, lintasan, tampilan, runtun harian, dan setelan hanya disimpan di browser perangkat itu. Tidak ada akun atau cloud; menghapus data situs menghapus progres.
Apa beda Sprint dan Lintasan Harian?
Estafet tidak berakhir, Sprint berdurasi 60 detik, dan Lintasan Harian berisi 40 pos berdasarkan tanggal UTC. Semua mendapat lintasan sama, tetapi hasil tidak diunggah.
Bisakah bermain jika sulit membedakan warna?
Bisa. Sian memakai garis miring, Magenta memakai titik, dan Amber memakai garis tepi. Anyaman kontras tinggi dan pengurangan gerakan juga tersedia agar tidak hanya mengandalkan rona.
About the game
Ketuk untuk berganti antara sian, magenta, dan amber, lewati pita yang menerima warnamu, lalu serahkan keping sewarna di setiap pos. Menabrak pita yang salah langsung mengakhiri lari.