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세 빛깔 릴레이

화면을 눌러 청록, 자홍, 호박색을 바꾸고 현재 색을 받아 주는 띠를 통과하세요. 같은 색 칩을 릴레이 지점에 많이 가져갈수록 점수가 커지며, 맞지 않는 띠에 닿으면 달리기가 끝납니다.

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Controls

터치: 게임 화면 누르기
색 고리를 한 칸 이동합니다.
마우스: 게임 화면 클릭
터치와 같은 한 칸 변경을 합니다.
키보드: Space, ↑, →
누를 때마다 한 칸 이동하며 길게 눌러도 반복되지 않습니다.
충전 중 한 번 더 입력
다음 한 칸을 예약하며 세 번째 입력은 무시됩니다.
Esc 또는 일시 정지
달리기를 멈추고 소리, 진동, 표시 설정을 엽니다.

How to play

Objective띠가 거부하지 않는 색으로 최대한 멀리 달리며, 각 릴레이 지점에 같은 색 칩을 많이 전달해 연속 보너스와 최고 점수를 높이는 것이 목표입니다.

Getting started

  1. 플레이를 누르면 청록으로 출발하고 첫 띠가 청록을 받으므로 처음에는 바꿀 필요가 없습니다.
  2. 판정선 앞 세 물체와 HUD에 표시된 현재 및 다음 릴레이 지점 색을 확인합니다.
  3. 오는 띠에 현재 색이 없을 때 한 번 눌러 띠가 받는 다음 색으로 이동합니다.
  4. 띠를 통과할 때 입고 있던 색의 칩이 다섯 칸 주머니에 들어가는 것을 확인합니다.
  5. 여섯 번째 물체인 릴레이 지점에 같은 색으로 도착해 맞는 칩 수만큼 점수를 받습니다.
  6. 두 칸 연속 변경은 다음 박자를 쓰므로 이전 물체 근처에서 첫 변경을 일찍 시작합니다.
  7. 받지 않는 색으로 띠에 닿으면 종료되며 결과 화면에서 바로 다시 시작할 수 있습니다.

Tips

  • 띠가 지점 색에서 밀어낸 직후 한 칸을 더 가서 목표까지 한 칸만 남겨 둡니다.
  • 충전 고리는 물체에서 초기화되지 않으므로 빈 고리는 이번 박자에 변경 기회가 없다는 뜻입니다.
  • 두 칸 변경은 이전 물체가 지난 직후 시작해야 하며 속도가 빨라질수록 안전 창이 짧아집니다.
  • 연속 변경 전 이전 물체가 중간 색을 받는지 확인하면 너무 일찍 바꿔 충돌하는 일을 막습니다.
  • 시간 창이 좁으면 칩을 포기하세요. 지점 실패보다 띠 충돌로 한 판을 잃는 손해가 큽니다.
  • 앞 세 띠가 지점 색을 모두 받을 때만 다섯 칩을 노리는 선택이 합리적입니다.
  • 네 칩 이상을 두 지점 연속 전달하면 두 번째부터 50점이 붙으므로 연속성을 우선합니다.
  • 아슬아슬 통과는 5점뿐이라 250점짜리 가득 찬 전달을 위험에 빠뜨릴 가치가 없습니다.
  • 21번째 지점부터 물체 간격은 600밀리초로 고정되어 이후에는 더 빨라지지 않습니다.

FAQ

세 빛깔 릴레이는 어떻게 시작하나요?

타이틀에서 플레이만 누르면 다운로드, 가입, 로그인 없이 시작합니다. 구간 1의 처음 12개는 가드가 있고 세 번째 띠에서 첫 색 변경 안내가 나옵니다.

게임 목표는 무엇인가요?

최대한 멀리 달리고 같은 색 칩을 각 지점에 전달합니다. 띠 통과는 생존을 위한 것이고 큰 점수는 같은 칩 3~5개의 전달에서 나옵니다.

점수는 어떻게 계산하나요?

띠는 1점, 마지막 60밀리초는 5점입니다. 같은 칩 3, 4, 5개는 90, 160, 250점이며 4개 이상 연속 전달은 두 번째부터 50점이 붙습니다.

높은 점수는 어떻게 얻나요?

띠가 지점 색에서 밀어낸 직후 한 칸을 더 가서 목표까지 한 칸을 유지하세요. 두 칸 멀어지면 위험한 연속 변경을 반복해야 합니다.

왜 다음 띠에서 달리기가 끝났나요?

띠가 받지 않는 세 번째 색으로 판정선에 도착했기 때문입니다. 결과는 늦은 입력, 지나친 입력, 충전 부족, 중간 색 충돌 네 가지를 구분합니다.

눌러도 바로 색이 바뀌지 않는 이유는 무엇인가요?

주변 고리는 물체 간격의 약 80% 동안 충전됩니다. 충전 중 입력은 한 번 예약되고 실행과 예약이 모두 차면 세 번째 입력은 무시됩니다.

릴레이 지점을 놓치면 어떻게 되나요?

달리기는 끝나지 않지만 주머니가 비고 해당 지점은 0점입니다. 시간이 좁을 때 칩보다 안전한 한 칸 변경을 먼저 해야 하는 이유입니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요?

휴대폰 세로 한 손 조작을 중심으로 만들었고 전체 화면이 터치 영역입니다. 가로 방향도 지원하며 컴퓨터에서는 같은 휴대폰 화면과 판정을 씁니다.

무료인가요, 광고가 있나요?

완전 무료이며 시작 전, 판 사이, 부활 광고와 결제가 없습니다. 플레이 중 네트워크 요청도 없어 세션 정보가 외부로 전송되지 않습니다.

진행 상황이 저장되나요?

최고 점수, 누적, 레벨, 해제 항목, 데일리, 설정은 이 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 계정이나 클라우드 저장은 없습니다.

스프린트와 데일리 트랙은 무엇이 다른가요?

릴레이는 무한, 스프린트는 60초, 데일리는 UTC 날짜로 정한 40개 지점입니다. 같은 날 코스는 같지만 결과는 업로드되지 않습니다.

색을 구분하기 어려워도 할 수 있나요?

세 색은 사선, 점, 윤곽처럼 서로 다른 무늬를 함께 씁니다. 고대비 무늬와 움직임 줄이기도 있어 색조만으로 판단하지 않아도 됩니다.

About the game

화면을 눌러 청록, 자홍, 호박색을 바꾸고 현재 색을 받아 주는 띠를 통과하세요. 같은 색 칩을 릴레이 지점에 많이 가져갈수록 점수가 커지며, 맞지 않는 띠에 닿으면 달리기가 끝납니다.