HOPLUMI
Bahasa Indonesia
English简体中文繁體中文日本語한국어EspañolPortuguêsBahasa Indonesia
Main sekarang
Kasual

Benteng Bola Pantul

Pasang pasak untuk memantulkan bola cahaya ke arah musuh yang mendekati garis pertahanan. Pantulan pada pasak menambah daya, maksimal dua cincin dari satu pasak. Samakan daya bola dengan sisa cincin musuh, minimal dua, agar mendapat tumbangan pas, poin berlipat, dan satu pasak kembali. Jaga bola tetap di arena sambil melindungi lima ruas garis.

Loading the game…
bounce-defense · 0.1.1
Click or tap to playFull screen plays better

Controls

Layar sentuh: ketuk di dalam arena
Pasak langsung terpasang saat jari menyentuh dan menghabiskan satu cadangan. Dekat tepi, posisinya bergeser ke dalam; panduan awal juga bisa menaruhnya di bawah bola. Menggeser atau melepas jari tidak memindah atau menambah pasak.
Mouse: klik kiri pada arena
Satu penekanan memasang satu pasak. Menahan atau menyeret tidak mengulang pemasangan. Klik kanan dan tengah tidak memasang pasak atau memakai cadangan.
Layar sentuh: tekan dengan dua jari
Setiap jari memasang satu pasak dan memakai satu cadangan. Jika hanya tersisa satu, tekanan yang lebih dulu diterima berhasil, sedangkan yang lain mendapat tanda penolakan.
Mengetuk saat semua cadangan habis
Tanda silang merah muncul dan slot kosong berkedip, ditambah nada rendah jika suara aktif. Pasak dasar di Normal kembali tiap 2 detik. Jenis lain dan mode Cepat mengubah jedanya.
Keyboard: Escape, Tab, dan Enter
Saat arena memiliki fokus, Escape menjeda dan menekannya lagi melanjutkan. Tab berpindah di menu, Enter memilih tombol. Memasang pasak tetap perlu sentuhan, mouse, atau touchpad.
Tombol Jeda pada bilah informasi
Menghentikan ronde agar kamu bisa mengatur suara, getaran, dan efek. Pilih Lanjut untuk kembali. Skor, gelombang, daya, dan jumlah pasak hanya penunjuk, bukan tombol.

How to play

ObjectiveLindungi lima ruas garis bawah dengan memantulkan bola ke musuh. Samakan daya dengan sisa cincin target untuk meraih tumbangan pas, menambah skor, dan melampaui rekor gelombangmu sendiri.

Getting started

  1. Tekan Main untuk langsung mulai, atau buka Peralatan untuk memilih mode Normal, Cepat, atau Harian, jenis pasak, dan warna.
  2. Pada panduan pertama, cari lingkaran berdenyut di bawah bola. Gerak lambat memberi waktu melihat pantulan menuju Pijar dua cincin.
  3. Ketuk di bawah bola yang jatuh. Pasak memantulkannya ke atas dan daya bertambah dari satu menjadi dua cincin.
  4. Periksa cincin sebelum bertabrakan: Pijar mulai dengan 2, Cangkang 3, Pengembara 4, Penjaga 5, dan Benteng 6.
  5. Pakai pasak lain setelah satu pasak memberi dua cincin. Dari satu ke lima perlu minimal dua pasak, ke enam minimal tiga; pasak pulsa menyala menambah dua sekaligus.
  6. Arahkan bola ke musuh yang sisa cincinnya sama dengan daya. Bila sama dan minimal dua cincin, tumbangan pas mengalikan nilai dasarnya dengan angka itu dan mengembalikan satu pasak.
  7. Tangkap bola setelah menyerang. Jika melewati garis, satu ruas hilang dan bola muncul lagi setelah 0,9 detik dengan daya satu. Musuh yang sampai juga menghabiskan satu ruas.
  8. Setelah lima ruas habis, ronde selesai. Lihat skor dan persentase tumbangan pas, lalu tekan Main lagi untuk memulai ronde baru.

Tips

  • Bola yang naik sebaiknya dibelokkan dari samping. Pasak tepat di depannya justru mengirimnya ke garis; tempatkan di bawah hanya saat menangkap bola jatuh.
  • Saat bola memantul di dinding, rencanakan pasak selanjutnya. Dinding tidak menambah daya, sementara musuh tetap maju selama kamu menunggu.
  • Dua pasak dasar atau awet dapat menambah empat cincin lewat empat pantulan pengisi daya, dari satu menjadi lima. Untuk enam, siapkan pasak ketiga di jalur balik.
  • Jika garis masih aman, arahkan bola enam cincin ke Benteng enam cincin. Tumbangan pas memberi 504 di Normal; daya yang sama berlebihan untuk Pijar dan hanya memberi 12.
  • Saat cadangan menipis, cari target untuk tumbangan pas. Pasak yang langsung kembali bisa dipakai menerima bola tanpa menunggu seluruh jeda isi ulang.
  • Bola satu cincin menembus musuh sambil mengurangi satu cincin. Jangan mengira musuh akan memantulkannya; simpan pasak untuk kejatuhan berikutnya.
  • Jika hantaman empat membuat Benteng tersisa dua, gunakan daya dua untuk mengakhirinya. Di Normal, tumbangan pas itu memberi 168 dan satu pasak tanpa harus mengisi sampai enam lagi.
  • Habiskan sisa gelombang lama untuk meraih nomor gelombang kali 20. Gelombang baru datang paling lambat 10 detik sejak sebelumnya, jadi musuh yang dibiarkan akan menumpuk.
  • Lihat arah geser Pengembara, lalu kirim bola ke tempat yang akan dilewatinya. Periksa musuh dekat garis sebelum memakai banyak pasak untuk mengejar satu target bergerak.
  • Pasak pulsa butuh 0,35 detik untuk menyala. Pasang lebih awal di jalur bola agar memberi dua cincin; terlalu dekat biasanya hanya satu, dan keduanya hilang setelah sekali pantul.

FAQ

Bagaimana cara mulai Benteng Bola Pantul?

Tekan Main, lalu ketuk di bawah bola yang jatuh untuk memasang pasak dan memantulkannya ke atas. Panduan pertama memakai lingkaran berdenyut dan gerak lambat agar kamu sempat melihat posisi. Setelah bisa menangkap, cocokkan daya dengan sisa cincin musuh. Buka Cara main dari awal atau jeda untuk membaca aturan lagi.

Apa arti cincin pada bola dan musuh?

Cincin bola menunjukkan daya dari satu sampai enam, sedangkan cincin musuh menunjukkan sisa ketahanan. Pijar, Cangkang, Pengembara, Penjaga, dan Benteng mulai dengan dua sampai enam. Jika angkanya sama dan minimal dua saat musuh ditumbangkan, kamu meraih tumbangan pas dengan poin tambahan dan satu pasak kembali; satu lawan satu terhitung tumbangan biasa. Daya juga tampil di bilah informasi.

Bagaimana poin tumbangan pas dihitung?

Di Normal, nilai dasar Pijar 12, Cangkang 24, Pengembara 40, Penjaga 60, dan Benteng 84. Bila cincinnya sama dan minimal dua, tumbangan pas mengalikan nilai itu dengan sisa cincin serta mengembalikan satu pasak; satu lawan satu hanya memberi nilai dasar tanpa pasak kembali. Daya berlebih hanya memberi nilai dasar; jika kurang, musuh terluka tanpa poin dan daya kembali satu. Menuntaskan gelombang menambah nomornya kali 20.

Bagaimana caranya mendapat skor lebih tinggi?

Pilih musuh dengan sisa cincin sama dengan daya bola. Benteng utuh memberi 504 untuk tumbangan pas di Normal, sedangkan Benteng terluka yang terkena daya berlebih hanya memberi 84. Gunakan pasak yang kembali untuk menjaga bola dan habiskan sisa gelombang. Mode Cepat memberi skor kali 1,3, tetapi bola dan musuh bergerak lebih cepat.

Mengapa kalah padahal musuh belum menyentuh garis?

Bola yang jatuh melewati garis juga menghabiskan satu ruas. Setiap jatuh atau musuh yang masuk mengurangi satu dari lima ruas, dan nol berarti ronde selesai. Panduan awal memperlambat permainan tetapi tidak menghapus kerugian ini. Hasil ronde menjelaskan penyebab ruas terakhir hilang dan kesalahan paling mahal.

Bisa main di HP dengan layar mendatar?

Bisa. Buka di browser HP dan ketuk arena untuk memasang pasak. Tampilan utama tegak; saat HP mendatar, arena ada di kiri dan informasi di kanan tanpa mengubah aturan. Komputer memakai tampilan HP yang sama, dengan klik kiri untuk memasang pasak.

Perlu unduh aplikasi atau membuat akun?

Tidak perlu keduanya. Buka halaman game di browser lalu tekan Main. Saat membuka atau memuat ulang, sediakan koneksi agar game dan gambarnya dapat dimuat. Jika berhenti pada layar pemuatan, periksa sambungan internet lalu muat ulang halaman.

Apakah progres tersimpan dan bisa pindah perangkat?

Rekor, item terbuka, peralatan, dan pengaturan tersimpan di browser pada perangkat ini saja. Tidak ada sinkronisasi ke perangkat atau browser lain, dan ronde yang belum selesai tidak dapat dilanjutkan setelah memuat ulang. Menghapus data situs juga menghapus catatan. Jika penyimpanan ditolak, ada pemberitahuan, tetapi kamu masih bisa main.

Bagaimana membuka pasak awet dan pasak pulsa?

Kumpulkan total tumbangan dari berbagai ronde: 150 membuka pasak awet dan 400 membuka pasak pulsa. Warna terbuka pada 60, 250, dan 600. Pilih satu jenis per ronde di Peralatan. Pasak awet bertahan 2,6 detik tetapi lebih kecil dan lambat pulih. Pasak pulsa memberi dua cincin setelah menyala pada 0,35 detik, lalu hilang setelah satu pantulan.

Apakah arena harian punya papan peringkat online?

Tidak ada papan peringkat online. Tantangannya ditentukan oleh tanggal yang tampak pada panel, dan kamu dapat mengulang tanggal itu untuk memperbaiki hasil sendiri. Jenis pasak serta tindakanmu tetap memengaruhi ronde. Skor hari ini dan rekor harian hanya disimpan di browser ini.

Ada berapa gelombang sampai tamat?

Tidak ada level terakhir atau layar kemenangan. Kamu mengejar skor dan gelombang yang lebih tinggi sampai kelima ruas garis habis. Gelombang 16 memulai serbuan akhir, dengan Benteng yang datang makin rapat. Lamanya satu ronde bergantung pada seberapa lama kamu bisa mempertahankan garis.

Apa yang harus dilakukan kalau suara tidak keluar?

Tekan Main, buka jeda, lalu aktifkan Suara. Periksa juga volume dan mode senyap perangkat. Lanjutkan dan pasang satu pasak untuk mencoba, karena browser kadang menunggu interaksi pertama sebelum memutar audio. Jika masih senyap, muat ulang halaman lalu mulai lagi.

About the game

Ketuk untuk memasang pasak, isi daya bola, lalu hadang gelombang musuh. Main gratis di browser HP tanpa unduh atau akun. Cocokkan cincin untuk poin lebih tinggi dan pasak yang langsung kembali.