Pos Pesawat Kertas
Kirim surat dengan pesawat kertas ke jendela menyala. Pilih lipatan, perhitungkan angin, lalu lepas jari untuk melempar sebelum tiga amplop cadangan habis.
Controls
- Layar sentuh: seret di jalan
- Menggerakkan bidikan mengikuti jari, tanpa harus menutupi jendela tujuan.
- Layar sentuh: lepas jari
- Melempar ke arah bidikan. Angin saat dilepas menentukan dorongan samping selama penerbangan.
- Layar sentuh: ketuk tanpa menyeret
- Mengulang lemparan dari posisi bidikan terakhir.
- Layar sentuh: ketuk kartu lipatan
- Memilih Sayap, Panah, atau Walet yang sudah terbuka, termasuk dengan jari lain saat sedang membidik.
- Layar sentuh: seret ke bilah lipatan lalu lepas
- Membatalkan lemparan tanpa kehilangan amplop, tetapi cap pos tetap berjalan.
- Mouse: seret dengan tombol kiri
- Tahan untuk membidik dan lepas untuk melempar. Tombol kanan tidak digunakan.
- Tombol panah, Spasi, atau Enter
- Panah menggeser bidikan dan Shift memperbesar langkah. Saat tombol menu tidak terfokus, Spasi atau Enter melempar; 1–3 memilih lipatan.
- Tombol jeda, Esc, atau P
- Menghentikan giliran dan cap pos. Menu menyediakan lanjut, ulangi, beranda, bantuan, serta setelan suara, getaran, gerakan, dan bahasa.
How to play
ObjectiveAntarkan surat pesawat kertas ke jendela menyala sambil memperhitungkan angin, lalu pecahkan rekor sebelum tiga amplop cadangan habis. Pada rute hari ini, selesaikan hasil 20 surat untuk meraih prangko harian.
Getting started
- Ketuk Mulai kirim. Tiga surat pertama setiap giliran memakai satu jendela dengan celah lebih lebar dan angin lemah atau tenang.
- Periksa letak dan nilai jendela menyala: bawah 100, tengah 200, atas 400. Seret bidikan menuju sasaran pilihanmu.
- Lihat kantong angin sebelum melepas jari. Geser bidikan ke arah asal angin agar dorongannya membawa pesawat ke celah.
- Amati jejak samar setelah melempar. Pakai perkiraan dorongannya untuk lemparan berikut sambil memeriksa perubahan angin, lantai, dan lipatan.
- Mulai surat keempat, tiga jendela pada ketinggian berbeda menyala. Pada permainan pertama, bilah lipatan muncul di surat keenam.
- Lempar sebelum 12 detik cap pos habis. Surat yang kehabisan waktu dikembalikan dan menghabiskan satu amplop, sama seperti meleset.
- Setelah tiga amplop habis, lihat jalur kegagalan dan penyebabnya pada hasil. Ketuk Main lagi untuk langsung memulai giliran baru.
Tips
- Sayap terdorong sekitar sepersepuluh lebar jendela per panah angin per lantai. Tiga panah di lantai lima memerlukan koreksi sekitar satu setengah jendela.
- Jika dorongan melebihi lebar jendela, bidik dinding atau jendela gelap di sisi asal angin. Yang dinilai adalah titik pesawat tiba, bukan letak bidikan.
- Panah terdorong setengah Sayap, sedangkan Walet seperempatnya; sebaran embusan juga mengecil. Mengganti lipatan membantu saat angin kencang.
- Saat tenang atau satu panah angin, Sayap memberi pengali ×1,5 dan celah terlebar. Keuntungan ini tetap berlaku untuk jendela bawah.
- Panah samar muncul satu detik sebelum angin berganti. Jika angin berikut lebih lemah dan waktu cukup, tahan bidikan lalu lepas setelah berganti.
- Pengiriman beruntun kelima mencapai ×2. Sayap ke jendela atas bernilai 1200 sebelum bonus; jaga rentetan dengan sasaran yang paling aman.
- Setiap detik penuh tersisa memberi 10 poin, maksimal 110; di Menara menjadi 20, maksimal 220. Mengirim cepat ke jendela bawah pun bisa menguntungkan.
FAQ
Bagaimana cara main Pos Pesawat Kertas?
Ketuk Mulai kirim, seret di area jalan untuk membidik, lalu lepas jari untuk melempar ke jendela menyala. Koreksi ke arah asal angin agar tidak meleset. Pengiriman memberi poin, kegagalan menghabiskan amplop, dan giliran selesai setelah tiga amplop cadangan hilang.
Kenapa pesawat meleset padahal bidikan sudah tepat?
Angin mendorong pesawat selama terbang. Dorongannya bertambah saat panah angin lebih banyak atau sasaran lebih tinggi. Lihat jejak sebelumnya dan geser bidikan ke arah asal angin. Hitung ulang jika lantai, lipatan, atau angin berubah.
Apakah arah terbang sepenuhnya acak?
Tidak. Dorongan dasar selalu sama untuk angin, lantai, dan lipatan yang sama. Ada tambahan embusan acak kecil yang mengikuti besar dorongan. Sebarannya membesar mulai blok keempat dan lebih kecil di Pelabuhan, sehingga koreksi dasar tetap bisa dipelajari.
Bagaimana meraih skor tinggi?
Poin jendela 100, 200, atau 400 dikalikan lipatan dan pengali beruntun, lalu ditambah bonus kilat. Sayap ×1,5, lainnya ×1. Rentetan dimulai ×1, naik 0,25, dan mencapai ×2 pada pengiriman kelima. Bonusnya 10 per detik penuh, maksimal 110; Menara 20, maksimal 220. Meleset dan kehabisan waktu memutus rentetan.
Kapan memakai Sayap, Panah, atau Walet?
Sayap cocok saat angin lemah karena poinnya tinggi dan celahnya lebar. Panah terdorong setengahnya dan menjangkau lantai 1–3. Walet cocok untuk angin kuat di lantai 3–5 karena sedikit terdorong, tetapi celahnya paling sempit sehingga perlu titik tiba yang tepat.
Kenapa bidikan abu-abu dan tidak bisa melempar?
Lipatan yang dipakai tidak menjangkau lantai tersebut. Panah tidak bisa melewati lantai tiga, sedangkan Walet tidak menjangkau dua lantai terbawah. Lemparan ditolak tanpa menghabiskan amplop. Pilih lipatan lain atau pindahkan bidikan ke lantai yang sesuai.
Apa yang terjadi saat lingkaran cap pos habis?
Setiap surat memiliki 12 detik dan lingkaran memerah pada tiga detik terakhir. Jika habis, surat kembali, satu amplop hilang, dan pengali beruntun kembali ke awal meski jari masih menekan. Angkat jari lalu tekan lagi untuk membidik surat berikutnya.
Bagaimana membuka Pelabuhan, Menara, dan Walet?
Kumpulkan pengiriman untuk menaikkan pangkat. Sebanyak 20 surat membuka Pelabuhan di pangkat 2, 50 membuka Walet di pangkat 3, dan 100 membuka Menara di pangkat 4. Motif terbuka pada 180, 300, 450, dan 650 surat. Tiap tugas menambah 10 surat untuk pangkat; motif hanya mengubah tampilan.
Haruskah semua surat tepat sasaran untuk mendapat prangko harian?
Tidak, tetapi kamu harus mencapai hasil surat ke-20. Pengiriman, meleset, dan pengembalian masing-masing dihitung satu. Surat ke-20 boleh menghabiskan amplop terakhir dan tetap mendapat prangko; kehabisan sebelumnya tidak. Setiap tiga prangko membuka warna kertas baru.
Bisa dimainkan di HP dan dengan keyboard?
Bisa. Tampilan utamanya untuk HP tegak dan mendukung posisi mendatar dengan jalan di kiri serta poin, angin, dan lipatan di kanan. Komputer memakai tampilan HP yang sama. Gunakan mouse atau panah untuk membidik, Spasi atau Enter untuk melempar, dan 1–3 memilih lipatan.
Apakah gratis dan perlu unduh atau daftar akun?
Game ini gratis dimainkan di browser tanpa menginstal aplikasi atau membuat akun. Koneksi dibutuhkan untuk membuka halaman, tetapi setelah selesai dimuat kamu bisa lanjut bermain offline. Tidak ada pembelian dalam game maupun fitur obrolan.
Apakah progres bisa dibawa ke perangkat lain?
Pangkat, item terbuka, rekor, prangko, dan setelan tersimpan di browser pada perangkat ini saja. Tidak ada sinkronisasi ke perangkat lain. Menghapus data situs menghapus catatan, mode privat bisa kehilangan data saat ditutup, dan memuat ulang tidak menyimpan giliran yang sedang berjalan.
Apa yang harus dilakukan jika game tidak terbuka atau tidak bersuara?
Tekan Coba lagi pada layar kesalahan, periksa koneksi, lalu muat ulang halaman. Untuk suara, ketuk game dahulu dan periksa Suara di setelan, volume perangkat, serta mode senyap. Kantong angin, cap pos, dan jejak tetap memberi informasi lengkap tanpa audio.
Apakah cocok untuk anak-anak?
Disarankan untuk usia tujuh tahun ke atas. Kegagalan hanya berupa pesawat jatuh di jalan atau menabrak dinding, tanpa kekerasan. Tidak ada obrolan, konten buatan pengguna, pembelian dalam game, atau tautan keluar. Gerakan dapat dikurangi, dan suara serta getaran bisa dimatikan.
About the game
Kirim surat dengan pesawat kertas ke jendela menyala. Pilih lipatan, perhitungkan angin, lalu lepas jari untuk melempar sebelum tiga amplop cadangan habis.