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고양이 이삿짐

컨베이어를 타고 내려오는 가구를 왼쪽 상자에 넣을지 오른쪽 상자에 넣을지만 정합니다. 빈틈 없이 채운 상자는 밀봉해 점수가 되고, 잘못 채운 상자는 찌그러집니다. 빈틈 0으로 밀봉하면 점수가 세 배.

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Controls

터치 — 화면 아래쪽 절반 아무 데서나 왼쪽으로 밀기
지금 내려오는 가구를 왼쪽 상자로 보냅니다. 그쪽 반투명 미리보기가 진하게 바뀌어 어느 칸에 들어갈지 보입니다
터치 — 화면 아래쪽 절반 아무 데서나 오른쪽으로 밀기
오른쪽 상자로 바꿉니다. 가구가 컨베이어 끝 갈림길에 닿기 전까지는 몇 번이든 바꿀 수 있습니다
터치나 마우스 — 상자를 바로 누르기
미는 동작 없이 그 상자를 바로 지정합니다. 두 상자가 모두 화면에 있을 때 더 빠릅니다
키보드 — 왼쪽 방향키 / 오른쪽 방향키
왼쪽 또는 오른쪽 상자를 겨눕니다. 게임이 쓰는 키는 이 둘뿐입니다. 스페이스는 아무 일도 하지 않고, 가구를 돌리거나 자리를 정하는 일도 없습니다
갈림길에 닿을 때까지 아무것도 누르지 않기
직전과 같은 쪽으로 갑니다. 판의 첫 가구는 기본이 왼쪽이므로 '아무것도 안 하기'는 멈춤이 아니라 하나의 선택입니다
Esc, 또는 위쪽 막대의 일시정지
판을 멈춘 뒤 이어서 하기, 다시 시작, 소리·진동·움직임 줄이기·고대비 무늬 전환, 타이틀로 나가기

How to play

Objective컨베이어로 내려오는 가구를 하나씩 왼쪽·오른쪽 상자에 나눠 담아 최대한 많이 밀봉하되, 안에 갇힌 빈틈은 하나도 만들지 마세요. 빈틈 0으로 밀봉한 상자는 점수가 세 배입니다.

Getting started

  1. 타이틀에서 '시작하기'를 누릅니다. 왼쪽 상자에는 이미 네 줄이 채워져 있어, 모든 판은 반쯤 찬 상자를 마무리하는 것으로 시작합니다. 첫 판에서만 그 상자를 밀봉한 뒤에 오른쪽 상자가 들어옵니다.
  2. 결정하기 전에 컨베이어부터 읽습니다. 지금 오는 가구와 그 뒤 두 개가 보이고, 상자마다 그 가구가 어디에 놓일지 반투명 미리보기가 그려집니다.
  3. 좌우로 밀거나 상자를 눌러 방향을 정합니다. 고른 쪽 미리보기가 진해지고 반대쪽은 흐려지며, 갈림길에 닿기 전까지는 계속 바꿀 수 있습니다.
  4. 미리보기의 빨간 점을 확인하세요. 이 한 번으로 갇혀 버릴 칸입니다. 한 칸만 막혀도 그 상자의 금색 테두리는 영영 꺼지고 세 배도 사라집니다.
  5. 상자가 48칸 중 36칸에 이르면 뚜껑에 불이 들어옵니다. 거기에 들어가는 다음 가구가 상자를 밀봉하고 점수를 냅니다. 빨간 가위표가 보이면 그 가구는 오히려 상자를 찌그러뜨립니다.
  6. 상자가 밀봉되는 순간 방향을 바꾸세요. 그쪽은 새 상자를 넣는 데 한 박자가 걸리고, 그 사이에 보낸 가구는 바닥에 떨어집니다. 스프린트가 아니면 테이프도 하나 나갑니다.
  7. 테이프 세 개가 떨어질 때까지 이어집니다. 스프린트는 60초로 끝나고 테이프를 쓰지 않으며, 오늘의 이사는 가구 40개를 다 쓰거나 테이프가 먼저 떨어지는 쪽에서 끝납니다.
  8. 결과 화면은 마지막 상자를 다시 그려 갇힌 칸에 동그라미를 치고, 그 옆에 '빈틈이 없었다면 몇 점이었는지'를 보여 줍니다. '다시 하기'를 누르면 같은 모드·같은 난이도로 곧바로 다시 시작합니다.

Tips

  • 가구는 '아직 들어가는 자리 중 가장 왼쪽'으로 붙어 그대로 떨어집니다. 낮은 구덩이를 찾아 주지 않습니다. 빈 상자에 매트리스 셋을 연달아 넣으면 여섯 칸짜리 기둥 두 개가 서고 나머지 네 줄은 그대로 비어 있습니다. 모든 상자는 왼쪽 벽에서 오른쪽으로 자라는 것으로 읽으세요.
  • 상자의 왼쪽 끝은 되도록 평평하게 유지하세요. 다음 넓은 가구가 바로 거기로 갑니다. 두 칸에서 다섯 칸으로 턱이 진 왼쪽 끝에 세 칸짜리 소파가 떨어지면 그 턱을 통째로 건너뛰며 한 번에 여덟 칸을 묻습니다. 상자 하나의 값어치보다 큰 손해입니다.
  • 캣타워는 아홉 가지 중 유일하게 완전히 평평한 바닥에서도 반드시 빈틈 두 개를 만듭니다. 맨 아랫줄이 가운데 한 칸뿐이라 양팔 아래가 늘 막히기 때문입니다. 캣타워는 이미 포기한 상자로 보내세요.
  • 키 큰 가구가 오른쪽으로 튀기 시작하는 시점을 살피세요. 1×3 책장과 2×3 냉장고는 왼쪽 줄이 여섯째 칸에 이르면 더는 왼쪽에 들어가지 않아, 상자 후반에는 가운데나 오른쪽에 떨어집니다. 다른 가구를 위해 비워 둔 바로 그 자리입니다.
  • 뚜껑에 불이 들어와도 다음 미리보기를 보고 결정하세요. 밥그릇, 스툴, 소파, 매트리스는 평평한 바닥이라면 빈틈 0을 지켜 줍니다. 빨간 가위표는 상자를 찌그러뜨린다는 뜻이고, 캣타워는 밀봉은 되지만 세 배가 날아갑니다.
  • 한 칸짜리 홈이 남았다면 밥그릇을 기다리세요. 한 칸을 차지하는 가구는 밥그릇뿐이니, 그것이 줄 앞으로 올 때까지 다른 가구는 두 번째 상자로 돌립니다.
  • 늦게 밀봉할수록 값이 큽니다. 점수가 채운 칸 수의 제곱을 4로 나눈 값이라, 40칸은 400점이고 44칸은 484점입니다. 빈틈 0이면 둘 다 세 배가 되어 1,200점과 1,452점의 차이가 됩니다.
  • 연속이 길어지면 지키는 쪽으로 가세요. 테이프를 잃지 않고 이어간 밀봉은 한 번마다 +80, 최대 +400이고, 한 번 찌그러뜨리면 0이 됩니다. 연속이 길 때는 예쁜 쪽보다 안전한 쪽이 더 비쌉니다.
  • 컨베이어는 두 상자를 밀봉할 때마다 가구당 0.1초씩 빨라져 0.9초에서 멈춥니다. 흐름이 붙으면 눈앞에서 판단하지 말고, 세 개까지 보이는 대기열로 한 개 앞서 결정하세요.
  • 빈틈 0 감각은 스프린트에서 연습하세요. 테이프가 줄지 않으니 깨끗한 상자에 일부러 캣타워를 떨어뜨려 금색 테두리가 꺼지는 걸 지켜봐도 대가가 없습니다.

FAQ

고양이 이삿짐은 어떻게 시작하나요?

타이틀 화면에서 '시작하기'를 누르면 1초 안에 포장이 시작됩니다. 먼저 지나가야 할 메뉴가 없습니다. 첫 판에만 정해진 도입부가 있어 상자가 왼쪽 하나뿐이므로 화면을 전혀 건드리지 않아도 처음 네 개는 잘못될 수 없고, 그 상자를 밀봉하면 오른쪽 상자가 들어옵니다.

고양이 이삿짐은 무료인가요? 다운로드나 계정이 필요한가요?

무료이고 브라우저에서 바로 돌아갑니다. 다운로드도, 계정도, 로그인도 필요 없습니다. 결제나 유료 이어하기, 광고도 없습니다. 점수와 진행은 이 브라우저에만 저장되고 업로드되지 않으므로, 직접 결과를 공유하지 않는 한 이 기기 안에 남습니다.

휴대폰에서는 어떻게 조작하나요?

화면 아래쪽 절반 어디서든 좌우로 밀거나 원하는 상자를 누르면 지금 가구가 그쪽으로 갑니다. 아래쪽 절반 전체가 입력 영역이라 화면 반대편까지 손을 뻗을 일이 없고, 갈림길에 닿기 전까지는 몇 번이든 바꿀 수 있으며, 세로와 가로에서 같은 방식으로 조작합니다.

키보드 조작은 어떻게 되나요?

왼쪽 방향키는 왼쪽 상자, 오른쪽 방향키는 오른쪽 상자를 겨눕니다. 게임이 쓰는 키는 이 둘뿐입니다. 두 번째 동작이 없어 스페이스는 아무 일도 하지 않고, Esc는 일시정지를 엽니다. 패널이 열려 있을 때 Tab은 패널 안 버튼을 차례로 옮겨 다닙니다. 마우스로 상자를 클릭해도 같습니다.

가구는 상자 안 어디에 놓이나요?

아직 들어갈 수 있는 자리 중 가장 왼쪽으로 붙은 뒤 그대로 아래로 떨어집니다. 낮은 구덩이를 찾지 않고 회전도 하지 않기 때문에 상자는 왼쪽 벽에서 오른쪽으로 채워지고, 왼쪽 줄이 높아져 상자 테두리 아래로 들어가지 못할 때에만 오른쪽으로 옮겨 갑니다.

점수는 어떻게 계산되나요?

점수는 밀봉에서만 나옵니다. 밀봉한 가구가 자리를 잡으면 채운 칸 수를 제곱해 4로 나눕니다. 40칸이면 400점, 44칸이면 484점입니다. 안에 빈틈이 하나도 없으면 전체가 세 배가 되고, 테이프를 잃지 않고 이어간 밀봉마다 +80이 붙어 최대 +400까지 쌓입니다. 가구를 놓는 것, 뚜껑이 켜지는 것, 속도가 빨라지는 것으로는 점수가 붙지 않습니다.

빈틈 0으로 밀봉해 세 배를 받으려면?

방법은 하나뿐입니다. 칸을 묻어 버릴 가구를 전부 다른 상자로 보내 한쪽 상자를 깨끗하게 유지하는 것입니다. 미리보기는 결정하기 전에 이번 낙하로 묻힐 칸을 빨간 점으로 표시하고, 상자 둘레의 금색 테두리는 아직 깨끗하다는 뜻입니다. 캣타워는 평평한 바닥에서도 두 칸을 묻으므로 깨끗한 흐름을 가장 자주 끊는 가구입니다.

상자가 찌그러지는 이유는 무엇인가요?

보낸 가구가 상자 테두리 아래 어디에도 들어가지 못할 때 그 상자는 찌그러집니다. 한 박자 앞서 미리보기 대신 빨간 가위표가 떠서 경고합니다. 스프린트가 아니면 테이프를 하나 잃고, 그 상자에 이미 담은 것도 전부 사라집니다. 다 채워 가던 상자가 그렇게 날아가기도 합니다.

밀봉 직후에 가구가 바닥으로 떨어지는 이유는?

밀봉한 상자는 밀려나가고, 그쪽은 새 빈 상자를 넣는 데 한 박자가 걸립니다. 그 사이에 보낸 가구는 바닥에 떨어지고 스프린트가 아니면 테이프를 하나 잃습니다. 아무것도 하지 않으면 직전 방향이 반복되니, 상자에 테이프가 감기는 게 보이면 곧바로 반대쪽으로 바꾸세요.

무한, 스프린트, 오늘의 이사는 무엇이 다른가요?

무한은 테이프 세 개가 떨어질 때까지 이어지고 최고 점수는 여기에 남습니다. 스프린트는 60초이고 테이프를 쓰지 않아, 찌그러뜨려도 잃는 것은 시간과 그 상자의 내용물뿐입니다. 오늘의 이사는 같은 UTC 날짜의 모든 사람에게 같은 가구 40개를 주므로 예전의 자신과 견줄 수 있습니다. 순위표는 없고 다른 플레이어와 비교되지도 않습니다.

고양이 겉모습과 가구 세트는 어떻게 해금하나요?

해금 조건은 이 기기에서 판을 넘겨 쌓이는 누적 수치입니다. 상자 12개를 밀봉할 때마다 레벨이 하나 오르고, 고양이 여섯 마리는 레벨·누적 밀봉 상자 수·누적 빈틈 0 상자 수의 조합으로 열립니다. 가구 세트 넷은 레벨로 열립니다. 전부 겉모습만 바뀌며 아홉 가지 모양, 등장 빈도, 점수 규칙은 그대로입니다.

아이가 해도 괜찮은 게임인가요?

네, 7세 이상을 기준으로 만들었습니다. 폭력, 채팅, 이용자 제작물, 결제, 광고가 모두 없습니다. 실패해도 종이 상자가 주저앉고 고양이가 얼굴을 가릴 뿐입니다. 한 판은 1~2분이고, 화면이 번잡하다면 일시정지 화면에 소리·진동·움직임 줄이기·고대비 무늬 전환이 있습니다.

진행 상황은 저장되나요?

네. 최고 점수, 레벨, 해금한 겉모습, 연속 일수는 이 기기의 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기로 따라가지 않고, 사이트 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 저장이 불가능한 환경에서는 일시정지 화면이 그 사실을 알려 주지만, 그 판은 끝까지 할 수 있습니다.

로딩이 끝나지 않으면 어떻게 하나요?

먼저 페이지를 새로 고치고 연결 상태를 확인하세요. 방 배경 같은 장식 레이어만 실패한 경우에는 '다시 시도'나 '그대로 시작'을 골라도 됩니다. 상자, 가구, 낙하 미리보기, 점수 계산은 그 장식에 기대지 않습니다.

소리가 나지 않는 이유는 무엇인가요?

게임을 한 번 누른 다음, 일시정지 화면에서 소리가 켜져 있는지 확인하세요. 기기의 무음 스위치와 미디어 볼륨도 확인해 주세요. 브라우저는 페이지와 한 번 상호작용하기 전까지 게임 소리를 시작하지 않으므로 그전에는 조용합니다.

About the game

컨베이어를 타고 내려오는 가구를 왼쪽 상자에 넣을지 오른쪽 상자에 넣을지만 정합니다. 빈틈 없이 채운 상자는 밀봉해 점수가 되고, 잘못 채운 상자는 찌그러집니다. 빈틈 0으로 밀봉하면 점수가 세 배.