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Jardim do Planeta

Monte um jardim que se sustenta sozinho em um pequeno planeta. Plante três espécies em casas vizinhas, seguindo o sentido horário, para fechar ciclos e colher vida. Você não escolhe a semente que vem, mas decide onde ela terá alimento.

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Controls

Toque: segure o dedo no planeta
A casa fica iluminada e mostra se receberá alimento da anterior e quantas marcas de solo restam. A semente ainda não é usada.
Toque: deslize sem tirar o dedo
Mude a seleção para comparar a previsão de sobrevivência em outras casas. Deslizar não gasta sementes: a escolha só vale ao soltar.
Toque: solte o dedo
Plante na casa selecionada. Soltar na pequena área inativa do centro ou fora da borda mostra um aro cinza e mantém a semente com você.
Mouse: segure o botão esquerdo, mova e solte
Mire, compare e plante como faria com o dedo. Os botões direito e do meio não iniciam a mira nem gastam sementes.
Teclado: setas e depois Enter ou Espaço
Direita e Baixo avançam no sentido horário; Esquerda e Cima voltam. Enter ou Espaço planta, P pausa ou continua, M alterna o som e Tab percorre os botões do menu.
Um segundo dedo enquanto o primeiro mira
Recebe um aro de bloqueio e não pode plantar. O primeiro dedo mantém o controle até ser levantado; soltar o segundo não usa a semente.
Botão de pausa na barra superior
Para juntos o prazo da semente, a vida das plantas, a duração dos ciclos e o relógio. Abre ajustes de som, vibração e movimento. Pontos e espaços de sementes ao lado são indicadores.

How to play

ObjectiveLigue três espécies em casas vizinhas para criar ciclos que se alimentam no sentido horário. Evite cinco casas queimadas e, em À deriva ou Planeta do dia, mantenha o planeta vivo por três minutos buscando colher mais vida que na partida anterior.

Getting started

  1. Toque em Plantar na tela inicial. As três primeiras sementes têm orientação: só entram na casa iluminada, você recebe oito segundos para cada uma e nada murcha antes de fechar o primeiro ciclo.
  2. Confira as sementes no alto. A da frente é a atual, as duas de trás mostram o que vem depois e o aro da primeira indica o tempo que resta para plantar.
  3. Segure o toque no planeta para ver alimento e marcas de solo. Deslize entre as casas e compare as previsões antes de escolher onde gastar a semente.
  4. Solte onde a espécie terá alimento. No sentido horário, musgo transforma terra em água, samambaia transforma água em ar e saltador transforma ar em terra para a casa seguinte.
  5. Continue a partir de uma planta viva no sentido horário. Uma planta isolada em solo novo tem seis segundos para receber alimento ou entrar num ciclo antes de deixar terra queimada.
  6. Preencha três casas seguidas na ordem circular musgo, samambaia e saltador. O ciclo dá 30 de vida, mais 2 por segundo durante doze segundos; ao soltar esporos rende pelo menos 40 e limpa queimaduras.
  7. Acompanhe o total de casas queimadas: a quinta encerra a partida. À deriva e Planeta do dia também acabam aos três minutos; Noite longa não tem esse limite.
  8. Nos resultados, Plantar de novo começa outra sequência e Repetir planeta permite tentar a mesma. No Planeta do dia, os dois botões mantêm a sequência daquela data.

Tips

  • Não basta ter uma planta viva ao lado. Musgo alimenta samambaia, samambaia alimenta saltador e saltador alimenta musgo. Confira a combinação na previsão antes de soltar a semente.
  • Faça os ciclos viverem juntos. Um ciclo que termina sozinho soma 94 de vida; com outros dois vivos na hora dos esporos, soma 134 e pode limpar três casas queimadas em vez de uma.
  • Use a casa logo depois de um ciclo brilhante quando sua semente consumir o que ele produz. Termine o novo ciclo antes de o antigo soltar esporos ou ser quebrado e cortar esse alimento.
  • Antes de substituir uma planta fraca, veja o que a casa anterior produz. Se alimentar a nova espécie, você a salva; caso contrário só ganha quatro segundos, depois dois e finalmente meio segundo.
  • Evite plantar dentro de um triângulo brilhante. Quebrá-lo cancela a colheita final de até 100 de vida no planeta padrão, gasta uma marca em cada uma das três casas e remove a proteção das plantas.
  • Se a primeira planta de uma cadeia morrer, repor a mesma espécie no lugar alimenta a próxima na hora. A nova planta ainda precisa do próprio alimento ou de um ciclo em no máximo dois segundos; consulte as duas sementes previstas.
  • Plantar na queimadura apaga a marca imediatamente, mas não dá pontos sozinho. Prefira quando a casa anterior já puder alimentar a espécie ou a semente completar um ciclo para não perder o terreno de novo.
  • Escolha o espaço para o seu desafio. Pedrinha tem nove casas e pouca folga, Terra tem doze e comporta quatro ciclos, e Halo tem quinze e comporta cinco para buscar colheitas maiores.

FAQ

Como começar a jogar Jardim do Planeta?

Toque em Plantar para entrar direto na partida. Na primeira vez, três sementes ensinam a usar as casas iluminadas: são oito segundos para cada uma e as plantas não murcham durante a orientação. Segure, deslize e solte. O primeiro ciclo completo encerra a orientação, que pode ser repetida pela opção Como jogar na tela inicial.

Por que a planta morre mesmo em uma casa vazia?

Espaço vazio não garante alimento. A planta depende da produção correta da casa imediatamente anterior no sentido horário. Em solo novo ela traz cerca de seis segundos de vida; nesse prazo precisa receber alimento ou entrar em um ciclo. Começar ao lado de uma planta viva costuma ser mais fácil de cuidar do que abrir várias pontas isoladas.

Qual sequência de plantas forma um ciclo?

Coloque três plantas vivas comuns em casas consecutivas na ordem musgo, samambaia e saltador, seguindo o sentido horário. Pode começar por qualquer uma se mantiver essa rotação. Quando a terceira completa o trio, surge um triângulo brilhante e as plantas ficam protegidas. Uma planta que já está em um ciclo não participa de outro ao mesmo tempo.

Como funciona a pontuação de vida?

Só os ciclos dão pontos: 30 ao fechar, 2 por segundo durante doze segundos e uma colheita de 40 com multiplicador ao soltar esporos. O multiplicador começa em 1 e sobe 0,5 por outro ciclo vivo. Plantar e apagar queimaduras não pontuam por si. Quebrar um ciclo cancela o que ele ainda renderia, mas não tira vida já recebida.

Como melhorar meu recorde no Jardim do Planeta?

Mantenha vários ciclos vivos, principalmente quando um deles soltar esporos. Um ciclo completo sozinho rende 94 de vida; com outros dois vivos nesse instante rende 134 e limpa mais terra. Aproveite a última planta de um ciclo para alimentar o próximo, mas termine a ligação antes de perder essa fonte. Planetas maiores também permitem mais ciclos simultâneos.

Por que perdi antes de acabar o tempo?

A quinta casa queimada encerra a partida na hora. Isso pode vir de falta de alimento, sementes que caem sem serem plantadas, uma cadeia perdendo sustento desde a primeira planta ou plantas sem proteção após quebrar um ciclo. A quebra não queima terra imediatamente. À deriva e Planeta do dia também acabam aos três minutos, e o resultado mostra o erro mais custoso.

Dá para plantar na terra queimada?

Dá sim: a marca some assim que a semente cai ali. Só que a nova planta aguenta no máximo dois segundos sem alimento, ou meio segundo se não houver marcas de solo. Escolha uma casa que já tenha um vizinho capaz de alimentá-la ou que complete um ciclo com aquela semente. Sem preparo, a terra pode queimar de novo e a semente não volta.

O que acontece quando acabam as marcas de solo?

Acaba a possibilidade de ganhar tempo só substituindo plantas, mas a casa continua funcionando. A vida inicial diminui nesta sequência: 6 s → 4 s → 2 s → 0,5 s. Uma planta alimentada ainda recupera vida e pode fechar ciclos. As marcas retornam quando um ciclo solta esporos e libera aquela casa ou quando os esporos limpam a queimadura dela.

Por que a semente caiu sozinha enquanto eu escolhia?

Toda semente tem prazo para ser plantada; se ele acabar, ela cai por conta própria e queima uma casa. À deriva e Planeta do dia dão seis segundos no primeiro minuto, cinco e meio no segundo e cinco depois. Noite longa começa em seis e reduz um quarto de segundo a cada trinta segundos até três. Após três quedas na partida, as próximas sementes ganham meio segundo extra.

Posso jogar no celular em pé ou deitado?

Sim. O jogo foi pensado para o celular em pé e o uso do polegar: segurar, deslizar e soltar. Na horizontal, o planeta fica à esquerda e sementes e pontos ficam à direita, sem mudar regras ou tempos. No computador aparece a mesma área de jogo com proporções de celular, controlada pelo botão esquerdo do mouse.

É grátis? Preciso baixar ou criar uma conta?

É grátis, roda no navegador e não pede instalação nem cadastro. Basta abrir a página e tocar em Plantar. Você precisa de conexão ao abrir ou recarregar para carregar o jogo e suas imagens. Não há anúncio antes da primeira partida. O cartão de compartilhamento é feito no seu dispositivo e você escolhe se quer enviar e para onde.

Meu progresso fica salvo se eu trocar de celular?

O progresso fica apenas neste navegador e dispositivo: vida total, nível, recordes, planetas, visuais e diário. Ele não sincroniza com outro celular, e uma partida em andamento não continua após recarregar. Se houver falha ao salvar, o aviso permite tentar de novo ou seguir jogando. Apagar os dados deste site também apaga os registros salvos.

Qual é a diferença entre os três modos?

Todos usam as mesmas espécies, alimentação e pontuação. À deriva dura três minutos no planeta escolhido. Planeta do dia usa doze casas, uma sequência fixa por data e guarda seu recorde diário. Noite longa abre no nível 3, não limita a duração, reduz o prazo de cada semente a cada trinta segundos e termina com cinco casas queimadas.

O que fazer se não carregar, ficar sem som ou não responder?

Confira a conexão e recarregue se o jogo não aparecer. O som começa após o primeiro toque: verifique Som na pausa, o volume e o modo silencioso do dispositivo. Se o toque não responder, feche os painéis, continue e toque de novo. Pausar, trocar de aplicativo ou girar o celular cancela o gesto anterior; na orientação só a casa iluminada aceita a semente.

Jardim do Planeta é indicado para crianças?

A indicação é a partir de seis anos. Não há violência, chat, conteúdo enviado por jogadores, contas ou compras. As espécies têm formas abstratas amigáveis e a orientação inicial mostra onde agir. Não existe ranking comparando jogadores. Os dois modos curtos duram até três minutos, Noite longa não tem limite e todos podem ser pausados ou encerrados quando quiser.

About the game

Monte um jardim que se sustenta sozinho em um pequeno planeta. Plante três espécies em casas vizinhas, seguindo o sentido horário, para fechar ciclos e colher vida. Você não escolhe a semente que vem, mas decide onde ela terá alimento.