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Arcade

Correo de papel

Lanza cartas en aviones de papel hacia las ventanas iluminadas. Elige un modelo, compensa el viento y suma puntos antes de perder tus tres sobres de repuesto.

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Controls

Pantalla táctil: arrastrar por la calle
Mueve la mira con el dedo sin tapar la ventana a la que quieres llegar.
Pantalla táctil: soltar el dedo
Lanza hacia la mira. El viento del instante de salida desvía el avión durante el vuelo.
Pantalla táctil: tocar sin arrastrar
Repite el tiro con la mira en su última posición.
Pantalla táctil: tarjeta de modelo
Elige Velero, Dardo o Cola desbloqueada, incluso con otro dedo mientras apuntas.
Pantalla táctil: soltar sobre la barra de modelos
Cancela el tiro sin perder un sobre. El matasellos sigue contando.
Ratón: arrastrar con el botón izquierdo
Apunta manteniendo el botón y lanza al soltarlo. El botón derecho no tiene función.
Flechas, Espacio o Enter
Las flechas apuntan y Shift amplía el paso. Sin un botón de menú enfocado, Espacio o Enter lanza; 1, 2 y 3 cambian de modelo.
Botón de pausa, Esc o P
Detiene el turno y el matasellos. Puedes continuar, reiniciar, volver al inicio, consultar la ayuda o ajustar sonido, vibración, movimiento e idioma.

How to play

ObjectiveEntrega cartas en las ventanas iluminadas compensando el viento y supera tu récord antes de perder los tres sobres de repuesto. En la ruta de hoy, llega al resultado de la carta 20 para conseguir el sello del día.

Getting started

  1. Pulsa Repartir. Las tres primeras cartas de cada turno tienen una sola ventana, un hueco más ancho y viento suave o en calma.
  2. Elige una ventana iluminada mirando su valor: 100 puntos abajo, 200 en medio y 400 arriba. Arrastra para situar la mira.
  3. Comprueba la manga de viento antes de soltar. Desplaza la mira hacia el lado del que viene el aire para compensar el desvío.
  4. Sigue la estela tenue tras lanzar: revela cuánto se desvió. Úsala en el siguiente tiro si el viento, el piso y el modelo siguen iguales.
  5. Desde la cuarta carta aparecen tres ventanas a distintas alturas. En tu primera partida, la barra de modelos llega en la sexta carta.
  6. Lanza antes de que se agoten los 12 segundos del matasellos. Una devolución por tiempo cuesta un sobre, igual que fallar.
  7. Cuando pierdes los tres sobres aparece el resultado con los fallos y sus causas. Pulsa Otra vez para empezar otro turno al instante.

Tips

  • Con el Velero, cada flecha de viento desplaza aproximadamente una décima de ventana por piso. Tres flechas en el quinto piso exigen compensar una ventana y media.
  • Si el desvío supera el ancho de la ventana, apunta a una pared o ventana apagada del lado del que viene el viento. Cuenta dónde aterriza el avión.
  • El Dardo se desvía la mitad que el Velero y la Cola una cuarta parte; sus ráfagas también son menores. Cambiar de modelo reduce el riesgo con viento fuerte.
  • Con calma o una flecha, aprovecha el Velero: puntúa ×1,5 y deja el hueco más ancho. También compensa para las ventanas bajas.
  • La flecha tenue aparece un segundo antes del cambio de viento. Si anuncia menos fuerza y queda tiempo, mantén la mira y espera para soltar.
  • La quinta entrega seguida alcanza ×2. Una ventana alta con Velero vale entonces 1200 puntos antes del extra: conserva la racha eligiendo un tiro seguro.
  • Cada segundo completo restante suma 10 puntos, hasta 110; en la Torre son 20, hasta 220. Un lanzamiento rápido a una ventana baja también puede rendir mucho.

FAQ

¿Cómo se juega a Correo de papel?

Arrastra por la calle para mover la mira y suelta para lanzar a una ventana iluminada. Compensa hacia el lado del que viene el viento. Cada entrega suma puntos y cada fallo consume un sobre de repuesto; al perder los tres termina el turno.

¿Por qué el avión no entra aunque apunte al centro?

El viento desplaza el avión después de soltarlo. El desvío aumenta con la fuerza del aire y con la altura de la ventana. Mira la estela anterior y corrige hacia donde viene el viento; vuelve a calcular si cambias de piso o modelo.

¿Los lanzamientos dependen del azar?

El desvío base es fijo para el mismo viento, piso y modelo. Se añade una pequeña ráfaga aleatoria proporcional a ese desvío, que crece desde el cuarto tramo. En el Puerto las ráfagas son menores, aunque el viento no se detiene tras el calentamiento.

¿Cómo consigo más puntos y mantengo la racha?

Multiplica el valor de ventana, 100, 200 o 400, por el modelo y la racha; después suma el extra exprés. El Velero da ×1,5 y los otros ×1. La racha empieza en ×1 y suma 0,25 hasta ×2 en la quinta entrega. El extra es 10 por segundo completo, máximo 110; en la Torre, 20 y máximo 220. Fallar o agotar el tiempo reinicia la racha.

¿Cuándo conviene cada modelo de avión?

El Velero es bueno con poco viento por su hueco amplio y sus puntos extra. El Dardo deriva la mitad y llega a los pisos 1–3. La Cola sirve para viento fuerte arriba: deriva muy poco, alcanza los pisos 3–5 y exige acertar en el hueco más estrecho.

¿Qué significa la mira gris?

El modelo elegido no llega a ese piso. El Dardo no supera el tercero y la Cola no alcanza los dos inferiores. El juego rechaza ese lanzamiento sin quitarte un sobre. Cambia de modelo o mueve la mira a una altura válida.

¿Qué ocurre si se termina el matasellos?

Cada carta dispone de 12 segundos; el anillo se vuelve rojo en los tres últimos. Al agotarse, la carta se devuelve, pierdes un sobre y la racha se reinicia aunque mantengas el dedo pulsado. Levántalo y vuelve a pulsar para preparar la siguiente.

¿Cómo abro el Puerto, la Torre y la Cola?

Entregar cartas aumenta el rango postal: 20 abren el Puerto en rango 2, 50 la Cola en rango 3 y 100 la Torre en rango 4. Los diseños llegan a las 180, 300, 450 y 650 cartas. Cada encargo aporta 10 cartas al rango; los diseños solo cambian el aspecto.

¿Tengo que acertar las 20 cartas para ganar el sello diario?

No: tienes que llegar al resultado de la carta 20. Entregas, fallos y devoluciones cuentan por igual. Incluso si la última consume tu último sobre, recibes el sello; perder los tres antes termina la ruta sin él. Cada tres sellos se abre un color de papel.

¿Se puede jugar en móvil y con teclado?

Sí. Está pensado para móvil vertical y también admite móvil horizontal, con calle a la izquierda y controles a la derecha. En ordenador aparece la misma pantalla de móvil centrada. Usa ratón o flechas para apuntar, Espacio o Enter para lanzar y 1–3 para elegir modelo.

¿Es gratis y hace falta descargarlo o registrarse?

Puedes jugar gratis desde el navegador sin instalar una aplicación ni crear una cuenta. Necesitas conexión para abrir la página; una vez cargada puedes continuar sin conexión. No hay compras dentro del juego ni chat.

¿Dónde se guarda el progreso?

El rango, los desbloqueos, los récords, los sellos y los ajustes se guardan en este navegador y dispositivo. No se sincronizan con otros. Borrar los datos del sitio elimina el progreso; una ventana privada puede perderlo al cerrarse. Recargar tampoco conserva un turno en curso.

¿Qué hago si no carga o no se oye?

Pulsa Reintentar, revisa la conexión y recarga si no abre. Para el audio, toca primero el juego y comprueba Sonido en Ajustes o en pausa, además del volumen y modo silencio del dispositivo. Puedes jugar en silencio siguiendo la manga de viento, el anillo y las estelas.

¿Es un juego adecuado para niños?

Se recomienda a partir de siete años. Un fallo solo muestra un avión cayendo en la calle o chocando con una pared, sin violencia. No hay chat, contenido de usuarios, compras ni enlaces fuera del juego. Los ajustes permiten reducir el movimiento y apagar sonido y vibración.

About the game

Lanza cartas en aviones de papel hacia las ventanas iluminadas. Elige un modelo, compensa el viento y suma puntos antes de perder tus tres sobres de repuesto.