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カジュアル

はね玉防衛隊

落ちてくる光の玉をピンではね返し、迫る敵から防衛ラインを守ろう。ピンに当てるとチャージが増え、敵の残り目盛りと同じ数(2以上)で倒せば、得点アップとピン回復のチャンス。強くするだけでなく、どの敵に当てるかが決め手になる。

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Controls

タッチ:フィールドをタップ
指を置いた瞬間にピンを1本使います。端では内側へ、初回ガイドでは玉の下へ位置が調整される場合があります。滑らせたり離したりしてもピンは動かず、追加もされません。
マウス:フィールドを左クリック
押したときに1本配置します。長押しやドラッグでは連続配置できません。右・中央ボタンはピンも残数も変えません。
タッチ:2本の指で同時に押す
それぞれ1本ずつ使います。残りが1本なら先に届いた操作が成功し、もう一方には置けなかった合図が出ます。
ピンが0本のときにタップ
赤い×と残数欄の点滅で知らせます。音が有効なら低い音も鳴ります。通常モードの基本ピンは2秒で1本回復し、他のピンや高速モードでは間隔が変わります。
キーボード:Escape・Tab・Enter
フィールドにフォーカスがあるとき Escape で一時停止し、もう一度押すと再開します。メニューは Tab で移動、Enter で決定。ピン配置にはタッチ、マウス、トラックパッドが必要です。
情報欄の一時停止ボタン
プレイを止め、音・振動・動きの設定を開きます。「続ける」で再開。得点、ウェーブ、チャージ、ピン残数は表示専用です。

How to play

Objective5区画の防衛ラインを守りながら、光の玉で迫る敵を倒そう。チャージを敵の残り目盛りに合わせて得点を伸ばし、自己ベストより先のウェーブへ進むことが目標。

Getting started

  1. スタートですぐ遊べます。先に装備を開けば、通常・高速・デイリーとピン、カラーを選べます。
  2. 初回は玉の下で点滅する輪を見つけましょう。スロー中に、最初の2目盛りの小粒へ向かう道を確認します。
  3. 落ちる玉の下をタップしてピンを置くと、上にはね返り、チャージが1から2になります。
  4. 敵に届く前に数字を確認。初期目盛りは小粒2、甲殻3、漂流者4、番人5、要塞6です。
  5. 1本で2チャージ増やしたら別のピンを使います。1から5へは最低2本、6へは最低3本必要で、点灯した蓄電ピンなら一度に2増えます。
  6. 残り目盛りがチャージと同じ敵へ玉を送りましょう。2以上で一致すればぴったり撃破となり、基本得点がその数倍になってピンが1本戻ります。
  7. 攻撃後の玉も受け止めましょう。落球はラインを1区画失い、0.9秒後に1チャージで復帰。敵の侵入も1区画を失います。
  8. 5区画すべてを失うと終了です。得点とぴったり撃破率を見たら、もう一度ですぐ新しいプレイを始められます。

Tips

  • 上がっている玉の真上は危険です。正面からはね返すとラインへ戻ってしまうので、横にピンを置いて進路を変えましょう。
  • 壁に当たる間に次の配置を考えましょう。壁はチャージを増やさず、待っている間にも敵は下へ進みます。
  • 基本ピンか長持ちピン2本で4回チャージすれば、1から5に届きます。6にするには3本目を用意し、戻り道で受けましょう。
  • 6チャージができたら6目盛りの要塞を狙いましょう。通常モードなら504点ですが、2目盛りの小粒に使うと12点です。
  • 残りピンが少ないときほど、ぴったり撃破できる敵を確認しましょう。回復した1本を次の落下に使えます。
  • 1チャージの玉は敵を1削って通り抜けます。敵ではね返るつもりで待たず、その先の落下を受けるピンを残しましょう。
  • 4チャージで要塞を削って残り2になったら、次は2で仕留めましょう。通常モードでは168点とピン1本が手に入ります。
  • 前のウェーブの残敵を先に片づけましょう。全滅でウェーブ数×20点。遅くとも前回出現から10秒で次が来るため、残すと重なります。
  • 漂流者は左右に動きます。今いる点に向けるより、動く先へ玉が届くようにピンをずらし、ライン近くの敵も見落とさないようにしましょう。
  • 蓄電ピンを光らせるには0.35秒必要です。玉から離して早めに置けば2チャージ、直前に置けば1になりやすく、どちらも一度で消えます。

FAQ

はね玉防衛隊はどうやって始める?

タイトルのスタートを押し、落ちる玉の下をタップしてピンを置きます。初回は点滅する輪とスロー表示が配置を助けます。受け方が分かったら敵の残り目盛りとチャージを合わせましょう。ルールは遊び方から確認できます。

玉と敵についている目盛りは何?

玉はチャージ量、敵は残り耐久力を表しています。チャージは1から6。敵は小粒2、甲殻3、漂流者4、番人5、要塞6で登場します。同じ数が2以上で倒すとぴったり撃破となり、得点が増えてピンも戻ります。1対1は通常の撃破です。玉の数値は情報欄にも表示されます。

ぴったり撃破の得点はどう計算する?

通常モードの基本得点は小粒12、甲殻24、漂流者40、番人60、要塞84です。目盛りが同じで2以上ならぴったり撃破となり、敵の残り目盛りを掛け、ピンも1本回復します。1対1は基本得点のみでピンは戻りません。多すぎると基本得点のみ、不足なら削るだけで無得点となり、玉は1に戻ります。ウェーブ全滅でさらに番号×20点です。

高得点を取るには何を狙えばいい?

チャージと残り目盛りが合う敵を狙いましょう。無傷の要塞を6で倒せば通常モードで504点、削れた要塞への過剰攻撃は84点です。回復ピンで玉をつなぎ、前のウェーブの残敵も倒しましょう。高速モードは得点×1.3ですが、判断の時間も短くなります。

敵が届いていないのに終了したのはなぜ?

玉の落下でも防衛ラインを失うためです。敵が届くか玉が越えるたびに1区画減り、5区画すべてがなくなると終了します。初回ガイド中も落球は減点ではなく区画の損失です。結果画面で最後の原因と最も惜しかったミスを確認できます。

スマホの横画面でも遊べる?

遊べます。基本は縦画面で、スマホを横にするとフィールドが左、情報欄が右に並びます。ルールは同じで、タップでピンを置けます。パソコンでもスマホ型の画面を使い、左クリックで操作します。別の横長レイアウトにはなりません。

ダウンロードや会員登録は必要?

どちらも不要です。ブラウザでゲームページを開いてスタートを押せば遊べます。最初に開くときや再読み込み時は、ゲームと画像を読み込むための通信が必要です。読み込みが止まったら接続を確認して、ページを開き直してください。

記録は保存される?別の端末でも続けられる?

得点記録、解放した装備、選択内容、設定は今の端末のブラウザに保存されます。別の端末やブラウザには同期せず、未終了のプレイも再読み込み後には再開できません。サイトデータを消すと記録も消えます。保存できない環境では案内が出ますが、遊ぶことはできます。

長持ちピンと蓄電ピンの解放条件は?

累計150体で長持ちピン、400体で蓄電ピンを解放します。カラーは60、250、600体です。装備で選び、1回のプレイには1種類を持ち込みます。長持ちピンは2.6秒残る一方、小さく回復も遅め。蓄電ピンは0.35秒後の点灯で2チャージ、一度当たると消えます。

デイリーフィールドにランキングはある?

オンラインランキングはありません。パネルに表示された日付で挑戦内容が決まり、同じ日のフィールドを繰り返し遊べます。ピンの選び方や操作で結果は変わります。今日の得点やデイリー最高記録は、このブラウザ内だけに保存されます。

全部で何ウェーブ?クリアはある?

最終面や勝利画面はなく、5区画のラインを失うまで続きます。先へ進むほど強い敵が現れ、ウェーブ16からは要塞が次々に来る最終ラッシュになります。最高得点や到達ウェーブの更新を目指すゲームで、長さは守り続けられる時間次第です。

遊んでいるのに音が出ないときは?

まずスタートを押し、一時停止パネルのサウンドを有効にしてください。端末の音量と消音設定も確認し、再開してピンを置いてみましょう。ブラウザは最初の操作まで音を止める場合があります。改善しなければ再読み込みして再度始めてください。

About the game

タップでピンを置き、光の玉をはね返そう。チャージと敵の目盛りを合わせて高得点。ダウンロード・登録不要、スマホのブラウザで遊べる無料ゲーム。