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Casual

Defesa na Quicada

Toque para colocar pinos e mandar a bola de luz de volta contra os inimigos. Cada pino pode acrescentar até dois anéis de carga. Acerte um alvo com a carga igual aos anéis que restam nele, de dois para cima, para fazer uma eliminação exata, multiplicar os pontos e recuperar um pino. Não deixe a bola cair enquanto protege os cinco trechos da linha.

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Controls

Celular: toque dentro da arena
O pino aparece ao encostar o dedo e gasta uma reserva. Perto da borda ele vai para dentro; a primeira orientação também pode levá-lo para baixo da bola. Arrastar ou soltar não move nem acrescenta pinos.
Mouse: clique esquerdo na arena
Cada vez que você aperta, coloca um pino. Segurar e arrastar não repetem a ação. Botões direito e do meio não colocam pinos nem gastam reservas.
Celular: toque com dois dedos
Cada dedo coloca seu pino e gasta uma reserva. Com uma só restante, vale o primeiro toque recebido e o outro mostra que não foi aceito.
Tocar com as três reservas vazias
Surge uma cruz vermelha e as reservas piscam; com som ligado, toca uma nota grave. O pino básico em Normal volta a cada 2 segundos. Outros pinos e o modo Veloz mudam o intervalo.
Teclado: Escape, Tab e Enter
Com foco na arena, Escape pausa e volta a continuar. Tab percorre o menu e Enter escolhe o botão em foco. Colocar pinos exige toque, mouse ou touchpad.
Botão Pausa na barra de informações
Interrompe a partida para ajustar som, vibração e efeitos. Escolha Continuar para voltar. Pontos, onda, carga e número de pinos são indicadores, não botões.

How to play

ObjectiveProteja os cinco trechos da linha inferior e devolva a bola contra os inimigos. Combine a carga com os anéis que restam em cada alvo para pontuar com eliminações exatas e bater seus recordes de pontos e de ondas.

Getting started

  1. Aperte Jogar para começar ou abra Equipar e escolha Normal, Veloz ou Diário, um tipo de pino e uma cor.
  2. Na primeira partida guiada, procure o círculo pulsando abaixo da bola. A câmera lenta ajuda a enxergar a quicada em direção às Faíscas de dois anéis.
  3. Toque abaixo da bola que está caindo. Ela bate no pino, volta para cima e passa de um para dois anéis de carga.
  4. Confira os números antes do encontro: Faísca começa com 2, Carapaça com 3, Errante com 4, Guardião com 5 e Fortaleza com 6 anéis.
  5. Troque de apoio quando um pino já tiver dado dois anéis. Partindo de um, chegar a cinco exige ao menos dois pinos; seis exige três. O pino de pulso aceso dá dois por toque.
  6. Leve a bola a um alvo com tantos anéis restantes quanto sua carga. Com dois anéis ou mais, a eliminação exata multiplica o valor base por esse número e devolve um pino.
  7. Receba a bola depois do ataque. Se ela passar da linha, perde-se um trecho e ela volta após 0,9 segundo com carga um. Um inimigo que chega também tira um trecho.
  8. Ao perder os cinco trechos, confira os pontos e a taxa de eliminações exatas. Jogar de novo começa outra partida imediatamente.

Tips

  • Para mudar a direção da bola que sobe, ponha o pino ao lado. Um obstáculo bem à frente manda a bola para sua linha; por baixo é o lugar de receber a que cai.
  • Planeje o próximo pino enquanto a bola usa a parede. A parede não carrega, e os inimigos continuam descendo enquanto você espera por anéis que não virão.
  • Dois pinos básicos ou duradouros conseguem somar quatro anéis em quatro quicadas de carga e chegar a cinco. Para seis, deixe um terceiro no caminho de volta.
  • Se houver segurança para mirar, leve seis anéis até uma Fortaleza de seis. Em Normal isso paga 504, enquanto uma Faísca de dois paga só 12 com essa carga excessiva.
  • Quando faltarem reservas, procure uma eliminação exata. O pino que volta na hora pode receber a bola sem esperar toda a reposição automática.
  • Uma bola de um anel atravessa o inimigo e tira um anel dele. Não conte com uma quicada ali: guarde um pino para a descida seguinte.
  • Depois de tirar quatro anéis de uma Fortaleza, os dois restantes pedem carga dois. A eliminação exata rende 168 em Normal e um pino, sem precisar carregar até seis de novo.
  • Termine os inimigos que sobraram da onda anterior para receber o número dela vezes 20. A próxima chega em até 10 segundos desde a última, então restos vão se acumulando.
  • Observe o deslocamento lateral do Errante e mande a bola para onde ele vai chegar. Antes de gastar pinos na perseguição, veja quem está mais perto de romper a linha.
  • Dê 0,35 segundo para o pino de pulso acender. Coloque-o adiante para ganhar dois anéis; colado na bola tende a dar só um, e ele some após a quicada nos dois casos.

FAQ

Como começo a jogar Defesa na Quicada?

Aperte Jogar e toque abaixo da bola em queda para colocar um pino e devolvê-la para cima. A primeira orientação mostra um círculo pulsante e desacelera o movimento. Depois de aprender a receber, combine a carga com os anéis do alvo. Consulte Como jogar no início ou na pausa quando precisar.

O que significam os anéis da bola e dos inimigos?

Na bola eles mostram carga, de um a seis. No inimigo mostram a resistência restante. Faísca, Carapaça, Errante, Guardião e Fortaleza começam com dois, três, quatro, cinco e seis anéis. Acertar exatamente esse número, com dois anéis ou mais, gera uma eliminação exata, com mais pontos e reposição de um pino; um contra um conta como eliminação comum. A barra também informa a carga atual.

Como funciona a pontuação de uma eliminação exata?

No modo Normal, as bases são Faísca 12, Carapaça 24, Errante 40, Guardião 60 e Fortaleza 84. Com dois anéis ou mais, a eliminação exata multiplica a base pelos anéis restantes e devolve um pino; um contra um paga só a base, sem devolver pino. Carga demais paga só a base; carga insuficiente causa dano sem pontos e volta a bola para um. Limpar uma onda soma o número dela vezes 20.

Como fazer mais pontos sem perder a bola?

Escolha alvos com anéis iguais à carga e prepare o caminho de volta. Uma Fortaleza intacta rende 504 por eliminação exata em Normal; uma já ferida eliminada com carga excessiva rende 84. Use o pino devolvido para continuar recebendo e limpe os restos das ondas. Veloz dá pontos vezes 1,3, mas acelera a bola e os inimigos.

Por que perdi mesmo sem um inimigo chegar à linha?

A bola que cai além da linha também custa um trecho. Cada queda ou invasão tira um dos cinco, e a partida acaba quando não sobra nenhum. A primeira orientação deixa tudo mais lento, mas não protege desses danos. A tela final informa o que levou o último trecho e qual foi o erro mais caro.

Posso jogar pelo celular na horizontal?

Sim. Toque na arena pelo navegador do celular. A posição principal é vertical; na horizontal, a arena fica à esquerda e as informações à direita, sem mudar as regras. No computador, o jogo mantém a mesma tela de celular e aceita clique esquerdo para colocar pinos.

Preciso baixar um aplicativo ou fazer cadastro?

Não precisa baixar aplicativo nem criar conta. Abra a página no navegador e aperte Jogar. Ao abrir ou atualizar, mantenha uma conexão disponível para carregar o jogo e as imagens. Se ficar parado no carregamento, confira a conexão e tente atualizar a página novamente.

O progresso fica salvo e passa para outro celular?

Os recordes, itens liberados, equipamento e ajustes ficam neste navegador deste aparelho. Eles não sincronizam com outro celular ou navegador, e uma partida em andamento não volta depois de atualizar a página. Limpar os dados do site apaga os registros. Se não for possível salvar, aparece um aviso, mas ainda dá para jogar.

Como libero o pino duradouro e o de pulso?

Some eliminações entre partidas: 150 liberam o duradouro e 400 o de pulso. As cores chegam com 60, 250 e 600. Escolha um tipo por partida em Equipar. O duradouro fica por 2,6 segundos, mas é menor e repõe devagar. O de pulso acende após 0,35 segundo para dar dois anéis e some na primeira quicada.

A arena diária tem ranking online?

Não existe ranking online. A data mostrada no painel define o desafio, que pode ser repetido para melhorar seu resultado. Seu pino e suas decisões ainda fazem diferença na partida. Os pontos de hoje e os recordes diários ficam guardados apenas neste navegador.

Existe uma última fase para zerar o jogo?

Não há última fase nem tela de vitória. O objetivo é melhorar a pontuação e chegar a ondas mais altas até perder os cinco trechos da linha. Na onda 16 começa o ataque final, com Fortalezas surgindo em intervalos cada vez menores. A partida dura enquanto você conseguir manter a defesa.

O jogo está sem som, como resolvo?

Aperte Jogar, abra a pausa e ligue Som. Confira também o volume e o modo silencioso do aparelho. Continue e coloque um pino para testar, pois o navegador pode esperar sua primeira interação para liberar áudio. Se continuar mudo, atualize a página e comece de novo.

About the game

Coloque pinos com um toque, carregue a bola e segure as ondas de inimigos. Jogue grátis no navegador do celular, sem baixar nem criar conta. Acerte a carga para ganhar pontos e recuperar pinos.