Defensa a Rebotes
Coloca pivotes para devolver una bola de luz hacia los enemigos que bajan a tu línea. Los rebotes en pivotes cargan la bola: iguala su carga a los anillos que le quedan al objetivo, con dos o más, para lograr una baja exacta, multiplicar los puntos y recuperar un pivote. Protege los cinco tramos de tu línea mientras buscas la siguiente trayectoria.
Controls
- Pantalla táctil: toca dentro de la arena
- Colocas un pivote al apoyar el dedo y gastas una reserva. Cerca del borde se ajusta hacia dentro; la guía inicial también puede situarlo bajo la bola. Deslizar o soltar no mueve ni añade pivotes.
- Ratón: clic izquierdo en la arena
- Cada pulsación coloca un pivote. Mantener o arrastrar no repite la acción. Los botones derecho y central no colocan pivotes ni consumen reservas.
- Pantalla táctil: pulsa con dos dedos
- Cada dedo coloca su propio pivote y consume una reserva. Si queda una sola, entra la primera pulsación y la otra recibe una señal de rechazo.
- Tocar con las tres reservas vacías
- Aparece una cruz roja y parpadean las reservas; con sonido activo se oye un tono grave. El pivote básico en Normal vuelve cada 2 segundos. Otros pivotes y el modo Rápido cambian ese intervalo.
- Teclado: Escape, Tab y Enter
- Con el foco en la arena, Escape pausa y vuelve a reanudar. Tab recorre los menús y Enter activa el botón seleccionado. Para colocar pivotes necesitas pantalla táctil, ratón o panel táctil.
- Botón Pausa de la barra de información
- Detiene la partida y permite ajustar sonido, vibración y efectos. Pulsa Seguir para volver. Puntos, oleada, carga y reservas son indicadores, no botones.
How to play
ObjectiveDefiende los cinco tramos de la línea inferior devolviendo la bola hacia los enemigos. Busca bajas exactas al igualar la carga a sus anillos restantes y supera tu récord de puntos y de oleadas.
Getting started
- Pulsa Jugar para entrar directamente o abre Equipo y elige modo Normal, Rápido o Diario, tipo de pivote y color.
- En la primera partida guiada, busca el círculo que late bajo la bola. La cámara lenta te deja ver el rebote hacia las Motas de dos anillos.
- Toca bajo la bola que cae. Al chocar con el pivote sube de nuevo y su carga pasa de uno a dos anillos.
- Comprueba los anillos antes del choque: Mota empieza con 2, Caparazón con 3, Errante con 4, Guardián con 5 y Bastión con 6.
- Usa otro pivote cuando el primero ya haya aportado dos anillos. Desde uno, llegar a cinco requiere al menos dos pivotes y a seis, tres; el de pulso encendido añade dos por choque.
- Envía la bola a un enemigo cuyos anillos restantes coincidan con la carga. Con dos anillos o más, la baja exacta multiplica su valor base por ese número y devuelve un pivote.
- Recibe la bola tras atacar. Si cruza la línea pierdes un tramo y reaparece a los 0,9 segundos con carga uno. Cada enemigo que llega también quita un tramo.
- Al perder los cinco tramos termina la partida. Revisa los puntos y la proporción de bajas exactas, y pulsa Otra partida para empezar de nuevo.
Tips
- Si la bola sube, desvía desde un lado. Un pivote de frente la manda hacia tu línea; reserva la colocación por debajo para recibir una caída.
- Mientras rebota en una pared, decide dónde irá el siguiente pivote. La pared no carga y los enemigos siguen bajando durante la espera.
- Dos pivotes básicos o duraderos pueden sumar cuatro anillos en cuatro rebotes de carga y llegar de uno a cinco. Para seis, añade un tercero en el camino de vuelta.
- Una bola de seis merece un Bastión de seis si la línea está a salvo. Esa baja exacta da 504 puntos en Normal; una Mota de dos solo pagaría 12 por exceso de carga.
- Con pocas reservas, busca una baja exacta que te devuelva un pivote. Úsalo en el regreso de la bola para no depender únicamente del temporizador.
- La bola de un anillo atraviesa al enemigo y le quita uno. No esperes un rebote: deja una reserva para recibir la caída que vendrá después.
- Si un golpe de cuatro deja a un Bastión con dos, remátalo con dos. La baja exacta posterior vale 168 puntos en Normal y devuelve un pivote; no necesitas reconstruir seis.
- Elimina los restos de una oleada para cobrar su número por 20. La siguiente llega como máximo 10 segundos después de la anterior, así que dejar enemigos vivos acumula presión.
- Mira hacia dónde se desplaza un Errante y dirige la bola a su próxima posición. Antes de gastar reservas en perseguirlo, revisa los enemigos que ya están cerca de tu línea.
- El pivote de pulso necesita 0,35 segundos para encenderse. Ponlo con antelación para ganar dos anillos; pegado a la bola suele dar uno y también desaparece tras el choque.
FAQ
¿Cómo se empieza a jugar a Defensa a Rebotes?
Pulsa Jugar y toca bajo la bola que cae para devolverla con un pivote. La primera guía usa cámara lenta y un círculo pulsante para mostrar dónde recibirla. Después compara carga y anillos del enemigo para buscar bajas exactas. Puedes consultar Cómo jugar desde el inicio o la pausa.
¿Qué significan los anillos de la bola y de los enemigos?
Los de la bola son su carga, de uno a seis; los del enemigo indican su resistencia restante. Mota, Caparazón, Errante, Guardián y Bastión comienzan con dos, tres, cuatro, cinco y seis. Al igualarlos con dos anillos o más consigues una baja exacta que aumenta los puntos y recupera un pivote; uno contra uno cuenta como baja normal. La carga también aparece sobre la arena.
¿Cómo se calculan los puntos de una baja exacta?
En Normal los valores base son Mota 12, Caparazón 24, Errante 40, Guardián 60 y Bastión 84. Con dos anillos o más, la baja exacta multiplica ese valor por los anillos restantes y devuelve un pivote; uno contra uno solo paga la base y no devuelve pivote. El exceso solo paga la base; la carga insuficiente hace daño sin puntos y vuelve a uno. Completar una oleada añade su número por 20.
¿Cuál es la mejor forma de mejorar mi puntuación?
Busca objetivos con tantos anillos restantes como carga tenga tu bola. Un Bastión intacto paga 504 por una baja exacta en Normal, mientras que uno dañado eliminado con exceso paga 84. Encadena la recuperación de pivotes y termina oleadas pendientes. Rápido multiplica por 1,3, pero también acelera la bola y los enemigos.
¿Por qué pierdo si ningún enemigo ha llegado abajo?
La caída de la bola también rompe la línea. Cada enemigo que llega y cada bola que la cruza cuestan un tramo; al perder los cinco termina la partida. La primera guía ralentiza la acción, pero no evita ese coste. El resultado indica qué rompió el último tramo y cuál fue el fallo más caro.
¿Se puede jugar en el móvil y en horizontal?
Sí, toca la arena desde el navegador del móvil. La vista principal es vertical; al girar el teléfono, la arena queda a la izquierda y los indicadores a la derecha, con las mismas reglas. En ordenador se mantiene la vista de móvil y se colocan pivotes con clic izquierdo.
¿Tengo que descargar el juego o crear una cuenta?
No necesitas descargar una aplicación ni registrarte. Abre la página en tu navegador y pulsa Jugar. Sí hace falta conexión al abrir o recargar la página para que lleguen el juego y las imágenes. Si la carga se detiene, comprueba la conexión y vuelve a cargarla.
¿Se guarda el progreso y puedo pasarlo a otro dispositivo?
Los récords, desbloqueos, equipo y ajustes quedan en este navegador y dispositivo. No se sincronizan con otros, y una partida sin terminar no se puede reanudar tras recargar. Borrar los datos del sitio elimina los registros. Si el navegador impide guardar, verás un aviso, pero podrás jugar igualmente.
¿Cómo consigo el pivote duradero y el de pulso?
Cuenta el total de bajas entre partidas: 150 desbloquean el duradero y 400 el de pulso. Los colores llegan a 60, 250 y 600. Elige un tipo por partida en Equipo. El duradero permanece 2,6 segundos, pero es menor y vuelve más lento. El de pulso da dos anillos tras encenderse a los 0,35 segundos y desaparece al primer rebote.
¿La arena diaria tiene clasificación online?
No hay clasificación online. La fecha del panel fija el reto y puedes repetirlo para mejorar tu marca. El pivote elegido y tus decisiones siguen influyendo en el resultado. Los puntos de hoy y tus récords diarios se guardan exclusivamente en este navegador.
¿Cuántas oleadas hay y cómo se gana?
No hay nivel final ni pantalla de victoria. Intentas mejorar puntos y profundidad hasta perder los cinco tramos de la línea. La oleada 16 inicia el asalto final, con Bastiones que llegan a intervalos cada vez menores. La duración de la partida depende de cuánto tiempo consigas defenderte.
¿Qué hago si no se oye el juego?
Pulsa Jugar, abre la pausa y activa Sonido. Comprueba además el volumen y el silencio del dispositivo. Reanuda y coloca un pivote para probar: el navegador puede esperar a tu primera interacción para reproducir audio. Si sigue sin oírse, recarga la página y vuelve a empezar.
About the game
Toca para colocar pivotes, carga la bola y frena oleadas con bajas exactas. Juega gratis en el navegador del móvil, sin descargar ni registrarte. Desbloquea pivotes y prueba el reto diario.