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Casual

Tirón de estrellas

Comparte el móvil y mantén pulsado para atraer estrellas antes de que ardan. Suma más puntos en 60 segundos y gana dos rondas. Decide si defender una estrella grande o cambiar a un carril libre.

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Controls

Pantalla táctil: mantén pulsado un panel de tu lado
Atraes la estrella de ese carril y puntúas cuando llega a tu borde. Desde el centro y sin rival tarda 0,8 segundos si es pequeña, 1,6 si es mediana y 2,6 si es grande.
Pantalla táctil: levanta el dedo
Termina esa pulsación. Si mantienes otro panel, vuelve a actuar. Sin nadie tirando, la estrella regresa al centro al 60% de la velocidad de atracción; si el rival sigue pulsando, va hacia él. Soltar no resta puntos.
Pantalla táctil: pulsa otro panel
La pulsación más reciente toma el control al instante. Solo puedes atraer un carril. Si dejas el dedo anterior apoyado, vuelve a controlar al levantar el nuevo. Deslizar el dedo no cambia de carril: pulsa de nuevo en el panel elegido.
Teclado: A S D F G
Controlas los cinco paneles del jugador de abajo, de izquierda a derecha en vertical. Mantén una tecla para atraer y suéltala para terminar esa pulsación.
Teclado: 1 2 3 4 5
Controlas los cinco paneles del jugador de arriba. Si mantienes varias teclas de tu lado, solo tira la última. Podéis combinar teclado y pantalla táctil.
Ratón: mantén el botón izquierdo sobre un panel
Atraes mientras lo mantienes y paras al soltar. Mover el cursor fuera no cambia el carril; suelta y pulsa otro panel para cambiar. Los botones derecho y central no actúan, y los paneles no abren menú contextual.
Botón de pausa entre los dos lados
Detiene el reloj y todos los anillos de vida. Tras continuar, suelta y vuelve a pulsar el panel o la tecla. En ese mismo menú puedes ajustar sonido, vibración, movimiento reducido y contraste alto.

How to play

ObjectiveComparte pantalla y arrastra las estrellas hasta tu borde antes de que se quemen. Las pequeñas valen 1 punto, las medianas 3 y las grandes 7. Gana la ronda quien sume más en 60 segundos; la partida es para quien consiga dos rondas.

Getting started

  1. Elige Duelo si sois dos, Rival sombra para jugar contra la sombra o Práctica para probar a solas. Pulsa Empezar; el Mapa diario se abre al nivel 3 y tiene su propio botón.
  2. En Duelo, coloca el móvil entre los dos y pulsad cada uno vuestro panel central para confirmar el lado. En la primera partida podéis seguir la guía breve o saltarla.
  3. Tras la cuenta de tres segundos, mira el centro. Aparece una estrella aproximadamente cada 1,6 segundos en uno de los cinco carriles, 36 por ronda. La barra de suministro cuenta las que faltan por salir.
  4. Mantén el panel del carril que quieras atraer. La estrella deja una estela hacia ti y la franja del panel se llena a medida que se acerca.
  5. Antes de comprometerte, observa el anillo de vida. Su marca indica el tiempo que necesitas para atraer esa estrella desde el centro sin oposición.
  6. Comprueba también la distancia. Con menos anillo que la marca, una estrella cercana aún puede llegar. Si no alcanza, suelta antes de que arda para evitar la pérdida de puntos y el bloqueo de tus paneles.
  7. Al llegar a 60 segundos termina la ronda. Revisa las puntuaciones, quién pulsó primero más veces, los puntos que nadie recogió y el fallo que más te costó.
  8. Jugad hasta tres rondas: dos victorias deciden la partida; si nadie llega a dos, manda la suma de puntos. Pulsa Otra partida en el resultado final para volver a empezar sin una pantalla de carga.

Tips

  • La marca del anillo toma el centro como referencia. Una estrella cerca de tu borde necesita menos tiempo y una del lado rival, más. No sueltes una captura casi hecha solo porque el anillo haya bajado de la marca.
  • Empieza pronto con las medianas. Si tiras desde que aparecen y el rival se suma medio segundo después, mantener la pulsación permite terminar a tiempo. Si empezaste tarde, necesitas más ventaja inicial.
  • Una grande vive 3 segundos y tarda 2,6 en llegar desde el centro sin rival. Si la coges al aparecer y el otro se suma antes de 1,3 segundos, mantener ambos hasta el final os quema a los dos. Soltar evita tu castigo, pero puede dejarle puntuar.
  • Si ambos retenéis una estrella justo en el centro, no avanza y su vida sigue bajando. Busca otra libre: tu rival tampoco puede atraer más de un carril a la vez.
  • Tras quemarse una estrella, ese carril no recibe otra durante 1,2 segundos. Cambia a uno con estrella visible mediante una nueva pulsación; arrastrar el dedo que ya tienes apoyado no cambia el objetivo.
  • La última estrella programada aparece en el segundo 57. Con dos segundos por delante, una mediana aún cruza desde el centro en 1,6; una grande necesita 2,6. Las que ya están cerca tardan menos. Solo puntúan si llegan antes del final.

FAQ

¿Cómo se juega entre dos en el mismo móvil?

Abre el juego en el navegador: es gratis y no necesitas descargar una app ni registrarte. Apoyad el móvil entre vosotros o sujetad un extremo cada uno. Cada persona usa los cinco paneles de su lado y confirma con el central antes de empezar. Compartís un dispositivo; no hay partidas en red entre móviles distintos.

¿Puedo jugar a Tirón de estrellas sin otra persona?

Sí. Rival sombra ofrece cinco dificultades: E1 reacciona despacio y solo busca estrellas pequeñas, E3 abandona las que no puede alcanzar y E5 es el más rápido y también intenta bloquearte. Práctica te da una ronda de 60 segundos sin oponente para probar cuánto tarda cada tamaño en llegar.

¿Qué teclas usa cada jugador en un solo teclado?

El de abajo usa A S D F G y el de arriba 1 2 3 4 5, en orden de izquierda a derecha en vertical. Atraes al mantener y terminas esa pulsación al soltar. La última tecla manda; al soltarla recuperas una anterior si sigue pulsada. Puedes combinar teclas, tacto o botón izquierdo. El campo Espejo invierte la correspondencia de los carriles.

¿Por qué la estrella no se mueve aunque mantengo pulsado?

Si ambos tiráis de una estrella situada exactamente en el centro, se queda quieta mientras pierde vida. Cambia a otro carril o suelta antes de que arda. Si no es eso, comprueba si tus paneles están oscuros, el carril está vacío o hay pausa. Tras pausar, cambiar de app o girar el móvil, suelta y pulsa otra vez. En Espejo los controles están invertidos.

¿Por qué he perdido puntos al intentar coger una estrella?

La estrella se quemó mientras la mantenías pulsada. Una pequeña resta 0 puntos, una mediana 1 y una grande 3; además, toda tu fila queda inactiva 0,45 segundos. Solo reciben el castigo quienes siguen tirando al quemarse. Si nadie la mantiene, desaparece sin penalización. Soltar no cuesta puntos y tu marcador nunca baja de cero.

¿Qué significa la marca del anillo de vida?

Señala la vida necesaria para atraer la estrella desde el centro hasta tu borde sin oposición. Por debajo de la marca ya no cabe ese recorrido completo. No significa que debas soltar siempre: una estrella cercana tarda menos y una del lado contrario, más. Si los dos tiráis, además avanza más despacio; combina anillo, distancia y posición del rival.

¿Cuándo conviene abandonar una estrella de siete puntos?

Suelta antes de que se queme si la vida restante no permite completar el recorrido, o cambia a otra que puedas recoger. La grande necesita 2,6 segundos desde el centro a solas y vive solo 3. Una disputa temprana puede hacerla imposible; cerca de tu borde aún podría llegar. Al soltar evitas tu castigo, pero quizá des al rival tiempo para llevarse los puntos.

¿Quién gana si acaban tres rondas y nadie tiene dos victorias?

Gana quien tenga más puntos sumando las tres rondas; la tabla destaca esa suma. Puede ocurrir porque una ronda empatada no da victoria a nadie. Si también empatan los totales, aparece una estrella decisiva de larga vida y sin castigo al quemarse. El primero en recogerla gana; si desaparece sin dueño, la partida queda en empate.

¿Por qué se apagan todos mis paneles y para qué sirve el escudo?

Quemar una estrella mientras la mantienes bloquea tu fila 0,45 segundos. Si vas al menos 8 puntos por detrás y pierdes tres estrellas seguidas, recibes un escudo. En la siguiente quemadura pierdes los puntos correspondientes, pero los paneles no se apagan y puedes seguir jugando. El escudo se rompe al usarlo.

¿Cuándo se desbloquea el Mapa diario y necesita internet?

Se abre al nivel 3 y dura una ronda de 60 segundos, con un orden de estrellas creado según la fecha local del dispositivo. Necesitas conexión para abrir o recargar el juego; después la ronda funciona en el móvil. Guarda tu mejor marca del día en este navegador, sin clasificación en línea. Compara intentos usando el mismo campo, porque cada campo cambia el comportamiento de las estrellas.

¿Dónde se guardan mis marcas y puedo pasarlas a otro móvil?

El polvo estelar, los niveles, los desbloqueos y las marcas se guardan en este navegador de este dispositivo. No hay cuenta ni traslado por la nube: otro navegador o móvil empieza de cero. Borrar los datos de este sitio elimina la partida guardada. Si no conserva las marcas, usa el navegador original y permite guardar datos del sitio.

¿Cómo quito el sonido o la vibración y qué hago si no se oye?

Abre Ajustes en el inicio o Pausa durante la ronda para apagar sonido y vibración. También encontrarás movimiento reducido y contraste alto. Si el sonido está activo pero no se oye, pulsa un panel una vez y comprueba el volumen y el silencio del dispositivo. La vibración depende de que el navegador y el móvil la admitan.

About the game

Comparte el móvil y mantén pulsado para atraer estrellas antes de que ardan. Suma más puntos en 60 segundos y gana dos rondas. Decide si defender una estrella grande o cambiar a un carril libre.