Jardín planetario
Convierte un pequeño planeta en un jardín que se alimenta solo. Coloca tres especies en casillas vecinas siguiendo el sentido horario para cerrar ciclos y reunir vida. No eliges la semilla que llega: eliges dónde puede sobrevivir.
Controls
- Pantalla táctil: mantén pulsado el planeta
- Ilumina una casilla y consulta si la anterior alimentará a tu semilla y cuántas marcas de suelo conserva. Todavía no plantas nada.
- Pantalla táctil: desliza sin levantar el dedo
- Compara las previsiones de distintas casillas moviendo la selección. Deslizar no gasta semillas: decides el destino al soltar.
- Pantalla táctil: levanta el dedo
- Planta en la casilla elegida. Si sueltas en la pequeña zona central inactiva o fuera del borde, aparece un aro gris y conservas la semilla.
- Ratón: mantén el botón izquierdo, mueve y suelta
- Apunta, compara y planta igual que con el dedo. Los botones derecho y central no abren la selección ni gastan semillas.
- Teclado: flechas y después Intro o Espacio
- Derecha y Abajo avanzan en sentido horario; Izquierda y Arriba retroceden. Intro o Espacio planta, P pausa o continúa y M cambia el sonido. Tab recorre los botones del menú.
- Un segundo dedo mientras el primero apunta
- Muestra un aro de bloqueo y no puede plantar. El primer dedo mantiene el control hasta que se levanta; soltar el segundo no gasta la semilla.
- Botón de pausa de la barra superior
- Detiene a la vez el plazo de la semilla, la vida de plantas y ciclos y el reloj de partida. Abre los ajustes de sonido, vibración y movimiento. Los indicadores contiguos solo muestran información.
How to play
ObjectiveCierra ciclos de tres especies que se alimenten en sentido horario y evita llegar a cinco casillas quemadas. En A la deriva y Planeta del día, conserva el planeta durante tres minutos y reúne más vida que en tu partida anterior.
Getting started
- Pulsa Plantar para empezar. Las tres primeras semillas tienen guía: solo entran en la casilla iluminada, dispones de ocho segundos por semilla y nada se marchita hasta cerrar el primer ciclo.
- Mira las semillas de arriba antes de elegir. La delantera es la que tienes y las dos de atrás anuncian las siguientes. El aro de la primera indica cuánto tiempo queda para colocarla.
- Mantén pulsado el planeta para revisar alimento y marcas de suelo. Desliza entre casillas para comparar sus previsiones antes de gastar la semilla.
- Suelta donde la especie reciba alimento. En sentido horario, el musgo convierte tierra en agua, el helecho agua en aire y el saltador aire en tierra para la casilla que sigue.
- Continúa desde una planta viva en sentido horario. Una planta aislada en suelo nuevo tiene seis segundos para recibir alimento o cerrar un ciclo antes de dejar una quemadura.
- Completa tres casillas contiguas en el orden circular musgo, helecho y saltador. Ganas 30 de vida, después 2 por segundo durante doce segundos y, al soltar esporas, al menos 40 más y limpieza de tierra.
- Vigila las casillas quemadas: la quinta termina la partida. A la deriva y Planeta del día también acaban a los tres minutos; Noche larga no tiene ese límite.
- En los resultados, Otra partida inicia una nueva secuencia y Repetir planeta permite probar la misma. En Planeta del día, ambos botones mantienen la secuencia de esa fecha.
Tips
- Comprueba la especie del vecino, no solo que siga vivo. Musgo alimenta a helecho, helecho a saltador y saltador a musgo; una combinación distinta no aporta alimento aunque ambas plantas estén verdes.
- Haz coincidir la vida de varios ciclos. Uno que termina solo suma 94 de vida; con otros dos vivos al soltar esporas suma 134 y puede limpiar tres quemaduras en vez de una.
- Aprovecha la casilla justo después de un ciclo brillante si tu semilla consume su producción. Completa el nuevo ciclo antes de que el anterior suelte esporas o se rompa y desaparezca esa fuente de alimento.
- Antes de sustituir una planta débil, mira qué produce la casilla anterior. Con alimento la sustitución puede salvarla; sin él solo compras cuatro segundos, luego dos y finalmente medio segundo.
- Evita plantar dentro de un triángulo brillante. Romperlo cancela una cosecha final de hasta 100 de vida en el planeta normal, consume una marca en cada una de sus tres casillas y deja a las plantas sin protección.
- Si muere la cabeza de una cadena, devolver la misma especie a su casilla alimenta enseguida a la siguiente. La nueva planta, sin embargo, necesita alimento propio o un ciclo en dos segundos como máximo: consulta las dos semillas previstas.
- Plantar en una quemadura la borra al instante, pero no puntúa por sí solo. Hazlo cuando el vecino anterior ya alimente esa especie o la semilla complete un ciclo; de lo contrario la casilla se quemará otra vez.
- Elige espacio según tu reto: Guijarro tiene nueve casillas y poco margen; Tierra tiene doce y admite cuatro ciclos; Halo tiene quince y admite cinco, con más posibilidades de cosechas grandes.
FAQ
¿Cómo empiezo a jugar a Jardín planetario?
Pulsa Plantar y entrarás directamente en la partida. La primera vez, tres semillas te enseñan a usar las casillas iluminadas: tienes ocho segundos para cada una y las plantas no se marchitan durante la guía. Mantén pulsado, desliza y suelta. Al completar el primer ciclo empieza el juego normal; desde Cómo jugar puedes repetir la guía.
¿Por qué se marchita una planta en una casilla vacía?
Porque una casilla libre no garantiza alimento. La planta necesita la producción adecuada de la casilla inmediatamente anterior en sentido horario. En suelo nuevo tiene unos seis segundos de vida propia; después debe estar alimentada o formar parte de un ciclo. Empieza junto a una planta viva en vez de abrir varios frentes aislados.
¿Qué orden de plantas cierra un ciclo?
Coloca tres plantas vivas normales en casillas consecutivas siguiendo musgo, helecho y saltador en sentido horario. Puedes empezar por cualquiera de las tres si mantienes esa rotación. Al completar el trío aparece un triángulo brillante y las plantas quedan protegidas. Una planta que ya pertenece a un ciclo no puede formar parte de otro.
¿Cómo se calcula la vida que consigo?
Solo puntúan los ciclos: 30 al cerrarlos, 2 por segundo durante doce segundos y una cosecha de 40 multiplicada al soltar esporas. El multiplicador empieza en 1 y aumenta 0,5 por cada otro ciclo vivo. Plantar o borrar una quemadura no da puntos por sí solo. Romper un ciclo cancela lo pendiente, pero nunca resta la vida ya cobrada.
¿Cuál es el truco para superar mi récord?
Mantén varios ciclos vivos al mismo tiempo, sobre todo cuando uno suelta esporas. Un ciclo completo y solitario suma 94 de vida; con otros dos vivos en la cosecha suma 134 y limpia más terreno. Aprovecha la última planta de un ciclo para alimentar el siguiente, pero complétalo antes de perder esa fuente. Los planetas grandes admiten más ciclos simultáneos.
¿Por qué terminó la partida si aún quedaba tiempo?
La quinta casilla quemada termina la partida inmediatamente. Puede aparecer por hambre, una semilla que cae sin plantar, una cadena que pierde su cabeza o plantas que se quedan sin alimento tras romper un ciclo. La ruptura no quema nada al instante. A la deriva y Planeta del día también terminan a los tres minutos; los resultados señalan el error más costoso.
¿Se puede recuperar la tierra quemada?
Sí: planta encima y la quemadura desaparece al momento. La nueva planta aguanta como máximo dos segundos sin alimento, o medio segundo si no quedan marcas de suelo. Elige una casilla que ya tenga un vecino capaz de alimentarla o donde esa semilla cierre un ciclo. Sin esa preparación puede volver a quemarse y habrás gastado la semilla.
¿Qué pasa cuando desaparecen las marcas de suelo?
Se agota el margen para sustituir plantas sin alimentarlas, pero la casilla sigue funcionando. La vida inicial se reduce con cada sustitución: 6 s → 4 s → 2 s → 0,5 s. Recibir alimento aún permite recuperar vida y cerrar ciclos. Las marcas vuelven cuando un ciclo libera esa casilla al soltar esporas o las esporas limpian su quemadura.
¿Por qué mi semilla se cae sin que la suelte?
Cada semilla tiene un plazo; al agotarlo cae por su cuenta y quema una casilla. En A la deriva y Planeta del día tienes seis segundos el primer minuto, cinco y medio el segundo y cinco después. Noche larga baja desde seis en pasos de un cuarto de segundo cada treinta segundos, hasta tres. Tras tres caídas en una partida, las siguientes semillas reciben medio segundo extra.
¿Puedo jugar en el móvil en vertical y horizontal?
Sí. El juego está pensado para el móvil en vertical y el pulgar: mantener pulsado, deslizar y soltar. En horizontal, el planeta queda a la izquierda y las semillas y los puntos a la derecha, con las mismas reglas. En ordenador se conserva el mismo lienzo de proporciones móviles y se juega con el botón izquierdo del ratón.
¿Es gratis y necesito descargar algo o registrarme?
Es gratis y funciona en el navegador sin instalar nada ni crear una cuenta. Abre la página y pulsa Plantar. Necesitas conexión al abrirla o recargarla para cargar el juego y las imágenes. No hay anuncio antes de la primera partida. La tarjeta para compartir se crea en tu dispositivo y tú decides si la envías y dónde.
¿Se guarda mi progreso si cambio de móvil?
El progreso se guarda solo en este navegador y dispositivo: vida total, nivel, récords, planetas, aspectos y diario. No se sincroniza con otro móvil, y una partida en curso no continúa tras recargar. Si falla el guardado puedes reintentarlo o seguir jugando desde el aviso. Borrar los datos de este sitio también borra los registros guardados.
¿En qué se diferencian los tres modos de juego?
Comparten especies, alimentación y puntos. A la deriva dura tres minutos en el planeta que elijas. Planeta del día usa doce casillas, una secuencia fija para esa fecha y tu récord diario. Noche larga se abre en el nivel 3: no tiene límite de duración, reduce el plazo de las semillas cada treinta segundos y termina al llegar a cinco quemaduras.
¿Qué hago si no carga, no suena o no responde?
Comprueba la conexión y recarga si no aparece el juego. El sonido empieza tras la primera pulsación: revisa Sonido en pausa, el volumen del dispositivo y su modo silencio. Si no responde al dedo, cierra los paneles, continúa y pulsa de nuevo. Pausar, cambiar de aplicación o girar el móvil cancela el gesto anterior; la guía solo acepta la casilla iluminada.
¿Jardín planetario es adecuado para niños?
Se recomienda a partir de seis años. No hay violencia, chat, contenido enviado por jugadores, cuentas ni compras. Las especies son formas abstractas amistosas y la guía inicial señala dónde actuar. No hay clasificación que compare a los jugadores. Los dos modos cortos duran hasta tres minutos, Noche larga no tiene límite y todos permiten pausar o salir cuando quieras.
About the game
Convierte un pequeño planeta en un jardín que se alimenta solo. Coloca tres especies en casillas vecinas siguiendo el sentido horario para cerrar ciclos y reunir vida. No eliges la semilla que llega: eliges dónde puede sobrevivir.