Magnet Courier
Tahan di kiri atau kanan kurir untuk membidik, lalu lepas untuk meluncur. Kabel sewarna dapat ditembus; kabel pertama yang berbeda warna akan menarikmu. Antar semua paket sebelum kesegarannya habis.
Controls
- Layar sentuh — tahan di kiri kurir
- Kunci arah kiri dan isi daya; garis bidik menunjukkan jarak luncur sebenarnya
- Layar sentuh — tahan di kanan kurir
- Kunci arah kanan dan isi daya tanpa bisa mengganti arah selama ditahan
- Sentuh atau mouse — angkat jari atau lepas tombol
- Meluncur sejauh daya yang terkumpul lalu mengatur daya kembali ke nol
- Mouse — tahan tombol kiri di salah satu sisi kurir
- Gunakan bidikan dan pengisian daya yang sama dengan sentuhan di seluruh area bermain
- Keyboard — tahan Panah Kiri atau Kanan lalu lepas
- Isi daya ke arah tersebut dan meluncur saat tombol dilepas
- Escape atau tombol Jeda di bagian atas
- Jeda sif untuk melanjutkan, mengulang, membuka bantuan, atau kembali ke judul
How to play
ObjectiveNaiki tiga kabel magnet, lewati seluruh 24 gerbang dalam satu sif, dan kirim setiap paket melalui pita bersimbol sama sebelum kesegarannya habis.
Getting started
- Pilih “Mulai sif” di layar awal; kurir menempel pada kabel tengah dan naik secara otomatis.
- Lihat tiga simbol di atas terlebih dahulu: itulah urutan pita berikutnya dan panduan memilih paket.
- Tahan pada sisi paket yang diinginkan, biarkan garis bidik memanjang, lalu lepas saat mencapai kabelnya.
- Lewati paket untuk memasukkannya ke tas; cincin kesegaran mulai berkurang sejak paket diambil.
- Saat pita dengan simbol sama melintas, jangan menekan apa pun; semua paket tersebut terkirim bersama.
- Pindah kabel sebelum setiap gerbang; mulai segmen 4, pelat menutup kabel yang dipakai saat masuk.
- Awasi lima segel: pelat, celah, atau paket kedaluwarsa menghabiskan satu dan mengulang segmen.
- Lewati 24 gerbang untuk menuntaskan sif, lalu pilih main lagi atau mencoba mode kilat.
Tips
- Ambil hanya simbol yang ada di tiga kotak prakiraan. Paket lain tidak mendapat pita tepat waktu, pasti kedaluwarsa, dan menghabiskan satu segel.
- Bidik warna kabel saat mendarat, bukan warna saat mulai menekan. Garis berganti kira-kira setiap 1,2 detik dan pengisian daya bisa melewati batas warna.
- Seberangi dua kabel sebelum mengambil paket kedua. Dengan dua paket, daya penuh pun tidak dapat mencapai kabel terjauh.
- Untuk melintasi dua kabel, urutan warna lebih penting: kabel dekat harus sewarna agar ditembus dan kabel jauh harus berbeda agar menarikmu.
- Saat membawa enam paket, abaikan paket dekat puncak segmen. Paket itu berada di kabel yang ditutup dan bebanmu membuat perpindahan berikutnya terlambat.
- Meluncurlah ke dinding samping yang utuh bila perlu menunggu warna berubah. Dinding menahanmu dan menghentikan kenaikan sekitar 1,5 detik.
- Kumpulkan tiga paket bersimbol sama dalam setiap tiga segmen. Dikirim bersama nilainya 600, sedangkan terpisah hanya berjumlah 300.
- Jika ragu dengan jarak, lepas sedikit lebih awal. Kurang jauh hanya menarikmu kembali setelah 1,2 detik, tetapi terlalu lama membuatmu melewati paket.
FAQ
Bagaimana cara mulai bermain Magnet Courier?
Pilih “Mulai sif” di layar awal dan kamu langsung naik dari kabel tengah. Tiga segmen pertama tidak memiliki pelat, celah dinding, atau bagian dengan tiga kutub sewarna, sedangkan sampai segmen 8 tiap aturan baru diperkenalkan lewat petunjuk singkat.
Apakah Magnet Courier perlu diunduh atau memakai akun?
Tidak. Magnet Courier langsung berjalan di browser tanpa unduhan, pendaftaran, atau login. Tidak ada pembelian dalam game, lanjut berbayar, atau hidup kembali dengan menonton iklan, dan permainan tidak membutuhkan permintaan jaringan.
Bagaimana cara mengendalikan Magnet Courier di ponsel?
Tahan di kiri kurir untuk mengisi daya ke kiri atau di kanan untuk ke kanan, lalu angkat jari untuk meluncur. Arah dihitung dari posisi kurir, bukan tengah layar, sehingga gestur satu ibu jari yang sama berlaku saat tegak maupun mendatar.
Apa kontrol keyboard dan mouse untuk Magnet Courier?
Dengan keyboard, tahan Panah Kiri atau Kanan lalu lepas untuk meluncur; Escape membuka jeda. Dengan mouse, tahan tombol kiri di sisi tujuan lalu lepas. Pengontrol game belum didukung pada versi saat ini.
Bagaimana skor Magnet Courier dihitung?
Kelompok paket memberi skor utama: satu bernilai 100, dua 300, tiga 600, dan lima 1500. Tiap paket juga memberi hingga 50 sesuai sisa kesegaran, gerbang memberi 40 per paket yang dibawa, dan menyelesaikan 24 gerbang menambah 2000.
Mengapa paket saya cepat kehilangan kesegaran?
Dalam mode standar, paket bertahan 24 detik sejak diambil. Tiga simbol di atas menunjukkan pita berikutnya; bila simbol paket tidak ada di sana, pitanya datang terlalu lambat. Tinggalkan paket itu di kabel agar tidak kehilangan segel.
Mengapa saya terus menabrak pelat gerbang?
Mulai segmen 4, pelat selalu menutup kabel yang kamu pakai saat memasuki segmen tersebut. Kamu tidak bisa melewati dua gerbang berturut-turut di jalur sama, jadi pindahlah lebih awal dan hindari paket atas saat membawa enam atau lebih.
Mengapa kabel jauh tidak terjangkau saat membawa paket?
Beban memperpendek jarak luncur dan mulai dua paket, daya penuh tidak cukup untuk melintasi dua kabel. Bahkan tanpa beban, kabel dekat harus sewarna agar bisa ditembus dan kabel jauh harus berbeda warna agar menarikmu.
Bagaimana kembali setelah keluar lewat celah samping?
Saat keluar melalui celah yang terlihat, tepi layar menampilkan waktu pemulihan 0,8 detik. Tekan lagi untuk kembali ke kabel beda warna terdekat dengan jarak 1,3 kali; jika terlambat, kamu jatuh dan kehilangan satu segel.
Strategi apa yang menghasilkan skor tinggi di Magnet Courier?
Gunakan prakiraan untuk mengumpulkan tiga paket bersimbol sama lalu kirim melalui satu pita. Kelompok itu bernilai 600, dua kali total 300 jika dikirim satu-satu; jaga kesegaran dan bawa muatan secukupnya saat melewati gerbang.
Di mana progres disimpan dan apakah bisa disinkronkan?
Skor terbaik, total segmen, rute dan tampilan terbuka, pengaturan, serta rentetan harian hanya tersimpan di browser saat ini. Tidak ada akun atau penyimpanan awan, jadi ganti browser, hapus data situs, atau pindah perangkat tidak akan menyinkronkannya.
Apa yang harus dilakukan jika game macet, tanpa suara, atau tidak merespons?
Buka menu jeda dan pastikan suara aktif, lalu kembali dan tahan di salah satu sisi kurir sebelum melepaskan. Jika hanya latar yang gagal, coba lagi atau lanjutkan. Bila tetap bermasalah, muat ulang halaman dan periksa izin audio serta fokus tab.
About the game
Tahan di kiri atau kanan kurir untuk membidik, lalu lepas untuk meluncur. Kabel sewarna dapat ditembus; kabel pertama yang berbeda warna akan menarikmu. Antar semua paket sebelum kesegarannya habis.