Kios Sembilan Lampu
Papan menyalakan sembilan gambar sekaligus dan hampir semuanya menyesatkan tamu. Padamkan satu per satu, lalu sisakan langkah penentu untuk setengah detik setelah tangan terangkat.
Controls
- Ketuk gambar menyala atau klik kiri dengan tetikus
- Memadamkannya untuk tamu itu; merah muda turun sebesar poin sesatnya dan biru turun sebesar poin menuju kartu pada saat bersamaan
- Ketuk satu gambar lagi dalam setengah detik setelah tangan naik
- Menambah padaman terakhir sebelum lingkaran menutup dan menentukan jawaban benar serta hadiah dua kali “sekali jalan”
- Tombol Persilakan pergi di kanan papan
- Melepas tamu tanpa kehilangan reputasi, tetapi rentetan kembali ke satu dan daya yang telah dipakai tidak dikembalikan
- Tombol arah, lalu Enter atau Spasi
- Memindahkan fokus pada papan 3×3 dan memadamkan gambar pilihan; gambar yang sudah padam dilewati otomatis
- Ketuk Jeda di atas atau pilih dengan Tab dan Enter
- Menghentikan tamu dan membuka Pengaturan, Cara bermain, serta Tutup kios; kembali ke kios melanjutkan dari titik yang sama
How to play
ObjectiveTamu tidak melihat kartu di tanganmu, hanya sembilan gambar yang menyala di papan. Padamkan gambar yang menyesatkan dan buat seluruh 24 tamu menyebut kartu yang tepat sebelum reputasimu habis untuk menuntaskan malam.
Getting started
- Tekan “Buka kios” di layar judul, lalu pilih mode, kata, tingkat sulit, dan tampilan; Tamu hari ini serta Normal cocok untuk malam pertamamu.
- Ketika tamu datang, kartu yang hanya terlihat olehmu dibuka dan kesembilan gambar menyala; tamu hanya bisa melihat papan di bagian bawah.
- Padamkan dahulu gambar kecil bernilai satu atau dua agar merah muda turun perlahan, dan simpan dua gambar biru nol serta merah muda tiga sampai akhir.
- Amati juga bidang bergaris di atas merah muda: bidang menyempit saat tamu berpikir, dan semakin cepat menyempit, semakin kecil simpangan sebenarnya.
- Begitu biru melewati merah muda, tangan tamu naik dan lingkaran menutup dalam 0,6 detik; padamkan satu gambar pengganggu kuat lalu arahkan biru ke bintang kosong.
- Saat lingkaran menutup, jawaban muncul di balon pikir; jika sama dengan kartumu, rentetan bertambah dan tamu berikutnya datang sekitar satu detik kemudian.
- Malam berakhir saat tamu ke-24 selesai, seluruh reputasi padam, atau tiga tamu berlalu tanpa kamu bisa memadamkan apa pun karena kehabisan daya; hasil dapat langsung diulang.
Tips
- Hanya ada dua gambar bertitik merah muda tiga per papan dan masing-masing menurunkan tiga langkah. Dekati titik silang dengan gambar kecil, lalu simpan satu setelah tangan naik.
- Biarkan tangan naik saat biru masih di bidang bergaris, lalu tepatkan pada bintang dalam setengah detik. Kurang jauh bisa salah; terlewat tetap benar tetapi bonus dua kali hilang.
- Baca kecepatan bidang bergaris menyempit, bukan hanya tingginya. Cepat menutup berarti bisa selesai lebih awal; nyaris diam berarti tamu perlu jauh lebih banyak petunjuk.
- Tamu bintang satu bernilai dasar 40, jadi ketukan keempat tidak sepadan. Simpan dayanya bagi bintang tiga dan tamu istimewa yang membayar dua kali.
- Jika tangan naik terlalu dini, padamkan gambar dengan banyak biru. Biru turun di bawah merah muda, tangan ikut turun tanpa keputusan, dan kamu dapat melanjutkan.
- Kecepatan adalah pengali tunggal terbesar: menunggu empat detik memotong sekitar dua pertiga hasil. Benar dalam dua detik biasanya jauh lebih besar daripada aman dalam enam.
FAQ
Bagaimana cara mulai bermain Kios Sembilan Lampu?
Tekan “Buka kios”, biarkan pilihan awal pada Tamu hari ini, Sehari-hari, Normal, dan Jalan neon, lalu tekan lagi. Malam pertama memberi penunjuk jari untuk gambar yang dipadamkan serta ketukan tambahan setelah tangan tamu naik.
Apakah gratis dan perlu unduhan atau masuk akun?
Game ini gratis di peramban tanpa unduhan, pendaftaran, atau masuk akun. Tidak ada toko, mata uang, maupun iklan sebelum bermain; bintang, rekor, dan kata yang ditemui hanya tersimpan di peramban perangkat ini.
Bisakah saya bermain di ponsel?
Bisa. Game dirancang lebih dahulu untuk ponsel tegak, dengan papan di bagian bawah yang mudah dijangkau ibu jari. Saat mendatar, pengukur pindah ke kiri; di komputer, layar ponsel yang sama berada di tengah dan klik kiri berlaku sebagai ketukan.
Di mana tombol untuk mengirim jawaban?
Tidak ada tombol kirim. Tamu otomatis mengangkat tangan begitu batang biru melewati merah muda, jadi gambar terakhir yang kamu padamkan adalah tindakan kirim. Urutan yang keliru dapat memulai jawaban sebelum kamu siap.
Bisakah gambar yang padam dinyalakan kembali?
Tidak untuk tamu itu dan tidak ada tombol urungkan. Satu-satunya jalan adalah memadamkan gambar dengan banyak biru agar batang turun lagi di bawah merah muda; tamu menurunkan tangan dan kamu melanjutkan dengan sisanya.
Apa arti titik biru dan merah muda pada setiap gambar?
Biru mengukur hubungan gambar dengan kartumu, sedangkan merah muda mengukur kaitannya dengan jawaban lain. Gambar biru nol dan merah muda tiga adalah gangguan murni: memadamkannya menurunkan tiga merah muda tanpa kehilangan biru.
Mengapa simpangan pasti di bidang bergaris tidak terlihat?
Karena bidang itu mewakili keraguan tamu, bukan angka tetap milik papan. Awalnya bidang menunjukkan kesalahan terbesar yang mungkin, lalu menyempit saat dia berpikir; biru melewati tepi atas menjamin jawaban benar.
Mengapa saya kalah walau memadamkan gambar dengan cepat?
Masalahnya mungkin jarak aman setelah melewati batas, bukan kecepatan. Kesalahan umum adalah memakai dua gambar merah muda tiga terlalu awal, lalu membuat tangan naik dengan gambar satu poin tanpa langkah besar untuk menuntaskan.
Bagaimana mendapatkan tiga bintang?
Tiga bintang memerlukan 11.000 poin dalam satu malam; dua memerlukan 5.000 dan satu memerlukan 1.400. Ambil keputusan cepat, pertahankan rentetan, dan ulangi bonus dua kali dengan menyentuh bintang kosong setelah tangan naik di bidang bergaris.
Apa yang terjadi jika seluruh daya malam habis?
Gambar menyala tidak dapat dipadamkan dan baterai berkedip merah. Saat diketuk, gambar bergoyang agar kamu tahu masukan diterima. Kamu masih bisa melepas tamu, tetapi tiga tamu tanpa bisa memadamkan apa pun mengakhiri malam.
Apa kerugian mempersilakan tamu pergi?
Reputasi tetap aman, tetapi rentetan kembali ke satu dan daya yang sudah dipakai pada tamu itu tidak kembali. Karena rentetan dapat menggandakan hasil, gunakan hanya saat gambar tersisa tak mencapai jawaban atau bintang satu tak layak diberi daya lagi.
Bisakah dua orang bermain pada satu ponsel?
Bisa, lewat Oper ponsel. Satu orang memadamkan gambar tanpa batas waktu atau daya, menutup kartu dengan tirai, lalu menyerahkan ponsel. Pemain lain hanya melihat gambar menyala dan memilih dari enam kartu selama lima ronde.
Apakah progres disimpan dan game bisa dimainkan tanpa internet?
Bintang, hal terbuka, rekor, dan kata yang ditemui disimpan di peramban ini ketika malam selesai atau pengaturan berubah; malam yang sedang berjalan tidak tersimpan setelah muat ulang. Seusai halaman dimuat, game tidak memakai jaringan atau mengunggah data.
Apa yang harus dilakukan jika game tidak dimuat atau tanpa suara?
Tekan “Coba lagi” pada panel galat, periksa koneksi, lalu muat ulang halaman. Untuk suara, buka Pengaturan dari Jeda dan cek sakelar serta volume perangkat; jika gambar tidak merespons, mungkin sudah padam atau daya telah habis.
Apakah cocok untuk anak dan harus bisa membaca?
Kira-kira mulai usia enam tahun dapat memahami, dan aksi utama tidak memerlukan kemampuan membaca: kartu, papan, serta jawaban semuanya berupa gambar. Tidak ada kekerasan, hal menakutkan, pembelian, obrolan, atau konten pemain lain.
About the game
Papan menyalakan sembilan gambar sekaligus dan hampir semuanya menyesatkan tamu. Padamkan satu per satu, lalu sisakan langkah penentu untuk setengah detik setelah tangan terangkat.