아홉 불빛 가게
간판에 그림 아홉 개가 한꺼번에 켜지고, 대부분은 손님을 엉뚱한 답으로 이끕니다. 하나씩 끄고 손을 든 뒤 0.5초를 위한 결정타를 남기세요.
Controls
- 켜진 그림을 손가락으로 누르거나 마우스 왼쪽 클릭
- 그 손님 동안 그림을 영구히 끕니다. 분홍 막대는 엉뚱한 점만큼, 파란 막대는 정답 점만큼 동시에 내려갑니다
- 손을 든 뒤 0.5초 안에 그림 하나 더 누르기
- 고리가 닫히기 전에 마지막 한 수를 더해 정답 여부와 한숨에 성공하는 두 배 점수를 결정합니다
- 간판 오른쪽의 돌려보내기
- 평판을 잃지 않고 현재 손님을 보냅니다. 연속 성공은 1로 돌아가며 이미 쓴 전력은 돌려받지 못합니다
- 방향키로 고른 뒤 Enter 또는 Space
- 3×3 간판에서 초점을 옮기고 선택한 그림을 끕니다. 이미 꺼진 그림은 자동으로 건너뜁니다
- 오른쪽 위 일시 정지를 누르거나 Tab과 Enter 사용
- 현재 손님을 멈추고 설정, 게임 방법, 문 닫기를 엽니다. 가게로 돌아가면 같은 손님부터 이어집니다
How to play
Objective손님은 내 손의 문제 카드를 보지 못하고 간판에 켜진 그림 아홉 개만 봅니다. 평판이 다하기 전에 엉뚱한 그림을 끄고 손님 24명 모두가 올바른 카드를 말하게 하면 한밤을 마칩니다.
Getting started
- 제목 화면에서 “가게 열기”를 누르고 방식, 낱말, 난이도, 모습을 고릅니다. 첫판은 오늘의 손님과 보통 설정 그대로 시작해도 됩니다.
- 손님이 오면 나에게만 보이는 문제 카드가 뒤집히고 그림 아홉 개가 모두 켜집니다. 손님에게 보이는 것은 아래 간판뿐입니다.
- 1점과 2점짜리 작은 그림부터 꺼서 분홍을 조금씩 낮추고, 파란 점 0개·분홍 점 3개인 큰 그림 두 개는 끝까지 남깁니다.
- 분홍 위 줄무늬 구간도 살핍니다. 손님이 생각할수록 좁아지며, 빠르게 좁아지는 손님일수록 실제로 덜 빗나가 있습니다.
- 파랑이 분홍을 넘으면 손님이 손을 들고 머리 위 고리가 0.6초 동안 닫힙니다. 강한 엉뚱한 그림을 하나 더 꺼서 파랑을 빈 별에 맞춥니다.
- 고리가 닫히면 말풍선에 손님의 답이 나옵니다. 카드와 같으면 성공하고 연속 성공이 하나 늘며, 약 1초 뒤 다음 손님이 옵니다.
- 24번째 손님을 마치거나, 평판이 모두 꺼지거나, 전력 없이 세 손님 연속 그림을 끄지 못하면 한밤이 끝납니다. 결과에서 바로 다시 시작할 수 있습니다.
Tips
- 분홍 점 3개짜리는 간판마다 두 개뿐이고 한 번에 세 칸을 낮춥니다. 작은 그림으로 교차 직전까지 간 뒤 하나를 손이 올라간 후를 위해 남기세요.
- 일부러 줄무늬 안에서 손을 들게 한 뒤 0.5초 안에 빈 별에 맞추세요. 모자라면 오답이 날 수 있고, 별을 넘으면 안전해도 두 배는 사라집니다.
- 줄무늬는 높이뿐 아니라 좁아지는 속도를 읽으세요. 빨리 줄면 일찍 끝내도 되고, 거의 움직이지 않으면 손님에게 더 많은 단서가 필요합니다.
- 별 1개 손님의 기본 점수는 40이라 네 번째 전력을 쓰기 아깝습니다. 별 3개와 점수를 두 배로 주는 특별 손님을 위해 남기세요.
- 준비 전에 손이 올라가면 파란 점이 많은 그림을 끄세요. 파랑이 분홍 아래로 돌아가면 손님이 손을 내리고 판정 없이 남은 그림으로 계속할 수 있습니다.
- 속도는 가장 큰 단일 배수이며 4초를 망설이면 보상이 약 3분의 1로 줄어듭니다. 6초에 안전하게 끝내기보다 2초에 정확히 끝내는 편이 큽니다.
FAQ
아홉 불빛 가게는 어떻게 시작하나요?
제목 화면의 “가게 열기”를 누르고 오늘의 손님, 일상, 보통, 네온 거리 기본 선택을 그대로 둔 채 다시 누르세요. 첫 한밤에는 손가락 안내가 그림 끄기, 손들기, 0.5초 추가 입력을 차례로 보여 줍니다.
무료인가요? 다운로드나 로그인이 필요한가요?
브라우저에서 무료로 플레이하며 다운로드, 가입, 로그인이 필요하지 않습니다. 상점, 가상 화폐, 시작 전 광고도 없고 별, 최고 기록, 만난 낱말은 현재 기기의 브라우저에만 저장됩니다.
휴대폰에서도 플레이할 수 있나요?
네. 세로 휴대폰을 먼저 고려해 간판이 엄지가 닿는 화면 아래쪽에 있습니다. 가로로 돌리면 계기가 왼쪽, 간판이 오른쪽으로 이동하며 컴퓨터에서도 가운데 놓인 같은 휴대폰 화면을 마우스 왼쪽 버튼으로 조작합니다.
정답 제출 버튼이 없는 이유는 무엇인가요?
제출 버튼은 없습니다. 파란 막대가 분홍 막대를 넘는 순간 손님이 스스로 손을 들기 때문에, 마지막으로 끈 그림이 곧 제출 동작입니다. 순서를 잘못 잡으면 준비하기 전에 답변이 시작됩니다.
끈 그림을 다시 켤 수 있나요?
그 손님 동안은 다시 켤 수 없고 실행 취소 버튼도 없습니다. 대신 파란 점이 많은 그림을 꺼서 파랑을 분홍 아래로 돌리면 손님이 손을 내리므로, 남은 그림으로 다시 조절할 수 있습니다.
그림의 파란 점과 분홍 점은 무엇인가요?
파란 점은 손의 카드와 연결되는 힘이고 분홍 점은 다른 답으로 이끄는 힘입니다. 파랑 0점·분홍 3점인 그림은 순수한 잡음이라, 끄면 파랑을 잃지 않고 분홍을 세 칸 낮춥니다.
줄무늬 안의 정확한 오차가 보이지 않는 이유는?
그 부분은 간판의 고정 수치가 아니라 손님의 생각 속 망설임이기 때문입니다. 줄무늬는 가능한 최대 오차를 보였다가 생각하면서 좁아지며, 파랑이 위끝을 넘으면 반드시 맞힙니다.
빨리 끄는데도 계속 실패하는 이유는 무엇인가요?
속도보다 파랑이 넘어간 뒤의 여유가 부족할 수 있습니다. 분홍 3점짜리 두 개를 먼저 다 쓰면 1점 그림으로 간신히 손을 들게 한 뒤 마무리할 큰 수가 남지 않습니다.
아홉 불빛 가게에서 별 세 개를 받으려면?
한밤에 11000점이면 별 3개이며 2개는 5000점, 1개는 1400점입니다. 빠르게 판단하고 연속 성공을 늘리며, 줄무늬 안에서 손을 들게 한 뒤 빈 별에 맞추는 두 배 점수를 반복하세요.
한밤의 전력을 모두 쓰면 어떻게 되나요?
켜진 그림이 더는 꺼지지 않고 배터리가 빨갛게 깜박입니다. 누른 그림은 옆으로 흔들려 입력이 들어온 것은 알 수 있습니다. 손님을 보낼 수는 있지만 세 명 연속 아무것도 끄지 못하면 한밤이 끝납니다.
손님을 돌려보내면 어떤 손해가 있나요?
평판은 줄지 않지만 연속 성공이 1로 돌아가고 그 손님에게 이미 쓴 전력도 돌려받지 못합니다. 연속 배수는 최대 두 배이므로 남은 그림으로 답에 닿지 않거나 별 1개에 더 쓰기 아까울 때만 고르세요.
휴대폰 한 대로 두 명이 함께 플레이할 수 있나요?
가능합니다. “폰 넘기기”에서는 한 명이 시간과 전력 제한 없이 그림을 끄고 문제 카드를 가린 뒤 상대에게 넘깁니다. 상대는 켜진 그림만 보고 카드 여섯 장에서 답을 고르며 총 다섯 라운드입니다.
진행 상황이 저장되고 오프라인에서도 되나요?
별, 열린 항목, 최고 기록, 만난 낱말은 한밤 종료와 설정 변경 때 현재 브라우저에 저장되지만 진행 중인 한밤은 새로 고침 후 이어지지 않습니다. 페이지를 불러온 뒤에는 통신 없이 플레이하며 외부로 올리지 않습니다.
게임이 안 열리거나 소리가 없을 때는 어떻게 하나요?
오류 화면의 “다시 시도”를 누르고 연결을 확인한 뒤 페이지를 새로 고치세요. 소리는 일시 정지에서 설정을 열어 소리 스위치와 기기 음량을 확인하고, 그림이 안 꺼지면 이미 꺼졌는지 전력이 비었는지 살피세요.
어린이에게 알맞고 글자를 몰라도 플레이할 수 있나요?
대략 여섯 살부터 이해할 수 있고 핵심 플레이에는 읽기가 필요하지 않습니다. 문제, 간판, 손님의 답이 모두 그림이며 폭력, 무서운 내용, 구매, 채팅, 이용자 제작 콘텐츠가 없습니다. 화면 읽기도 그림과 막대를 설명합니다.
About the game
간판에 그림 아홉 개가 한꺼번에 켜지고, 대부분은 손님을 엉뚱한 답으로 이끕니다. 하나씩 끄고 손을 든 뒤 0.5초를 위한 결정타를 남기세요.