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Multijogador

Dupla da Mudança

Segure uma ponta do móvel e escolha o rumo enquanto seu parceiro empurra a outra. Leve tudo sem arranhar ou jogue com outra pessoa, uma ponta para cada um.

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Controls

Toque: segure uma alça brilhante e arraste
A ponta segura acompanha seu dedo. O parceiro empurra a outra até a porta, e a diferença entre os dois movimentos gira o móvel.
Toque: pressione a outra alça
Você troca de ponta imediatamente e solta a anterior. O parceiro volta a andar devagar e precisa de quatro segundos para recuperar a velocidade máxima.
Toque: arraste contra o movimento
Sua ponta se firma e reduz o ritmo do parceiro. Esse é o único freio de verdade; apenas tirar o dedo não para os carregadores.
Mouse: segure o botão esquerdo e arraste
Funciona exatamente como um dedo. O computador mostra a mesma tela vertical do celular, e o botão direito não executa nenhuma ação.
Teclado: Tab ou Espaço
Alterna entre as alças da frente e de trás, com a mesma perda de ritmo causada pela troca no toque.
Teclado: setas
Movem a ponta ativa. Esc ou P pausa o dia e congela tanto o relógio quanto o ritmo até você continuar.
Duas pessoas no celular: um polegar por alça
Cada pessoa move uma ponta e o empurrão automático é desligado. Só há movimento com alguém agindo, e velocidades diferentes fazem o móvel girar.
Duas pessoas no teclado: setas e W A S D
O jogador um controla a ponta traseira com as setas e o jogador dois a dianteira com W A S D, na mesma tela.

How to play

ObjectivePasse o máximo de móveis por quatro portas e coloque tudo inteiro no caminhão antes da partida; preservar o estado e evitar batentes leva sua pontuação até as três estrelas.

Getting started

  1. Escolha Por conta própria, Mudança em dupla ou Serviço do dia; a dupla compartilha um aparelho e o serviço usa a rota fixa daquela data.
  2. Em uma partida normal, escolha local e caminhão: a picape dá mais tempo, o baú é estável e o caminhão longo concentra mais valor em poucas peças.
  3. A primeira partida começa com a mesa de jantar. Segure qualquer alça brilhante e arraste enquanto o parceiro leva a outra ponta para a porta.
  4. Antes de chegar, leia as duas luzes do batente: verde libera o ângulo atual, amarelo é apertado e vermelho indica colisão se nada mudar.
  5. Em cada porta, escolha a passagem inclinada de 24 pontos ou troque de ponta e entre reto por 10; depois de raspar, aquela porta vale apenas 3.
  6. Após a quarta porta, coloque o móvel no caminhão. O valor é ajustado pelo estado restante, e uma peça sem nenhum toque recebe mais 40 pontos.
  7. O dia termina com a partida do caminhão ou o terceiro cobertor. O resultado mostra estrelas, pontos, cargas, quebras e uma dica ligada ao seu erro.

Tips

  • A largura decide a passagem, não o comprimento. A luminária entra inclinada; a geladeira é quase tão larga quanto a porta e precisa ficar reta.
  • Veja as duas luzes do batente antes do contorno do móvel. Elas acendem cerca de 0,4 segundo antes; se ficarem vermelhas, puxe para trás sem insistir.
  • Alinhe apenas na porta mais estreita de cada peça e tente a passagem inclinada nas outras três para equilibrar pontos altos e transporte sem danos.
  • Trocar de ponta também zera a velocidade. Ganhe ritmo no espaço aberto e use uma única troca logo antes da porta que realmente exige alinhamento.
  • Uma batida em velocidade máxima tira até 38 de estado, enquanto no passo lento tira 18. Com luz vermelha, sacrifique ritmo antes do bônus de 40 pontos.
  • O guarda-roupa é mais comprido e gira mais devagar que o sofá. Comece a puxar de lado cerca de um terço de segundo antes do momento usado no sofá.
  • Um móvel pressionado contra a parede perde 14 de estado por segundo em movimento. Ao ouvir atrito contínuo, afaste-o antes de esperar uma pancada grande.
  • Piano e guarda-roupa valem muito: uma batida rápida pode custar mais que duas passagens inclinadas. Em uma porta estreita, preserve primeiro a peça.
  • Tempo vezes multiplicador resulta em 180 nos três caminhões, mas o risco muda. Use a picape para mais tentativas e o longo apenas para peças confiáveis.
  • Na dupla, digam em voz alta quem vai reduzir. Velocidades iguais levam o móvel reto; quando apenas uma pessoa alivia, ele gira sem puxões opostos.

FAQ

Como começo uma partida de Dupla da Mudança?

Pressione Começar a mudança, escolha Por conta própria ou Mudança em dupla e depois selecione local e caminhão. A primeira peça é a mesa; segure uma alça brilhante e arraste para iniciar. Não existe etapa de cadastro.

Preciso controlar os dois carregadores ao mesmo tempo?

Não. No modo solo você controla uma ponta e o parceiro empurra a outra automaticamente em direção à próxima porta. Não há botão de girar: o móvel pivota pela diferença entre o empurrão dele e o seu arrasto.

Como funciona o modo de duas pessoas na mesma tela?

Vocês compartilham um aparelho e cada pessoa controla uma ponta. No celular, usem um polegar por alça; no computador, setas e W A S D. Nada passa pela internet, não há sala e não precisa de outro aparelho.

O jogo é grátis e precisa baixar ou criar conta?

Ele roda grátis diretamente no navegador, sem download nem login. Não há moedas, loja ou melhorias pagas: estrelas abrem novos locais e chapéus são liberados ao preencher o catálogo de móveis.

Posso jogar Dupla da Mudança no celular?

Sim. O jogo foi pensado primeiro para o celular na vertical, com as duas alças na metade alcançada pelos polegares. A orientação horizontal também funciona; no computador, a mesma tela vertical continua no centro.

Por que os móveis quebram tão depressa?

Cada peça começa com 100 de estado. Uma batida no batente tira de 18 a 38 conforme o ritmo do parceiro, e raspar na parede em movimento tira 14 por segundo. Puxe para trás ao ver vermelho ou ouvir atrito.

É erro do jogo quando solto e o móvel não para?

Não. Soltar nunca é o freio: os dois carregadores continuam no ritmo atual. Para diminuir, arraste contra o sentido do movimento, firme sua ponta e obrigue o parceiro a reduzir o passo.

Como consigo três estrelas?

As marcas da Quitinete são 620, 1100 e 1580 pontos. Uma rota segura é passar inclinado nas três portas largas, alinhar só na mais estreita e carregar a peça intacta para receber o bônus de 40 pontos.

Como abro o Prédio sem Elevador e o Ateliê?

O Prédio sem Elevador abre com 8 estrelas acumuladas e o Ateliê no Sótão com 20. Estrelas não diminuem, mas só os dias normais no modo solo entram no total; dupla e Serviço do dia ficam separados.

O que é o Serviço do dia e ele dá estrelas?

Ele monta uma rota fixa da Quitinete e uma ordem de móveis usando a data do aparelho, iguais para todos naquele dia. A pontuação funciona normalmente, mas não soma estrelas e nada do que você faz é medido em comparação com outras pessoas.

Minhas estrelas e o catálogo ficam salvos?

Estrelas, recordes, catálogo, chapéus e ajustes ficam somente neste navegador e aparelho; nada vai para uma conta. Apagar os dados do navegador ou trocar de aparelho reinicia tudo, e um dia pela metade não é retomado.

O que faço se Dupla da Mudança não carregar?

Pressione Tentar novamente no painel de erro, confira a conexão e recarregue a página. Isso não apaga estrelas nem catálogo já salvos. Depois do primeiro carregamento, uma queda breve de internet não interrompe o dia atual.

Como resolver quando o jogo está sem som?

Abra Configurações pela pausa e confirme que Som está ligado; verifique também o volume e a chave de silêncio do celular. Alguns navegadores exigem um toque dentro do jogo antes de liberar o áudio.

Dupla da Mudança é apropriado para crianças?

Sim, é indicado para todas as idades. Não há conversa, texto livre, conta, anúncios, compras ou violência realista. Os móveis desmontam apenas com poeira e peças cartunescas, e adulto e criança podem cuidar de uma ponta cada.

About the game

Segure uma ponta do móvel e escolha o rumo enquanto seu parceiro empurra a outra. Leve tudo sem arranhar ou jogue com outra pessoa, uma ponta para cada um.