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Equipo de Mudanza

Agarra un extremo del mueble y marca el rumbo mientras tu compañero empuja el otro. Cárgalo sin rozar nada o juega con otra persona, un extremo para cada una.

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Controls

Pantalla táctil: mantén un asa luminosa y arrastra
El extremo sujeto sigue tu dedo. Tu compañero empuja el otro hacia la puerta y la diferencia entre ambos movimientos hace girar el mueble.
Pantalla táctil: pulsa la otra asa
Cambias de extremo al instante y sueltas el anterior. Tu compañero vuelve al paso normal y necesita cuatro segundos para recuperar la máxima velocidad.
Pantalla táctil: arrastra contra la marcha
Tu extremo se planta y reduce el ritmo del compañero. Es el único freno real; levantar el dedo no detiene a los operarios.
Ratón: mantén el botón izquierdo y arrastra
Funciona igual que un dedo. El ordenador muestra el mismo lienzo vertical del móvil y el botón derecho no realiza ninguna acción.
Teclado: Tab o Espacio
Cambia entre las asas delantera y trasera, con la misma pérdida de ritmo que al tocar la otra asa.
Teclado: flechas
Guían el extremo activo. Esc o P pone la jornada en pausa y congela tanto el reloj como el ritmo hasta que continúes.
Dos personas en móvil: un pulgar por asa
Cada persona mueve un extremo y no hay empuje automático. Solo avanza si alguien se mueve y gira cuando vuestras velocidades son distintas.
Dos personas en teclado: flechas y W A S D
El jugador uno lleva el extremo trasero con las flechas y el jugador dos el delantero con W A S D, en la misma pantalla.

How to play

ObjectiveLleva tantos muebles como puedas por cuatro puertas y cárgalos enteros antes de que salga la furgoneta; conservar el estado y evitar los marcos te acerca a las tres estrellas.

Getting started

  1. Elige Por tu cuenta, Mudanza en pareja o Encargo de hoy; la pareja comparte un dispositivo y el encargo fija la ruta diaria.
  2. En una partida normal escoge vivienda y furgoneta: la camioneta da más tiempo, el furgón es estable y el camión largo concentra el valor en menos muebles.
  3. La primera partida empieza con la mesa de comedor. Mantén cualquier asa luminosa y arrastra mientras tu compañero empuja el otro extremo hacia la puerta.
  4. Antes de llegar, lee las dos luces del marco: verde permite el ángulo actual, ámbar es muy justo y rojo anuncia un choque si sigues igual.
  5. Decide en cada puerta entre colarte en diagonal por 24 puntos o cambiar de extremo y entrar recto por 10; si rozas, esa puerta queda en 3.
  6. Tras la cuarta puerta, lleva el mueble a la furgoneta. Su valor se ajusta al estado restante y una pieza completamente intacta añade 40 puntos.
  7. La jornada acaba al salir la furgoneta o gastar la tercera manta. El resultado muestra estrellas, puntos, muebles cargados, rotos y un consejo ligado a tu fallo.

Tips

  • La anchura decide el paso, no la longitud. La lámpara de pie entra torcida; la nevera es casi tan ancha como la puerta y debe ir de frente.
  • Mira las dos luces del marco antes que el contorno del mueble. Se encienden unos 0,4 segundos antes; si ves rojo, arrastra atrás sin apurar.
  • Endereza el mueble solo en la puerta más estrecha de cada pieza y busca el paso diagonal en las otras tres para equilibrar puntos y seguridad.
  • Cambiar de extremo también reinicia la velocidad. Acumula ritmo en el tramo abierto y gasta un único cambio justo antes de la puerta difícil.
  • Un golpe a máxima velocidad quita hasta 38 de estado y uno al paso quita 18. Con el marco rojo, sacrifica ritmo antes que el extra de 40 puntos.
  • El armario es más largo y gira más despacio que el sofá. Empieza a tirar de lado alrededor de un tercio de segundo antes de lo aprendido con el sofá.
  • Un mueble pegado a la pared pierde 14 de estado por segundo mientras se mueve. Si oyes un roce continuo, sepáralo antes de esperar un golpe grande.
  • El piano y el armario valen mucho: un choque rápido puede costar más que dos puertas diagonales. En un hueco estrecho, conserva primero la pieza.
  • Tiempo por multiplicador da 180 en las tres furgonetas, pero el riesgo cambia. Usa la camioneta para más intentos y el camión largo para piezas fiables.
  • En pareja, decid en voz alta quién frena. A la misma velocidad el mueble va recto; si solo uno afloja, gira con rapidez y sin tirones opuestos.

FAQ

¿Cómo empiezo una partida de Equipo de Mudanza?

Pulsa Empezar la mudanza, elige Por tu cuenta o Mudanza en pareja y después selecciona vivienda y furgoneta. La primera pieza es la mesa; mantén un asa luminosa y arrastra para comenzar. No hay registro previo.

¿Tengo que controlar a los dos operarios a la vez?

No. En solitario llevas un extremo y el compañero empuja automáticamente el otro hacia la siguiente puerta. No existe un botón de giro: el mueble pivota por la diferencia entre su empuje y tu arrastre.

¿Cómo se juega con dos personas en la misma pantalla?

Compartís un dispositivo y cada persona controla un extremo. En móvil se usa un pulgar por asa; en ordenador, flechas y W A S D. No es multijugador en línea, no hay sala y tampoco hace falta otro dispositivo.

¿Es gratis y necesita descarga o cuenta?

Se juega gratis directamente en el navegador, sin descargar nada ni iniciar sesión. No hay monedas, tienda ni mejoras de pago: las estrellas abren viviendas y los sombreros salen del catálogo de muebles.

¿Puedo jugar a Equipo de Mudanza en el móvil?

Sí. Está diseñado primero para un teléfono en vertical, con las dos asas en la mitad accesible para los pulgares. También admite móvil apaisado; en ordenador mantiene el mismo lienzo vertical y no crea una versión panorámica.

¿Por qué se rompen tan rápido los muebles?

Cada pieza empieza con 100 de estado. Un golpe al marco resta entre 18 y 38 según el ritmo del compañero, y rozar una pared mientras avanzas resta 14 por segundo. Retrocede al ver rojo o escuchar fricción continua.

¿Es un error que no se detenga cuando suelto?

No. Soltar nunca funciona como freno: ambos operarios siguen andando al ritmo que llevaban. Para reducirlo debes arrastrar contra la dirección de marcha, plantar tu extremo y obligar al compañero a bajar el paso.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Las marcas del Estudio son 620, 1100 y 1580 puntos. Una ruta estable es pasar en diagonal tres puertas anchas, enderezar solo en la más estrecha y cargar el mueble intacto para sumar el extra de 40 puntos.

¿Cómo desbloqueo el Piso sin Ascensor y el Ático?

El Piso sin Ascensor se abre con 8 estrellas acumuladas y el Ático con 20. Las estrellas nunca disminuyen, pero solo cuentan las jornadas normales en solitario; pareja y Encargo de hoy guardan registros aparte.

¿Qué es el Encargo de hoy y da estrellas?

Genera una ruta y un orden de muebles del Estudio según la fecha del dispositivo, iguales para quien juegue ese día. Se puntúa con normalidad, pero no suma estrellas y no existe clasificación ni comparación con otras personas.

¿Se guardan mis estrellas y el catálogo?

Estrellas, mejores resultados, catálogo, sombreros y ajustes se guardan solo en este navegador y dispositivo; no se suben a ninguna cuenta. Borrar sus datos o cambiar de aparato reinicia todo y una jornada a medias no se conserva.

¿Qué hago si Equipo de Mudanza no carga?

Pulsa Reintentar en el panel de error, comprueba la conexión y vuelve a cargar la página. Eso no borra las estrellas ni el catálogo ya guardados. Después de la primera carga, una pérdida breve de conexión no corta la jornada actual.

¿Cómo arreglo el juego si no se oye?

Abre Ajustes desde la pausa y confirma que Sonido esté activado; revisa también el volumen y el interruptor de silencio del teléfono. Algunos navegadores exigen una pulsación dentro del juego antes de permitir el audio.

¿Equipo de Mudanza es adecuado para niños?

Sí, es apto para todas las edades. No incluye chat, texto libre, cuenta, anuncios, compras ni violencia realista. Los muebles solo se desmontan con polvo y piezas de dibujos, y un adulto puede compartir cada extremo con un niño.

About the game

Agarra un extremo del mueble y marca el rumbo mientras tu compañero empuja el otro. Cárgalo sin rozar nada o juega con otra persona, un extremo para cada una.