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Casual

Un día de pesca

Lanza a los círculos del agua y desliza contra el pez para acercarlo. Vigila la tensión, deja que salte y consigue estrellas antes del anochecer en partidas de unos dos minutos y medio.

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pocket-fishing · 0.1.1
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Controls

Tocar un círculo o hacer clic izquierdo
Lanzas allí. Los círculos grandes que se expanden despacio esconden peces mayores.
Deslizar o tocar tras el chapoteo grande
Enganchas al pez en cualquier dirección. Hacerlo durante los pequeños temblores lo asusta.
Deslizar contra la estela en V
Giras al pez y lo acercas antes de que salga corriendo.
Deslizar abajo o tocar con el agua tranquila
Das una vuelta al carrete y recoges algo de sedal.
Deslizar arriba
Sueltas sedal para bajar la tensión, aunque el pez se aleja un poco.
Deslizar un dedo o arrastrar con el botón izquierdo
Das un tirón en esa dirección. El botón derecho no actúa sobre el agua.
← → y después Enter o espacio
Eliges un círculo y lanzas con el teclado.
← → ↓ ↑ tras el chapoteo o con un pez enganchado; espacio = ↓
Enganchas tras el chapoteo. Durante la lucha, las flechas tiran a izquierda o derecha, recogen o sueltan sedal.
Esc o botón de pausa
Paras el día y puedes abrir Ajustes, Cómo jugar o volver al inicio.

How to play

ObjectiveConsigue puntos pescando antes de anochecer: alcanza la primera marca para ganar una estrella y busca las tres. Elige un círculo, engancha al pez y tira contra su carrera hasta sacarlo.

Getting started

  1. Pulsa A pescar, elige pesquero y señuelo y vuelve a pulsar para empezar. Al principio tienes el Estanque de Faroles y el Anzuelo; las estrellas abren más opciones.
  2. Busca un círculo luminoso en el agua y tócalo para lanzar. Cada uno dura unos siete segundos antes de que otro lo sustituya: decide mientras sigue visible.
  3. Espera durante los pequeños temblores del flotador. Cuando se hunda con un gran chapoteo, toca o desliza en aproximadamente medio segundo para enganchar.
  4. Si aparece una estela en V, desliza al lado contrario. Sin estela, desliza abajo o toca para recoger. Si la barra de tensión se pone roja, desliza arriba una vez.
  5. Las burbujas anuncian un salto. Deja de recoger hasta que el pez vuelva al agua; si el sedal ya está tenso, puedes deslizar arriba para soltarlo.
  6. Acerca al pez por completo para pescarlo. Se fotografía, suma puntos según su tamaño y vuelve al agua. Puedes lanzar de nuevo enseguida.
  7. Anochece tras unos dos minutos y medio, con hasta quince segundos extra para el pez enganchado. Romper tres bobinas acaba el día antes. Revisa tus estrellas y pulsa Otro día para repetir.

Tips

  • Reacciona a la estela en cuanto aparezca. Tirar antes de la carrera acerca más al pez que hacerlo cuando ya está corriendo.
  • El carrete gira como máximo cinco veces por segundo. Los gestos más rápidos sustituyen el que está esperando: haz pausas para que la tensión no siga subiendo.
  • Un pez grande vale nueve pequeños. Con dos bobinas y bastante luz, merece la pena buscar el círculo más grande y lento.
  • Si queda una bobina y está anocheciendo, elige un círculo mediano. Romper la última termina el día inmediatamente, sin otro lanzamiento.
  • Afloja antes de que un pez grande o dorado termine de descansar. Su próximo salto puede dar un tirón fuerte; deja de recoger al ver burbujas y suelta si hace falta.
  • No tires del pez mientras salta. Después descansará el doble y tendrás más tiempo de agua tranquila para recoger sin pelear contra una carrera.
  • Cuida la captura limpia: nunca tires hacia la estela ni llegues al rojo intenso. Soltar sedal deslizando arriba conserva el multiplicador de 1.5.

FAQ

¿Cómo se juega a Un día de pesca?

Pulsa A pescar, elige un pesquero y un señuelo y pulsa otra vez para salir. Toca un círculo para lanzar y espera al gran chapoteo para enganchar. Después desliza contra la estela del pez. En tu primer día en el Estanque de Faroles aparecen indicaciones sobre el agua.

¿Es gratis y se puede jugar sin descargar ni registrarse?

Sí, puedes jugar gratis directamente en el navegador. No necesitas instalar nada ni crear una cuenta: el sitio no tiene registro ni inicio de sesión. Tampoco hay compras dentro del juego; espera a que cargue y elige dónde pescar.

¿Puedo jugar desde el móvil en horizontal?

Sí. Está pensado para el móvil en vertical, pero también funciona en horizontal: puntos, luz y tensión pasan a una columna a la izquierda. En un ordenador verás esa misma pantalla con forma de móvil centrada en la ventana y podrás usar ratón o teclado.

¿Por qué se rompe tanto el sedal?

Se rompe al llenarse la barra de tensión. Tirar sin pausa, hacia la estela o durante un salto la aumenta; un salto de un pez grande también puede romper un sedal ya tenso. Desliza arriba para soltar y afloja antes de que termine su descanso. Cada rotura cuesta el pez y una de tus tres bobinas.

¿Hacia dónde deslizo cuando el pez corre?

Hacia el lado contrario a la estela en V: si apunta a la izquierda, desliza a la derecha. La estela anticipa la carrera. Ir en su misma dirección no acerca al pez y aumenta mucho la tensión. Cuando no haya estela y el agua esté tranquila, desliza abajo o toca para recoger.

¿Cuántos puntos necesito para conseguir tres estrellas?

Debes alcanzar la tercera marca al terminar un día normal. En el Estanque de Faroles las marcas son 200, 800 y 1750 puntos. Un pez pequeño vale 10, uno mediano 30, uno grande 90 y uno dorado 200. Busca los grandes y dorados y conserva la captura limpia para sumar más por pez.

¿Qué cuenta como captura limpia?

Sacar un pez sin tirar al lado equivocado, sin tirar durante sus saltos y sin que la tensión llegue nunca al rojo intenso da un multiplicador de 1.5. También cuenta la tensión causada por el propio salto. Deslizar arriba para soltar sedal no rompe el bonus, ni siquiera durante un salto.

¿Cómo abro otros pesqueros, señuelos y flotadores?

Se suman tus mejores estrellas de un día normal en cada pesquero; repetir la misma puntuación en estrellas no aumenta el total. La Mosca abre con 2, el Arroyo Sinuoso con 3, la Cucharilla con 5 y el Muelle de Neón con 6. Arroyo y muelle multiplican puntos por 1.2 y 1.4. Los flotadores abren al pescar 3, 6, 9 y 12 tipos distintos.

¿Agua de hoy sirve para ganar más estrellas?

No aumenta las estrellas de desbloqueo. Agua de hoy fija los círculos y los momentos de los peces dorados de cada pesquero según la fecha de tu dispositivo. Puedes repetir el mismo día para mejorar tu récord de hoy. Muestra las estrellas que corresponderían a tus puntos y cambia al día siguiente.

¿Se guarda mi partida y puedo seguir en otro dispositivo?

Al terminar el día se guardan estrellas, desbloqueos, álbum y récords en este navegador de este dispositivo. No se pueden transferir a otro. Recargar la página pierde el día que estaba en marcha. Si el navegador no permite guardar, Ajustes te avisa y puedes seguir jugando.

¿Qué hago si no carga o no se oye el juego?

Pulsa Reintentar en el panel de error; después comprueba la conexión y recarga. Si no se oye, abre Pausa y Ajustes y revisa Sonido, el volumen del dispositivo y el interruptor de silencio del iPhone. Cambiar de aplicación pausa el día; Seguir te devuelve al mismo pez.

¿Es adecuado para niños?

Es apto para distintas edades y se recomienda a partir de 6 años. Todos los peces se fotografían y se devuelven al agua, sin primeros planos del anzuelo. El sedal roto solo sale despedido. No hay chat, contenido creado por jugadores ni compras dentro del juego.

About the game

Lanza a los círculos del agua y desliza contra el pez para acercarlo. Vigila la tensión, deja que salte y consigue estrellas antes del anochecer en partidas de unos dos minutos y medio.