/* =============================================================
 * move-buddies · 皮肤层
 *
 * 两条纪律：
 * 1. **只覆盖 `--gs-*` 令牌，绝不覆盖 `.gs-*` 选择器。** 组件库的 44×44 触控
 *    下限、安全区、焦点环都写在那些选择器里，改它们会把可用性一起改坏。
 * 2. **本作自己的东西一律 `.mb-` 前缀。** 这样「哪些样式是这款游戏的」
 *    在文件里一眼可分，下一款游戏不会顺手继承一堆看不懂的规则。
 *
 * 手机画布锁定由 `game-shell/ui/ui.css` 末尾负责，这里不写任何
 * 不带 `max-height` 限定的 `@media (min-width: …)`——那是在给桌面另写一套版式
 * （2026-08-25「电脑端显示很乱」之后定的，打包闸门会查）。
 * 横屏那一档统一写成 `(orientation: landscape) and (max-height: 560px)`。
 *
 * 配色取自 art/screens/rev-1 的黄昏街景：深蓝玻璃面板、青绿高光、
 * 金色数字、粉橙主按钮；双人两端固定橙（P1）与蓝（P2）。
 * ============================================================= */

:root {
  -webkit-text-size-adjust: 100%;
  text-size-adjust: 100%;

  /* ── 墨与面 ───────────────────────────────────────────────── */
  --gs-ink: #f4f7ff;
  --gs-ink-soft: rgba(228, 238, 255, 0.76);
  --gs-ink-dim: rgba(198, 214, 240, 0.52);
  --gs-ink-on-light: #10203f;

  --gs-surface: rgba(14, 28, 58, 0.84);
  --gs-surface-raised: rgba(24, 44, 84, 0.92);
  --gs-surface-sunken: rgba(7, 15, 34, 0.66);
  --gs-hairline: rgba(150, 200, 255, 0.18);

  /* ── 强调色 ───────────────────────────────────────────────── */
  --gs-accent: #3fe0d0;
  --gs-accent-2: #ffab3d;
  --gs-gold: #ffd257;
  --gs-danger: #ff5f6d;

  --gs-glow-accent: 0 0 0 1px rgba(63, 224, 208, 0.48), 0 0 26px rgba(63, 224, 208, 0.3);
  --gs-glow-gold: 0 0 22px rgba(255, 210, 87, 0.5);
  --gs-shadow-card: 0 16px 38px rgba(3, 8, 22, 0.52);
  --gs-shadow-button: 0 6px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3), 0 12px 22px rgba(3, 8, 22, 0.42);
  --gs-shadow-press: 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3), 0 6px 12px rgba(3, 8, 22, 0.42);

  /* 主按钮是粉橙，不是青绿——界面稿里主按钮一直是暖的，青绿留给「可过门」那一档，
     两者不能撞色，否则玩家会把「按我」和「过得去」认成同一个信号。 */
  --gs-cta: linear-gradient(135deg, #ff5f9e 0%, #ff8a5b 100%);

  /* 竖屏上满屏插画会被 cover 裁成正中一条，街景的地平线在偏下的位置，
     所以取景点下移，让货车和搬运工留在画面里。 */
  --gs-bg-focus: 50% 62%;

  --gs-radius-md: 16px;
  --gs-radius-lg: 24px;

  /* ── 本作自己的令牌 ───────────────────────────────────────── */
  /* 双人两端的颜色。它同时用在 HUD 的 P1/P2 色标、把手光圈和画布上的名牌，
     所以只有一处真值。 */
  --mb-p1: #ff9a3c;
  --mb-p2: #4ea8ff;

  /* 门框预判三档。颜色是第一条通道，形状（箭头 / 单点闪 / 叉）是第二条，
     §10.5 要求两条都在，色盲玩家只看形状也能判。 */
  --mb-clear-ok: #4ce6a0;
  --mb-clear-warn: #ffb648;
  --mb-clear-bad: #ff5f6d;

  --mb-panel-edge: rgba(120, 190, 255, 0.22);
  --mb-hud-plate: linear-gradient(180deg, rgba(20, 40, 80, 0.94) 0%, rgba(12, 24, 52, 0.92) 100%);
  --mb-stage-void: #0a1226;
}

/* 入口页的根容器。画布锁定靠 ui.css，这里只钉满屏与配色底。 */
html,
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  background: var(--mb-stage-void);
  color: var(--gs-ink);
  overscroll-behavior: none;
}

#app {
  position: fixed;
  inset: 0;
  overflow: hidden;
  background: radial-gradient(120% 80% at 50% 8%, #1b2f60 0%, #0d1730 55%, #070d1e 100%);
}

/* ============================ 通用小件 ============================ */

/* 一屏的外框。分区（zones）是 S2 冻结的几何，所以每一屏都用同一个
   「按比例定位的分区容器」来摆，而不是靠一堆 margin 凑。 */
.mb-screen {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: block;
  padding: var(--gs-safe-top) var(--gs-safe-right) var(--gs-safe-bottom) var(--gs-safe-left);
  box-sizing: border-box;
}

.mb-zone {
  position: absolute;
  box-sizing: border-box;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-height: 0;
  min-width: 0;
}

/* 可滚动的分区（玩法说明、图鉴）。滚动条不占版面，但要能滚。 */
.mb-zone--scroll {
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
  scrollbar-width: thin;
}

.mb-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-3);
  padding: var(--gs-space-2) var(--gs-space-4);
}

.mb-head__title {
  margin: 0;
  font-size: var(--gs-text-xl);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: -0.01em;
  text-shadow: 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.35);
}

.mb-head__spacer {
  flex: 1 1 auto;
}

.mb-sub {
  margin: 0;
  font-size: var(--gs-text-sm);
  color: var(--gs-ink-soft);
}

.mb-note {
  margin: 0;
  font-size: var(--gs-text-xs);
  color: var(--gs-ink-dim);
  line-height: 1.45;
}

.mb-gold {
  color: var(--gs-gold);
  font-weight: 700;
  text-shadow: var(--gs-glow-gold);
}

.mb-panel {
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-lg);
  box-shadow: var(--gs-shadow-card);
  backdrop-filter: blur(10px);
  padding: var(--gs-space-4);
  box-sizing: border-box;
}

/* ============================ 品牌 / 加载 ============================ */

.mb-brand {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--gs-space-3);
  height: 100%;
  text-align: center;
  padding: 0 var(--gs-space-5);
}

.mb-brand__mark {
  width: min(46%, 220px);
  height: auto;
  filter: drop-shadow(0 0 28px rgba(63, 224, 208, 0.45));
}

.mb-brand__title {
  margin: 0;
  font-size: var(--gs-text-hero);
  line-height: 1.02;
  font-weight: 900;
  letter-spacing: -0.02em;
  text-shadow: 0 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.4);
}

.mb-brand__tagline {
  margin: 0;
  font-size: var(--gs-text-md);
  color: var(--gs-accent);
}

.mb-loading {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--gs-space-2);
  justify-content: center;
  padding: 0 var(--gs-space-5);
}

/* ============================ 卡片（模式 / 场地 / 货车 / 帽子） ============================ */

.mb-card {
  position: relative;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-3);
  width: 100%;
  min-height: var(--gs-tap-min);
  padding: var(--gs-space-3);
  box-sizing: border-box;
  text-align: left;
  color: var(--gs-ink);
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  box-shadow: var(--gs-shadow-card);
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

.mb-card[aria-pressed='true'] {
  border-color: var(--gs-accent);
  box-shadow: var(--gs-glow-accent), var(--gs-shadow-card);
  background: var(--gs-surface-raised);
}

/* 锁着的卡**照样显示、照样能聚焦**，只是按不动并说出解锁条件。
   用 aria-disabled 而不是 disabled：disabled 会让它从 Tab 序列里消失，
   读屏也不再念门槛，玩家就又不知道游戏里有这个东西了。 */
.mb-card[aria-disabled='true'] {
  opacity: 0.62;
  filter: saturate(0.5);
  cursor: default;
}

.mb-card__art {
  flex: 0 0 auto;
  width: 56px;
  height: 56px;
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.45));
}

.mb-card__body {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
}

.mb-card__name {
  font-size: var(--gs-text-md);
  font-weight: 700;
}

.mb-card__note {
  font-size: var(--gs-text-xs);
  color: var(--gs-ink-soft);
  line-height: 1.35;
}

.mb-card__tail {
  flex: 0 0 auto;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-end;
  gap: 2px;
  font-size: var(--gs-text-xs);
}

.mb-card__lock {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  color: var(--gs-accent-2);
  font-weight: 700;
}

.mb-card__lock img {
  width: 14px;
  height: 14px;
  filter: var(--gs-icon-tint-accent);
}

.mb-card__check {
  position: absolute;
  top: 6px;
  right: 6px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  filter: var(--gs-icon-tint-accent);
}

/* 模式卡不是三条通用设置项：每张都用现有角色/家具素材讲清楚这局是谁在搬。 */
.mb-mode-card {
  min-height: 104px;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(135deg, rgba(18, 43, 86, 0.96), rgba(8, 22, 50, 0.92));
}

.mb-mode-card__art {
  position: relative;
  flex: 0 0 104px;
  height: 82px;
  border-radius: var(--gs-radius-sm);
  overflow: hidden;
  background: radial-gradient(circle at 50% 58%, rgba(63, 224, 208, 0.24), rgba(8, 20, 46, 0.7));
  border: 1px solid rgba(120, 190, 255, 0.32);
}

.mb-mode-card__art img {
  position: absolute;
  width: 54px;
  height: 54px;
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(0 5px 7px rgba(0, 0, 0, 0.45));
}

.mb-mode-card__art img:nth-child(1) { left: 2px; bottom: 6px; }
.mb-mode-card__art img:nth-child(2) { left: 42px; top: 13px; }
.mb-mode-card__art img:nth-child(3) { right: 0; bottom: 6px; }

.mb-site-cards,
.mb-van-cards {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
  gap: var(--gs-space-2);
  padding: 0 var(--gs-space-3);
}

.mb-site-card,
.mb-van-card {
  min-width: 0;
  flex-direction: column;
  align-items: stretch;
  padding: var(--gs-space-2);
  gap: 5px;
}

.mb-site-card__art {
  width: 100%;
  height: 92px;
  object-fit: cover;
  border-radius: var(--gs-radius-sm);
  border: 1px solid rgba(120, 190, 255, 0.3);
}

.mb-site-card .mb-card__name,
.mb-van-card .mb-card__name { font-size: var(--gs-text-sm); }

.mb-site-card .mb-card__note,
.mb-van-card .mb-card__note { font-size: 10px; }

.mb-site-card .mb-card__tail {
  align-items: flex-start;
  width: 100%;
}

.mb-van-block {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 3px;
}

/* 货车卡在窄屏上会被译文撑高：375 宽时三列各约 105 px，卡上的说明折到五行，
   而 `vans` 分区只有 0.21 屏高（812 上 = 170 px）——走查实测溢出 35 px。
   分区是 S2 冻结的几何，不许挪，所以从卡自己身上省：图收小一档、行距收紧一档。
   更矮的视口（站内 342×403 的方框）仍由分区的「靠滚动容纳」兜住。 */
.mb-van-card .mb-card__art {
  width: 100%;
  height: 36px;
}

.mb-van-card .mb-card__note { line-height: 1.25; }
.mb-van-block { gap: 2px; }

/* 今日路线把“门 → 净宽 → 家具”的关系画出来，不退化成普通四行列表。 */
.mb-route {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  padding: var(--gs-space-3);
  overflow: hidden;
}

.mb-route__title {
  margin: 0 0 2px;
  font-size: var(--gs-text-md);
  font-weight: 800;
}

.mb-route__row {
  position: relative;
  display: grid;
  grid-template-columns: 34px 1fr 52px;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  min-height: 56px;
  padding: 3px 4px;
  border-radius: var(--gs-radius-sm);
  background: rgba(8, 24, 54, 0.48);
}

.mb-route__door {
  z-index: 1;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 32px;
  height: 42px;
  border: 2px solid var(--gs-gold);
  border-bottom-width: 5px;
  border-radius: 5px 5px 2px 2px;
  color: var(--gs-gold);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.86);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  font-weight: 900;
  box-shadow: var(--gs-glow-gold);
}

.mb-route__trail {
  position: absolute;
  left: 19px;
  top: 45px;
  width: 2px;
  height: 18px;
  border-left: 2px dotted var(--gs-accent);
}

.mb-route__row:last-child .mb-route__trail { display: none; }

.mb-route__piece {
  grid-column: 3;
  grid-row: 1;
  width: 52px;
  height: 52px;
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.4));
}

.mb-route__copy {
  grid-column: 2;
  grid-row: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-width: 0;
}

.mb-route__widths {
  color: var(--gs-accent);
  font-size: var(--gs-text-xs);
  font-weight: 800;
}

/* 三颗星的小徽章条：本机最佳、结算页、场地卡共用一个形状。 */
.mb-stars {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 3px;
}

.mb-stars img {
  width: var(--mb-star-size, 16px);
  height: var(--mb-star-size, 16px);
}

.mb-stars--hero {
  --mb-star-size: 44px;
  gap: var(--gs-space-2);
}

/* 标题页英雄场面 + 3×2 入口格。入口仍全部落在 list 分区。 */
.mb-title-hero {
  position: relative;
  height: 42%;
  min-height: 142px;
  margin: 0 var(--gs-space-4) var(--gs-space-2);
  border-radius: var(--gs-radius-lg);
  background: radial-gradient(ellipse at 50% 70%, rgba(63, 224, 208, 0.28), rgba(7, 15, 34, 0.12) 68%);
}

.mb-title-hero img {
  position: absolute;
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(0 10px 12px rgba(0, 0, 0, 0.48));
}

.mb-title-hero__piece {
  left: 19%;
  top: 8%;
  width: 62%;
  height: 84%;
  transform: rotate(-7deg);
}

.mb-title-hero__mover { width: 31%; height: 58%; bottom: 0; z-index: 1; }
.mb-title-hero__mover--back { left: 2%; }
.mb-title-hero__mover--front { right: 2%; }

.mb-entries {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
  gap: var(--gs-space-2);
  padding: 0 var(--gs-space-4);
}

.mb-entry {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  min-height: 66px;
  padding: var(--gs-space-2);
  text-align: center;
  color: var(--gs-ink);
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  box-shadow: var(--gs-shadow-card);
  font: inherit;
  font-size: var(--gs-text-sm);
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
}

.mb-entry img {
  width: 20px;
  height: 20px;
  filter: var(--gs-icon-tint-ink);
}

.mb-entry__count {
  margin-left: 0;
  font-size: var(--gs-text-xs);
  color: var(--gs-gold);
  font-weight: 700;
}

/* ============================ 舞台与 HUD ============================ */

/* 舞台容器。**后果画在画布上**，所以带 data-canvas-driven="true"：
   走查判「点了有没有反应」靠 DOM 指纹，看不见画布；不声明会被报成假控件。
   touch-action: none 是必须的——不写，浏览器的滚动/缩放手势会把操舵吃掉。 */
.mb-stage {
  position: absolute;
  /* **必须有 inset。** 只写 position:absolute 的话它没有任何尺寸来源：
     宽高由里面那张 canvas 定，而 canvas 又被 `.mb-stage canvas{width:100%}`
     指回父元素——真浏览器里量出来是 **9×9 px**。后果不是"画小了"，而是整块舞台不存在：
     `layout()` 把这个 9×9 交给 renderer.resize，把手圆心于是全落在画布左上角
     （实测 cellPx 0.33、两端把手都在 (1.5, …)），真手指按在设计稿上的把手位置
     碰不到任何东西——剧本 01 / 04 / 05 的第一步报的就是这个。
     DOM 影子测不出来：那里的 getBoundingClientRect 是桩，返回的是分区的尺寸。
     舞台在游玩屏与双人就位屏之间会被搬家，两个宿主都是定位元素，所以 inset:0 两边都对。 */
  inset: 0;
  overflow: hidden;
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: var(--mb-stage-void);
  touch-action: none;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  cursor: grab;
}

.mb-stage canvas {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

/* HUD 板。界面稿里它是顶部一整块圆角深蓝面板、三行排布：
   ① 倒计时 + 打包毯 + 暂停 ② 分数 + 三颗星 ③ 分数条 + 推速尺。 */
.mb-hud {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  padding: var(--gs-space-2) var(--gs-space-3);
  background: var(--mb-hud-plate);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  box-shadow: var(--gs-shadow-card);
  box-sizing: border-box;
}

.mb-hud__row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  min-width: 0;
}

.mb-hud__clock {
  display: inline-flex;
  align-items: baseline;
  gap: 6px;
  padding: 3px 10px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.7);
  border: 1px solid var(--gs-gold);
}

.mb-hud__clock small {
  font-size: 10px;
  color: var(--gs-ink-soft);
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.06em;
}

.mb-hud__clock b {
  font-size: var(--gs-text-lg);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--gs-gold);
}

/* 最后 3 秒每秒闪一次（§10.5 一天结束那一行）。减少动态档只留颜色，不闪。 */
.mb-hud__clock[data-urgent='true'] b {
  animation: mb-tick 1s steps(2, end) infinite;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mb-hud__clock[data-urgent='true'] b {
    animation: none;
    color: var(--gs-danger);
  }
}

[data-motion='reduced'] .mb-hud__clock[data-urgent='true'] b {
  animation: none;
  color: var(--gs-danger);
}

@keyframes mb-tick {
  0%, 49% { opacity: 1; }
  50%, 100% { opacity: 0.35; }
}

.mb-hud__score {
  font-size: var(--gs-text-lg);
  font-weight: 900;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--gs-gold);
  text-shadow: var(--gs-glow-gold);
}

.mb-catalogue-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  margin-left: auto;
  padding: 3px 8px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  color: var(--gs-accent);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.82);
  border: 1px solid var(--gs-accent);
  font-size: var(--gs-text-xs);
  font-weight: 800;
  opacity: 0;
  transform: translateY(-4px);
  transition: opacity var(--gs-fast) var(--gs-ease-out), transform var(--gs-fast) var(--gs-ease-out);
}

.mb-catalogue-badge[data-show='true'] { opacity: 1; transform: translateY(0); }
.mb-catalogue-badge img { width: 16px; height: 16px; filter: var(--gs-icon-tint-accent); }

/* 分数条 + 三个星刻度。刻度位置由 JS 按门槛算，不写死。 */
.mb-bar {
  position: relative;
  flex: 1 1 auto;
  height: 12px;
  min-width: 60px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.72);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  overflow: hidden;
}

.mb-bar__fill {
  position: absolute;
  inset: 0 auto 0 0;
  width: 0;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: linear-gradient(90deg, var(--gs-accent) 0%, var(--gs-gold) 100%);
  transition: width var(--gs-normal) var(--gs-ease-out);
}

.mb-bar__mark {
  position: absolute;
  top: -2px;
  width: 2px;
  height: 16px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.55);
  transform: translateX(-1px);
}

.mb-bar__mark[data-reached='true'] {
  background: var(--gs-gold);
  box-shadow: var(--gs-glow-gold);
}

/* 打包毯：三格，用掉一格就换成 off，**不减少格数**——玩家要看得出总共有三条。 */
.mb-blankets {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 3px;
}

.mb-blankets img {
  width: 18px;
  height: 18px;
}

/* 推速尺。指针**连续**移动，不跳档——玩家要能看出「还差多少就救回来了」。 */
.mb-pace {
  position: relative;
  flex: 0 0 auto;
  width: 88px;
  height: 22px;
}

.mb-pace__gauge {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
}

.mb-pace__needle {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  width: 8px;
  margin-left: -4px;
  object-fit: contain;
  transition: left var(--gs-fast) linear;
}

.mb-pace__label {
  position: absolute;
  right: 2px;
  bottom: -11px;
  font-size: 10px;
  color: var(--gs-ink-dim);
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.06em;
}

/* 双人：推速尺换成同一根尺面上两个 P1 / P2 色标，不显示任何档位数字
   （§6.2 的双人段：双人没有 v_push）。 */
.mb-coop-markers {
  position: relative;
  flex: 0 0 auto;
  width: 96px;
  height: 22px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.72);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
}

.mb-coop-markers__pip {
  position: absolute;
  width: 10px;
  height: 12px;
  margin-left: -5px;
  border-radius: 3px;
  transition: left var(--gs-fast) linear;
}

.mb-coop-markers__pip[data-who='p1'] { background: var(--mb-p1); top: 2px; }
.mb-coop-markers__pip[data-who='p2'] { background: var(--mb-p2); top: 8px; }

/* 即时反馈条。1.2 秒后淡出；读屏用 aria-live="polite"。
   它在 hint 分区里，**结构上压不到棋盘**——分区是互斥的。 */
.mb-cue {
  align-self: stretch;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  min-height: 34px;
  padding: 0 var(--gs-space-3);
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.78);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  font-weight: 700;
  opacity: 0;
  transition: opacity var(--gs-normal) var(--gs-ease-out);
}

.mb-cue[data-show='true'] { opacity: 1; }
.mb-cue[data-tone='good'] { border-color: var(--mb-clear-ok); color: var(--mb-clear-ok); }
.mb-cue[data-tone='warn'] { border-color: var(--mb-clear-warn); color: var(--mb-clear-warn); }
.mb-cue[data-tone='bad'] { border-color: var(--mb-clear-bad); color: var(--mb-clear-bad); }
.mb-cue[data-tone='gold'] { border-color: var(--gs-gold); color: var(--gs-gold); }

/* ============================ 浮层 ============================ */

.mb-overlay {
  position: absolute;
  inset: 0;
  /* 承载浮层的那一层是 pointer-events: none（见 ui.mjs 里的 overlayLayer），
     所以真正打开着的浮层要把命中收回来——模态盖住底下靠的是这一行。 */
  pointer-events: auto;
  /* 55% 深蓝 + 8px 模糊：模态的定义就是盖住底下，
     所以冻结帧必须看得出「现在动不了」。 */
  background: rgba(7, 15, 34, 0.55);
  backdrop-filter: blur(8px);
  padding: var(--gs-safe-top) var(--gs-safe-right) var(--gs-safe-bottom) var(--gs-safe-left);
  box-sizing: border-box;
}

.mb-progress-line {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: var(--gs-space-2) var(--gs-space-4);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  color: var(--gs-ink-soft);
}

.mb-progress-line b { color: var(--gs-ink); }

.mb-overlay-heading {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-2);
}

.mb-restore-hero {
  position: relative;
  height: 190px;
  margin-bottom: var(--gs-space-2);
  overflow: hidden;
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: radial-gradient(ellipse at 50% 70%, rgba(78, 168, 255, 0.28), rgba(7, 15, 34, 0.5));
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
}

.mb-restore-hero img { position: absolute; object-fit: contain; }
.mb-restore-hero__van { width: 64%; height: 70%; left: 24%; top: 19%; }
.mb-restore-hero__mover { width: 34%; height: 56%; left: 4%; bottom: 0; }
.mb-restore-hero__clock {
  width: 44px;
  height: 44px;
  right: 12px;
  top: 12px;
  padding: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(7, 15, 34, 0.78);
  filter: var(--gs-icon-tint-accent);
}

.mb-toggle {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-3);
  width: 100%;
  min-height: var(--gs-tap-min);
  padding: var(--gs-space-2) var(--gs-space-3);
  box-sizing: border-box;
  color: var(--gs-ink);
  background: transparent;
  border: 0;
  border-bottom: 1px solid var(--gs-hairline);
  font: inherit;
  font-size: var(--gs-text-md);
  cursor: pointer;
  text-align: left;
}

.mb-toggle__icon {
  width: 22px;
  height: 22px;
  filter: var(--gs-icon-tint-ink);
}

.mb-toggle__pill {
  margin-left: auto;
  width: 52px;
  height: 30px;
  object-fit: contain;
}

/* ============================ 结算 / 图鉴 / 帽子 / 分享 ============================ */

.mb-result {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  text-align: center;
  padding: var(--gs-space-4);
}

.mb-result__gap {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 4px 14px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  border: 1px solid var(--gs-gold);
  color: var(--gs-gold);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  font-weight: 700;
}

.mb-result__tip {
  display: flex;
  gap: var(--gs-space-2);
  align-items: flex-start;
  text-align: left;
  padding: var(--gs-space-3);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: var(--gs-surface-sunken);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  line-height: 1.4;
}

.mb-result__hero[data-tone='miss'] .gs-hero__value {
  color: var(--gs-ink);
  text-shadow: 0 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.38);
}

.mb-result__reason {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  margin: 0;
}

.mb-result__reason .gs-icon { filter: var(--gs-icon-tint-ink); }

.mb-extras {
  display: flex;
  gap: var(--gs-space-2);
  padding: 0 var(--gs-space-4);
}

.mb-extras__card {
  flex: 1 1 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  padding: var(--gs-space-2);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-clear-ok);
  box-shadow: 0 0 18px rgba(76, 230, 160, 0.28);
  font-size: var(--gs-text-xs);
  line-height: 1.3;
}

.mb-extras__card img {
  width: 34px;
  height: 34px;
  object-fit: contain;
}

/* 图鉴：两列网格，11 格固定顺序。未点亮的格子用**这一件自己的剪影**，
   不是统一的白布罩——统一罩子丢掉了逐件的识别度，玩家看不出还差哪几件。 */
.mb-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: var(--gs-space-2);
  padding: 0 var(--gs-space-4) var(--gs-space-4);
}

.mb-slot {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  padding: var(--gs-space-2);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
}

.mb-slot__art {
  width: 100%;
  height: 74px;
  object-fit: contain;
}

.mb-slot[data-lit='false'] .mb-slot__art {
  /* 剪影：保留轮廓，压掉细节与颜色。「是哪一件」还认得出，
     「还没搬过」也一眼看得出。 */
  filter: brightness(0) invert(18%) sepia(30%) saturate(400%) hue-rotate(185deg) opacity(0.72);
}

.mb-slot__name {
  font-size: var(--gs-text-sm);
  font-weight: 700;
}

.mb-slot__blurb {
  font-size: 11px;
  color: var(--gs-ink-soft);
  line-height: 1.35;
}

.mb-slot__best {
  font-size: 11px;
  color: var(--gs-gold);
  font-weight: 700;
}

/* 帽子：预览大图 + 一排 5 张等宽卡（锁着的显示剪影与门槛）。 */
.mb-hats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
  gap: 8px;
  padding: 0 var(--gs-space-3);
}

.mb-hat {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 2px;
  min-height: 72px;
  padding: 6px 2px;
  color: var(--gs-ink);
  background: var(--gs-surface);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-sm);
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

.mb-hat[aria-pressed='true'] {
  border-color: var(--gs-accent);
  box-shadow: var(--gs-glow-accent);
}

.mb-hat img {
  width: 34px;
  height: 34px;
  object-fit: contain;
}

.mb-hat[aria-disabled='true'] img { filter: brightness(0.35); }

.mb-hat__name {
  font-size: 10px;
  line-height: 1.2;
  text-align: center;
}

.mb-hat__lock {
  font-size: 10px;
  color: var(--gs-accent-2);
  font-weight: 700;
  text-align: center;
}

.mb-preview {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--gs-space-2);
  height: 100%;
  margin: 0 var(--gs-space-4);
  border-radius: var(--gs-radius-lg);
  border: 2px solid var(--gs-gold);
  background: var(--gs-surface-sunken);
  box-shadow: var(--gs-glow-gold);
  box-sizing: border-box;
}

.mb-preview canvas {
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;
  width: 100%;
}

.mb-share-preview {
  width: 100%;
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  background: var(--gs-surface-sunken);
  display: block;
}

.mb-error-illustration {
  display: block;
  width: 100%;
  height: min(210px, 42%);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: radial-gradient(ellipse at 50% 70%, rgba(255, 95, 109, 0.18), rgba(7, 15, 34, 0.5));
}

/* 分区标签（玩法说明的 8 段）：横向滚动一行，溢出要看得出来。 */
.mb-tabs {
  display: flex;
  gap: 6px;
  overflow-x: auto;
  overflow-y: hidden;
  padding-bottom: 4px;
  scrollbar-width: none;
  /* 右侧渐隐，告诉玩家「后面还有」——折行会让 8 个标签看起来就是全部了。 */
  mask-image: linear-gradient(90deg, #000 0%, #000 88%, transparent 100%);
}

.mb-tabs::-webkit-scrollbar { display: none; }

.mb-tab {
  flex: 0 0 auto;
  min-height: 44px;
  padding: 0 var(--gs-space-3);
  color: var(--gs-ink-soft);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.6);
  border: 1px solid var(--mb-panel-edge);
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  font: inherit;
  font-size: var(--gs-text-xs);
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
}

.mb-tab[aria-pressed='true'] {
  color: var(--gs-ink-on-light);
  background: var(--gs-accent);
  border-color: var(--gs-accent);
}

.mb-help-body {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--gs-space-3);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  line-height: 1.5;
}

.mb-help-body p { margin: 0; }

.mb-help-item {
  display: flex;
  gap: var(--gs-space-2);
  align-items: flex-start;
}

.mb-help-item__fig {
  flex: 0 0 auto;
  width: 48px;
  height: 48px;
  object-fit: contain;
}

.mb-help-item__n {
  flex: 0 0 auto;
  width: 22px;
  height: 22px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 50%;
  background: var(--gs-accent);
  color: var(--gs-ink-on-light);
  font-size: 11px;
  font-weight: 900;
}

.mb-faq dt {
  font-weight: 800;
  margin-top: var(--gs-space-3);
}

.mb-faq dd {
  margin: 4px 0 0;
  color: var(--gs-ink-soft);
}

/* 存档异常提示：一条内嵌横条，不是模态——存不了档不该拦住玩。 */
.mb-save-notice {
  margin: var(--gs-space-2) var(--gs-space-4);
  padding: var(--gs-space-2) var(--gs-space-3);
  border-radius: var(--gs-radius-md);
  background: rgba(255, 171, 61, 0.14);
  border: 1px solid var(--gs-accent-2);
  font-size: var(--gs-text-xs);
  color: var(--gs-ink);
  line-height: 1.4;
}

/* 双人就位屏的 P1 / P2 名牌。 */
.mb-tag {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  padding: 4px 12px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  font-size: var(--gs-text-xs);
  font-weight: 800;
  color: #0b1226;
}

.mb-tag[data-who='p1'] { background: var(--mb-p1); }
.mb-tag[data-who='p2'] { background: var(--mb-p2); }

.mb-waiting {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 6px 16px;
  border-radius: var(--gs-radius-pill);
  background: rgba(7, 15, 34, 0.75);
  border: 1px dashed var(--mb-panel-edge);
  font-size: var(--gs-text-sm);
  color: var(--gs-ink-soft);
}

/* ============================ 手机横屏（不是桌面） ============================
 * 条件里的 max-height: 560px 是硬要求：没有它这一档会在桌面上生效，
 * 而桌面跑的是 540px 宽的手机画布，横屏分区套进竖画布会当场互相压住。
 * 出口高度的唯一真值是 shared/phone-canvas.json 的 shortViewportMaxHeightPx。
 * ============================================================= */

@media (orientation: landscape) and (max-height: 560px) {
  .mb-head { padding: 4px var(--gs-space-3); }
  .mb-head__title { font-size: var(--gs-text-lg); }

  /* 横屏的 HUD 是右侧竖排一条，不是顶部横排：分区表已经这么定了，
     这里只把内部方向转过来。 */
  .mb-hud {
    height: 100%;
    justify-content: flex-start;
    gap: var(--gs-space-2);
  }

  .mb-hud__row { flex-wrap: wrap; }

  .mb-pace,
  .mb-coop-markers { width: 100%; }

  /* 六个入口在横屏走 3 列 2 行。
     上一版这里写成单列，于是 6 个 85px 高的按钮叠成 624px，塞进 932×430 上
     只有 352px 高的 list 分区——走查实测溢出 271px，最后四个按钮整块掉到视口外，
     焦点一进设置浮层还会把整屏顶上去（连带把标题页的按钮推到 y 为负数）。 */
  .mb-entries { grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)); }
  .mb-entry { min-height: 56px; font-size: var(--gs-text-xs); }
  .mb-entry img { width: 18px; height: 18px; }
  .mb-title-hero { height: 30%; min-height: 88px; }

  /* 帽子的 list 分区在横屏只有画布宽的 0.20（932 上 = 186px），
     5 列一字排开需要 277px——走查实测横向溢出 91px。横屏改 2 列 3 行。 */
  .mb-hats { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); padding: 0 var(--gs-space-2); }
  .mb-hat { min-height: 60px; padding: 4px 2px; }
  .mb-hat img { width: 26px; height: 26px; }

  .mb-grid { grid-template-columns: repeat(3, 1fr); }
  .mb-result { padding: var(--gs-space-2) var(--gs-space-3); }
  .mb-stars--hero { --mb-star-size: 34px; }
}

/* ======================= 矮竖屏（平台游戏页的内嵌方框） =======================
 * 站内游戏页把游戏放在一个约 342×403 的方框里：**竖的，但只有 403px 高**。
 * 这一档既不锁画布（锁定的下限是 561px 高），也不是横屏，于是竖屏分区照旧生效，
 * 而按手机 812px 高定下的字号与按钮高度会把分区顶破——走查实测标题页
 * head 溢出 25px、list 溢出 99px，三个入口整块掉到框外。
 * 这里只把同一套竖屏版式**按比例收紧**，不改分区、不换布局。
 * max-height 必须与画布锁定的出口高度同一个数（shared/phone-canvas.json）。
 * ============================================================= */

@media (orientation: portrait) and (max-height: 560px) {
  .mb-head { padding: 2px var(--gs-space-3); }
  .mb-head__title { font-size: var(--gs-text-md); }
  .mb-sub { font-size: var(--gs-text-xs); }
  .mb-stars img { width: 12px; height: 12px; }

  .mb-title-hero { height: 26%; min-height: 72px; margin-bottom: 6px; }
  .mb-entries { gap: 6px; }
  .mb-entry {
    min-height: 44px;
    gap: 2px;
    padding: 3px 2px;
    font-size: var(--gs-text-xs);
    border-radius: var(--gs-radius-md);
  }
  .mb-entry img { width: 16px; height: 16px; }
  .mb-entry__count { font-size: 9px; }

  .mb-hat { min-height: 56px; padding: 4px 2px; }
  .mb-hat img { width: 24px; height: 24px; }
  .mb-stars--hero { --mb-star-size: 28px; }
}
